オリジナルルール |
クラン内で行っている、オリジナルルールです。
良かったらみなさんも遊んでみてね。 |
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| 川越無し |
場 所:ヴィジランス ル ー ル:シル・テロの真ん中の川(水路)を越えないで、狙撃しあう。 使用武器:スナイプライフルのみ そ の 他:リスポーン 復活時相手陣地の時・川の中の時はジャンプしながら自分の陣地まで戻る。 その時相手はその人を狙撃してはならない。 真ん中の連続する屋根の上は、川を越える部分があるため、乗っては行けない。 |
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| きもだめし |
場 所:アバンドーン ル ー ル:まず鬼を決める。鬼は使用武器何でも可。 鬼以外は、攻撃不可。但し、閃光弾等で鬼を撹乱しても良い。 又、ピストル等で居場所を教えるのも可。但し倒してはならない。 鬼に、倒されたものが次の鬼になる。 2人同時の時は、最初に倒されたものが鬼になる。 鬼は、スタート時(最初・復活時)は10〜20秒その場で待機する。 また、待機時は誰も倒してはならない。 使用武器:鬼は何でも良い。逃げるものは閃光弾・発煙弾のみ。威嚇だけなら何でも良い。 そ の 他:リスポーン 同士討ちあり オプションのチームメート名をオフにする。 |
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| 鬼ごっこ |
場 所:ヴィジランス(その他制圧であれば、どこでも) ル ー ル:肝試しと同じ 使用武器:肝試しと同じ そ の 他:リスポーン 同士討ちあり オプションのチームメート名をオフにする。 肝試しと違い、明るいマップのため隠れるところがあまりない。 そのため、逃げの一手になる。 肝試しは、鬼に見つかっても逃げきることは出来る。 鬼ごっこは、ほとんど逃げ切ることが出来ない。 |
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| OK牧場 |
場 所:フロスト ファイア ル ー ル:1VS1のピストルでの、撃ち合い。 一人ずつ別々のコンテナの上に乗る。 準備が出来たら、相手に背を向けて一発撃つ。 双方の準備が出来たら、コンテナの下にいる誰かが閃光弾を投げる。 このとき、閃光弾の光がコンテナの上にいる2人に影響を与えない所へ投げる。 上の2人は、閃光弾の音が聞こえたら正面を向き、ピストルにて撃ち合う。 倒された方は、コンテナの下まで行き待機。 勝ったものは、そのまま次の相手と対戦の勝ち抜き戦。 使用武器:ピストルのみ 待機者は、合図の閃光弾 そ の 他:リスポーン 同士討ちあり いかに早く相手をヘッドショット出来るかが鍵となる。 コンテナの距離の間隔は、いろいろ試してみると良い。 |
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| 闘技場(クランオリジナルではないですが・・・) |
場 所:クロスロード ル ー ル:1vs1の戦い シル・テロそれぞれの代表が真ん中の建物に囲まれた広場へ スタートはそれぞれの壊せる橋のあたり それ以外の人は、流れ弾の当たらない2階部分へ 双方の用意が出来たら、見学者の誰かがスタート合図の閃光弾(上方へ) それを合図に双方撃ち合い。 最後、見学者がいなくなった場合、双方の挑発で始める。 勝ち抜き戦にて行う 使用武器:爆弾以外は、何でもあり 見学者は、閃光弾の用意 そ の 他:3ラウンド 時間は長い方が良い。 爆弾無し 見学者は、相手の居場所等の連絡は禁止 見学者は、発砲禁止 人数が多い場合、2vs2にしないと時間が足りない場合もある。 |
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