与太話その4・PS2ゲーム攻略/その1『キュウゾウ編』
●地上波放送が始まって、お絵かきBBSではお題にも上がり、お侍熱もますますヒートアップするこの時期、06/5/25にアイディアファクトリーからPS2にてSAMURAI7のアドベンチャーゲームが発売されましたV もうオールクリアなさった猛者もいらっしゃるのでは!? 私もサクッとプレイして3人フルコンプ。選択肢はそんなに複雑じゃないので、この調子でいけば2〜3日もあればオールクリア出来そうです。ムービーに新しいものはなく、イベント画像を全部集めてしまえばもぅプレイする事もなくなると思うで、忘れない内に記録だけしておこうと思います(^^)

●まず大まかな感想をば。
私が購入したのは限定版(税込12390円)。オマケ(笑)のカンベエ刀型ペーパーナイフはなかなかの出来でした。飾り紐を自作して付けるとモアベターV 特典ディスクは価値ナシ。設定資料集もイマイチだったので 割高感は否めません。まぁSAMURAI7ファンだから買いますが・・・。
アドベンチャーゲームとしては、簡単なほーでしょう。キャラのリアクションにあまりバリエーションがないので飽きるカモ。絵柄もなんか違うような(笑) でも一番の問題は“声”でしょうねェ。久しぶりの収録だったせいか・・・なんとなくキャラ変わってるような方が何人か(^^;) 違和感は多々ありますが、贅沢は言えません・・・。メインキャラフルボイス録りおろしってだけで良しとしましょう。
一応主人公(?)であるはずのイブキ君は一人今風で浮いてる気がします。侍狙いの私にとっては、どーでもいいキャラ。新キャラ入れてアドベンチャーにするくらいなら、いっそ恋愛シミュレーションにしてくれと思いますVVV

●さてゲームですが、選択し テキストを読み進めて行くだけの ごくごくフツーのADG。L1のメッセージ履歴でかなり前まで戻れるし、で既読をスッ飛ばし、L2でクイックセーブ、データは12個まで本セーブ可と、チョ〜親切設計(笑) 時間制限のある“開眼システム”の選択肢も、ちょいと前に戻ってやり直せば安心。選択肢で迷った時は、R1のポイント確認画面で、それぞれの選択肢での各侍のポイントの増減を見て決めればOK。これらを駆使すればプレイするごとに時間短縮、さっくり出来てしまいました。
まず1stプレイは、何も考えずプレイ(^^) ノーマルEDになったので、2ndプレイからは お目当てのキャラに絞って攻略していきましたvvv

●ストーリーの流れは、本編16話カンナ村での決戦までとほぼ同じ。商人や式杜人のところは飛ばされてます(^^;) 序章の「彷徨う」で始まり、1日目からは第1章「出会いと別れ」。5日目で蛍屋からの逃避行となり、7日目から3組に別れてカンナ村を目指す事となり、10日目からはカンナ村で“遊撃、設営、指揮、隠密”各班に別れての作戦行動、17日目にいよいよ「前哨戦」、18日目は「休息」、19日目で雨の中での「最終戦!」です(^^)
それでは、まずはキュウゾウルートから。イベント画像フルコンプまで、私がたどった道とイベントシーンの場所を書いておきますね。もちろんネタバレ有りなので お嫌な方はご遠慮下さい。

【注意】・・・お目当てのキャラの流れに影響せず、何を選んでも問題ない選択肢は省略しています。=イベント画像ゲット地点。『●』=選択肢です。『MAP●』=マップ移動。『★!!』=開眼システムの時間制限付き選択肢。流れが変わってしまう重要な選択肢は文字色を変えてあります。『●白文字』の選択肢は、主にお目当てキャラのサムライポイントがアップする選択です。ただ、この選択でないと話が進まないという訳ではないので、サムライポイントを鑑みつつ ご自身の好みでいろんな台詞やシーンを堪能して下さいね。まぁ失敗しても戻れますから お気楽に☆



『キュウゾウルート』
序章・彷徨う7年前◆その他01
5年後荒野『●崖沿いへ行く』
2年後虹雅渓『●橋へ行ってみる』→◆九01 『●剣を教えてくれと頼む』→ヒョーゴ登場
1章・
出会いと別れ
1日目マロ屋敷
〜虹雅渓
◆キララ01、キク&カツ登場キララの誘いを★!!断る』↓
2日目マロ屋敷
〜虹雅渓
シチロージ登場◆九02 →『●行かない(※ここで“行く”を選ぶとシチルートになる)ハチ登場
3〜4日目虹雅渓キララ達を襲う、カン、ゴロ登場→『●戦いを続ける』→イブキ逃げる
2章・逃避行5日目マロ屋敷
〜蛍屋
◆九03『●答えられない』→蛍屋を襲うキララの誘いに『●応じる(※ここで“応じない”を選ぶと「未完」に)
6日目水路
〜荒野
雷電と戦闘。キュウ合流→『●荒野へ進む(※“森林、街道、荒野”の3つから選択)
3章・
荒野の旅
7日目荒野『●キュウゾウに話しかける』→『●何か気になることでも◆九04→『●先を急ぐ』→『●振り向く』→『●志願する』→『●敵が近くに?』↓
8日目意見する『●キララに』→『★!!キララをかばう』◆キララ04→『●念のため見張る』→『●サムライとは?』↓
4章・
カンナ村
9日目カンナ村MAP移動→『●隠密班に加わる(※ここで“遊撃、設営、指揮、隠密”の4つから選択)
5章・
隠密の役
10日目『MAP●広場』→『●射ち方を教える』→『MAP●翼岩』→『●地面に注意を払う』→シチの仕事
11日目『●キュウゾウさんと見回り』→『●報告する』→シチの仕事キュウゾウの『●仕事を受ける』→『●物資受領』→『●この場で守る』↓
12日目『●弓の特訓へ』→『●ここは厳しく』→『MAP●鎮守の森』→シチの仕事
13日目『●お供します』↓
14日目荒野『●黙って付いて行く』→『●地面をくまなく』→『●見張りなら』↓
15日目『●背を岩場に戦う』→『●岩陰に隠れる』→『●足手まといだ』→『★!!注意を自分に(※ここで“射線上に割り込む”を選ぶと「未完」に)◆九05
16日目カンナ村『●・・・行きます』→『●声を掛ける』↓
6章・
前哨戦
17日目◆その他04→『MAP●滝付近』→『★!!周囲に気を配る』→『MAP●鎮守の森』→『★!!仕掛けを利用する』→『●縄に繋がれて』→『●もがく』→『★!!戦いながら進む』→紅蜘蛛と戦闘◆九06
7章・休息18日目◆九07
8章・
最終戦!
19日目★!!銃は使わない◆九09(※ここで“銃を拾う”を選択すると◆九08の画像が出て、判定【修行中】になりノーマルEDとなる)無双との戦闘に勝利、◆カンベエ08
エピローグ終章・
キュウゾウ
◆九10判定【サムライ】→♪キュウゾウED♪
ラスト時点で、キュウゾウのサムライポイントはMAX、戦略3.5、信頼2.5でした(^^)

OPもEDもBGMだったのが寂しいです(^^;) 使い回しばっかりで新規ムービーがなかったのもガッカリ。イブキにいまいち感情移入出来なくて、主人公の存在感まるで無かったな〜。このソフトをお侍ファンでない人に薦められるかというと・・・疑問カモ。
さて次はシチロージルートですV
(2006.05.31) 


Yumira's Room