あてにならない更新メモ
03.01.01追記:「オフ会メンバーの募集」「はじめの一歩TCG取り扱いホームページ紹介」修正
02.06.16追記:「トレカ・スクエアレポート」アップ
02.06.01追記:「状況」に講習会情報記載。
02.03.23追記:「状況」修正。「第1.1回 オフ会」レポートアップ。「デッキ紹介」はレポート内で
することにしました。
02.03.03追記:次回「第1.1回 オフ会予定」決定。
02.02.11追記:「オフ会暫定裁定」追記。
02.02.06追記:「はじめの一歩TCG取り扱いホームページ紹介」に2件紹介。
02.01.16追記:「クロスアームドブロック」「デッキ紹介」。
☆状況
02.06.01現在。いく星霜の時をへて今更ながら、公式のサポートが動き出しました。
公式ホームページは以前沈黙を保っていますが、今週のマガジンに全国的な講習会情報が記載されています。
また2002年6月16日(日)の
トレカスクエアでも講習会及びフリー対戦席があります。
とりあえず、他の講習会は距離及び仕事上の付き合いでいけませんので、これに参加してみたいと思います。
YS八○子店、新○店、FB立○店とかでもやるべきです。私が都合のいいときに。
参加数は正直期待できないと思いますが、質問事項はたくさんあると思うので聴いて来たいです。
とりあえず、動き出してくれたことに素直に喜んでおこう(笑)。
02/03/23現在。
公式ホームページ完全に沈黙しました。
私が知ってる限りでは、大阪のパンゲアと山梨のフューチャービーで大会があった程度。
今月、フューチャービー呉であったみたい…。
参加者はどのくらい、またはいたのかが非常に気になるところ。
昨年12月16日トレカスクエア(東京ビッグサイト西4ホール)では展示のみで
講習会・大会などはなかったようです。
メールで問い合わせた際、今後のイベントで行われるような返事を頂きましたので
それを待つしかないようです。
再度Kキャラのメールの「意見・要望」としてサポートする気あるの?
という趣旨のことを書いて送ってみましたが音沙汰なしです。
とりあえず、今の所カードショップでのイベントもあまり見かけません…。
シングルカード販売は皆無です。
講談社の営業がたりないのかどうか知りませんが非常に気になります。
売る気はかなり満々なのですが。
☆オフ会メンバーの募集☆
もし、対戦したい方がいましたら連絡下さい。
場所は、通常、新宿あたりになります。
募集は終了しました。
次回 第2回オフ会予定:未定
02.06.16トレカ・スクエアレポート
第1.1会オフ会レポート
オフ会暫定裁定
公式回答ではありませんので注意してください。
また、暫定ですのでご意見等により変更は容易です。
・サポートカード
基本的にサポートカードは場に存在している時に効果を発揮するとします。
例えば「ダッシュ」の効果が確定した後にこのカードが破棄された場合
プラス効果は消えます。
・「ロングレンジ」
このカードは「対象」を指定する必要があるとします。
・「ダッシュ」
このカードは「このターンの終了時まで」の記述があるものとします。
・ガードブレイクとシャットオフ
「カードブレイクを持ったブローカード」と「シャットオフを持ったディフェンスカード」
がリングに上がった場合「カードブレイクもシャットオフされます」
しかし「シャットオフ」は「常動」型の特殊能力なので「ブロック宣言」後に
タップされた場合「ダメージ効果」「ガードブレイク」などの効果は発揮するとします。
ただし、ブローカードの「ブロックした場合」に発動するものは除きます。
これは「ブロック宣言」(ルールブックP56のB)内でトリガーするためです。
なお「ブロック宣言」内はカード使用タイミングではないことに注意して下さい。
・「カウント8」
あなたが「ノックダウン」する状況がないのならば使用できません。
☆はじめの一歩TCG取り扱いホームページ紹介☆
・
キノウノアサヒ
「かなと」さんのホームページ。
カードリストや質問掲示板があります。
情報提供 一竿風月様<_ _>
・
〜Freaks〜
「一竿風月」さんのホームページ。
カードリストやデッキ集があります。
他に、モンコレやカタンもあります。
・
BLUE DESTINATION(閉鎖されたようです。)
オフ会のメンバーのお1人「霞カズヤ」さんのホームページ。
一歩TCGのほかにアクエリアンエイジもあります。
☆手抜きゲーム概要・考察?
まだ、実戦経験がありませんが予想するのが好きなのでいろいろ書きます。
カード全種類そろってませんが書きます(←おい)。
勘違いなどありそうですので、ご注意ください。
020323追記:実戦経験しましたがとりあえず、そのまま放置(^^;。
●デッキ枚数
10回戦:60枚
同じシリアル番号のカードは4枚まで。
●ターン進行
セコンドアウトフェイズ
(カードをアンタップ)
↓
手札調整フェイズ
(手札を任意枚数破棄し、5枚になるよう山札からひく)
↓
配置フェイズ
(ブロー・ディフェンス・サポートカードの配置,特殊能力・ファストカード使用可能)
↓
ボクシングフェイズ
(ブローカードでの攻撃。他のTCGで言う所の「メインフェイズ」)
↓
インターバルフェイズ
(手札を任意枚数破棄し、5枚になるよう山札からひく)
↓
相手ターンへ
手札が5枚と少ない感じですが、先手初手の展開を抑えるためかな?
手札調整が2回あるので、展開が速くなりそうですので
遊んでいるカードをなくす工夫も必要かと思います。
この手のゲームでは、手札破壊は思ったより効く場合がありますが
このTCGでは恐らく凌ぎきれないと思います。
徹底してデッキを作る価値はありそうですが。
関係ないですが「アンタップ」という言葉は使用してもいいのだろうか??
●勝利条件
[K.O勝ち]
敵プレイヤーのスタミナが0以下になった時。
敵プレイヤーをノックダウン状態にさせて、立ち上がれなかったとき。
(立ち上がるには山札をめくって「ブローカード」を出すことが必要。)
[T.K.O勝ち]
敵プレイヤーを1ラウンドに3回ダウンさせた時。
[判定勝ち]
時間切れの場合スタミナが多い方が勝ち。
「T.K.O勝ち」を狙うデッキも面白そうです。
消耗戦になるでしょうから、恐らく「判定勝ち」は
ほとんどないのではないかな?と思います。
関係ないですが、用語として「敵」ではなく「対戦相手」とかの方が
いいと思うのですが…ボクシングなんだし…。
●ディフェンスカード
「ブローカード」を防御できる。
「タップ」することにより、カード使用のための「パワー」が発生。
防御とありますが、イメージとしては防御力分のダメージを
「ブローカード」に与える感じ。
「ブローカード」の打撃力と「ディフェンスカード」防御力を
単純に比較して、多い方が残り少ない方が破棄されます。
また、実際防御として使用するよりも「パワー」発生に使用するでしょう。
防御力が高くても、打撃力は上昇しやすいので破棄されてしまう気がしています。
乱打戦になると思ってるので、特殊能力やパワー発生数を重視した方がよさそうです。
ルールブックのサンプルデッキでは「ブローカード」の方が比率が高いですが
「パワー」がないと何も出来ないので「ディフェンスカード」のやや比率を
上げたほうがいいと思ってます。
ダウンした時立ち上がりにくくなりますが(^^;。
[注目カード]
・アウトサイドパリー
発生パワー:青青
防御力:3
特殊能力:
[常動]アウトサイドパリーがブロックしたブローカードの
打撃力を-3する。
打撃力を-3はかなり大きいと思うので、序盤牽制になるでしょう。
発生パワーが青青と二つなのも魅力。
このカードで複数ブロックされたらかなりイヤンな感じです。
っていうか、「カードブレイク」とかないとシャレになりませんね…。
・エルボーブロック
発生パワー:青
防御力:2
特殊能力:
[タップ+破棄]リングに存在するブローカードを破棄する。
敵プレイヤーに2ダメージを与える。
ドローの機会が多いので、4枚入っているなら即能力を
使用してもいい気がします。
・柔らかいブロック
発生パワー:緑赤
防御力:3
特殊能力:
[タップ]このターンの終了時まで、対象のブローカードの持つ
特殊能力をすべて無効にする。
かなりの抑止力になる気がします。
発生パワーも多いですし。
個人的には後述する「理想的ジャブ」を防ぐためには絶対必要かと…。
・クロスアームドブロック
(02.01.16追記)
発生パワー:赤
防御力:7
特殊能力:
[常動]シャットオフ
あなたのコーナーに配置されているすべてのブローカードの打撃力は-2される。
[常動]を「常に有効である」と勘違いしていたためデメリットの方が大きいかな?
と思っていました。[常動]はタップすると効力を失うので攻める時はこのカードで
コストを払えば問題ない。3種類のシャットオフもあり、かなり防御力。
序盤に並べられると、動きが止まるかも?
関係ないですが、このカードかなり出にくいようです…。
●ブローカード
スタミナを1点消費して1パワーを得られるので
初手いきなり大技というのもありでしょう。
「ゴング」が相手の手札にない事を祈りつつ。
また大技はコストを払うためにディフェンスカードを全部
タップしなくてはいけないので、使用機会も限られるでしょう。
ブローカードの主力は起動コスト4以下がいいかと…。
[注目カード]
・理想的ジャブ
起動コスト:緑
打撃力:2
特殊能力:
[常動]敵プレイヤーは、理想的ジャブに対してブロック宣言を行えない。
とりあえず、私が知っているブローカードの中では最強だと思います。
ブロックする手段がないと「ゴング」「ブレイク」で自分の攻撃機会が
ないまま「スウェーイング」、各種打撃力増加の「ファイトカード」「サポートカード」
でシャレにならないダメージが入ります。
起動コストも安いので2枚並べられたらかなり危険です。
3ターンで終わるかもしれません。
ドローの機会が多いので「ゴング」「ブレイク」+「理想的ジャブ」+「打撃力増加」
のコンボは容易に決まってしまう気が…。
もちろん対策は、いろいろありますがこのTCGでは無視できないカードだと思います。
そのほかの「ブローカード」はデッキのコンセプトによると思いますので
特に気になるカードはないです。
●サポートカード
サポートカードは最大3枚しか配置できないので
配分を間違えると困った事になるでしょう。
破棄するタイプなら大丈夫ですが。
[注目カード]
これもデッキコンセプトによるので注目というわけではないですが
・逆転K.O
起動コスト:タップ+赤
使用タイミング:ボクシング
効果:このターンの終了時まで、対象のブローカードの打撃力を+3する。
・ダッシュ
起動コスト:タップ+黄
使用タイミング:ファスト
効果:対象のブローカードの打撃力は+2される。
このふたつは、低コストで大きな効果があると思います。
ちなみに「ダッシュ」の方は「このターンの終了時まで」がありません。
マジですか?累積してよいのでしょうか??
あっ、あと…
・わんっ!!
起動コスト:タップ+C+破棄
使用タイミング:インターバル
効果:
山札から任意のカードを1枚選び、手札に加える。
その後、山札をシャッフルする。
このカードはタップ状態でコーナーに配置される。
最後の行の「このカード」は「わんっ!!」をさしていると
思うのですが、なじぇ戻ってくるのか不思議です。
起動コストは高いですが強すぎでは?
●ファイトカード
コスト発生が多い印象を受けますが
「サポートカード」に比べて安定性がないので
どのくらいの効果があるかは微妙です。
ただ、瞬間増強により大ダメージを狙うのも魅力ではありますが。
[注目カード]
・ゴング
起動コスト:@
使用タイミング:ボクシング
効果:ラウンドUP
とりあえず、このカードは何も考えずに入れてもいいと思います。
レアリティも一番低いし起動コストも安いしスタミナ消費でも代用可能。
ゴングの使いどころが、勝敗を分ける可能性が高いと思います。
・技潰し
起動コスト:青黄
使用タイミング:ファスト
効果:対象のブローカードをひとつ破棄する。
これも青黄を発生させることができるのなら
とりあえず入れるでしょう。
・看破
起動コスト:B
使用タイミング:ボクシング
効果:対象の「ファイトカード」の効果を打ち消して破棄する。
使用タイミングが「ボクシング」に限定されていて
コストも微妙に高いのが難点でしょうか。
でも、やっぱり手札にあると安心な気がします。