オリジナルルール
クラン内で行っている、オリジナルルールです。
良かったらみなさんも遊んでみてね。

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 川越無し

場  所:ヴィジランス

ル ー ル:シル・テロの真ん中の川(水路)を越えないで、狙撃しあう。

使用武器:スナイプライフルのみ

そ の 他:リスポーン
     復活時相手陣地の時・川の中の時はジャンプしながら自分の陣地まで戻る。
     その時相手はその人を狙撃してはならない。
     真ん中の連続する屋根の上は、川を越える部分があるため、乗っては行けない。


 きもだめし

場  所:アバンドーン

ル ー ル:まず鬼を決める。鬼は使用武器何でも可。
     鬼以外は、攻撃不可。但し、閃光弾等で鬼を撹乱しても良い。
     又、ピストル等で居場所を教えるのも可。但し倒してはならない。
     鬼に、倒されたものが次の鬼になる。
     2人同時の時は、最初に倒されたものが鬼になる。
     鬼は、スタート時(最初・復活時)は10〜20秒その場で待機する。
     また、待機時は誰も倒してはならない。

使用武器:鬼は何でも良い。逃げるものは閃光弾・発煙弾のみ。威嚇だけなら何でも良い。

そ の 他:リスポーン
     同士討ちあり
     オプションのチームメート名をオフにする。
     


 鬼ごっこ

場  所:ヴィジランス(その他制圧であれば、どこでも)

ル ー ル:肝試しと同じ

使用武器:肝試しと同じ

そ の 他:リスポーン
     同士討ちあり
     オプションのチームメート名をオフにする。
     肝試しと違い、明るいマップのため隠れるところがあまりない。
     そのため、逃げの一手になる。
     肝試しは、鬼に見つかっても逃げきることは出来る。
     鬼ごっこは、ほとんど逃げ切ることが出来ない。


 OK牧場

場  所:フロスト ファイア

ル ー ル:1VS1のピストルでの、撃ち合い。
     一人ずつ別々のコンテナの上に乗る。
     準備が出来たら、相手に背を向けて一発撃つ。
     双方の準備が出来たら、コンテナの下にいる誰かが閃光弾を投げる。
     このとき、閃光弾の光がコンテナの上にいる2人に影響を与えない所へ投げる。
     上の2人は、閃光弾の音が聞こえたら正面を向き、ピストルにて撃ち合う。
     倒された方は、コンテナの下まで行き待機。
     勝ったものは、そのまま次の相手と対戦の勝ち抜き戦。

使用武器:ピストルのみ
     待機者は、合図の閃光弾

そ の 他:リスポーン
     同士討ちあり
     いかに早く相手をヘッドショット出来るかが鍵となる。
     コンテナの距離の間隔は、いろいろ試してみると良い。


 闘技場(クランオリジナルではないですが・・・)

場  所:クロスロード

ル ー ル:1vs1の戦い
     シル・テロそれぞれの代表が真ん中の建物に囲まれた広場へ
     スタートはそれぞれの壊せる橋のあたり
     それ以外の人は、流れ弾の当たらない2階部分へ
     双方の用意が出来たら、見学者の誰かがスタート合図の閃光弾(上方へ)
     それを合図に双方撃ち合い。
     最後、見学者がいなくなった場合、双方の挑発で始める。
     勝ち抜き戦にて行う

使用武器:爆弾以外は、何でもあり
     見学者は、閃光弾の用意

そ の 他:3ラウンド
     時間は長い方が良い。
     爆弾無し
     見学者は、相手の居場所等の連絡は禁止
     見学者は、発砲禁止
     人数が多い場合、2vs2にしないと時間が足りない場合もある。



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