与太話その6・PS2ゲーム攻略/その3『ヘイハチ編』
●ちびっと間が空きました(^^;) お次はヘイハチルートです☆
だいたいヘイハチにくっついて行動していれば問題はありませんが、ポイントは8日目と14日目。8日目はハチゴロリキチの珍道中。TV版と同じ女装ルートを選択すると◆八04の画像が出ません。どちらの選択肢でもヘイハチの侍ポイントは同じくらいなので、女装ルートはゴロベエの時に、ここはヘイハチ画像をゲットしときましょう(^^)
14日目は、3回選択肢があります。3つ目で『●部品を探す』を選んでおけば、1つ目と2つ目でどちらを選んでいても侍ポイントに違いは無く EDにも影響しません・・・・が、あまり村人を疑うのもアレなんで、ここは無難に村人を信じる選択をしておきましょう(^^;)
それではサクっとvvv

【注意】・・・お目当てのキャラの流れに影響せず、何を選んでも問題なく、サムライポイントにもあまり関係ない選択肢は省略しています。=イベント画像ゲット地点。『●』=選択肢です。『MAP●』=マップ移動。『★!!』=開眼システムの時間制限付き選択肢。重要な選択肢は文字色を変えてあります。『●白文字』の選択肢は、主にお目当てキャラのサムライポイントがアップする選択です。ただ、この選択でないと話が進まないという訳ではないので、サムライポイントを鑑みつつ ご自身の好みでいろんな台詞やシーンを堪能して下さいね。



『ヘイハチルート』
序章・彷徨う7年前◆その他01
5年後荒野『●崖沿いへ行く』
2年後虹雅渓『●茶屋へ行ってみるヘイハチ登場
1章・
出会いと別れ
1日目虹雅渓◆キララ01、キク&カツ登場キララの誘いを★!!引き受ける』↓
2日目『●橋へ行ってみる』→◆カツ01→『★!!残って戦う』→◆ゴロ01
3日目『●裏庭に出る◆八01→『●ヘイハチさんと話す』↓
4日目『●ヘイハチさんと話す』→『●まぁ、少しは』→★!!駄目だな』→『●機関車に乗る』→『★!!コマチをなだめる』↓
2章・逃避行5日目蛍屋『●抜け出す◆八02→『●ヘイハチさんに質問』→『★!!退路を探す』↓
6日目水路
〜荒野
戦闘→『★!!後ろへ下がる』→『●ヘイハチさんと』→キュウゾウ登場→『●街道へ進む』↓
3章・
街道と宿場
7日目街道『●ヘイハチさんに』→『●てるてる坊主』→『●ヘイハチさんと』→『●全員分買う』→◆八03→『★!!場合によっては』→『●宿の外へ』→『●手伝います』↓
8日目『●しなくても大丈夫』→『●ごまかしてみる』→『●ヘイハチさんに』→『●素直に謝る』→『●少し外を歩く』→『●感心する◆八04
4章・
カンナ村
9日目カンナ村MAP移動→『●設営班に加わる』↓
5章・
設営の役目
10日目『MAP●鎮守の森 遺物』→『●手伝いますよ』→『MAP●鎮守の森 遺物』→『●差し入れを手渡す』↓
11日目『MAP●鎮守の森 遺物』→『●引き受ける』→『●金属板厚めで穴2つ』→『MAP●ボウガン製作現場』→『●手伝います』↓
12日目『MAP●ボウガン製作現場』→『★!!間に合う』→ハチに岬に誘われる→『★!!生き残って新米を』↓
13日目『●ヘイハチさんの手伝い』↓
14日目『●部品探し』→『●部品探しを諦めない』→『●部品を探す(※ここで『●何か証拠を探す』にすると“未完”になる)◆八05
15日目『●気合いを入れて』→『●ここを乗り切れば』→『●ヘイハチさんを手伝う』↓
16日目『●問題を突き止める』→『●当然、手伝う』→『★!!当然です◆八06
6章・
前哨戦
17日目◆その他04→『MAP●カンナ橋』→『★!!指示を待つ』→『MAP●鎮守の森』→『★!!仕掛けを利用する』→『●米俵に隠れて』→『●ヘイハチさんと機関部へ』→『★!!機関破壊を優先』→『●右のレバーを・・・。』→『●下げる』→『●何色のボタンを押すか・・・。』→『●』→『●真中のバルブを・・・。』→『●右に回す』→『●上げる◆八07
7章・休息18日目ハチと会話◆八08
8章・
最終戦!
19日目★!!かばう◆八09(※ここで『●逃げる』にすると◆八10の画像が出て 判定【修行中】になりノーマルEDとなる)無双との戦闘に勝利、◆カンベエ08
エピローグ終章・
ヘイハチ
◆八11判定【サムライ】→♪ヘイハチED♪
ラスト時点で、ヘイハチのサムライポイントは100%、戦略3、信頼3.5でした(^^)

(2006.06.11) 


Yumira's Room