Tables


Location Archetypes

Street Index & Availivility (Compare with Seatle)

Melee Weapons
Street Index: 120%
Availibilty(TN): Same as Seatle
Availibilty(Base Time): Same as Seatle
Projectile Weapons
Street Index: 150%
Availibilty(TN): +2
Availibilty(Base Time): Same as Seatle
FireArms, Ammunitions, Accessories & Rocket/Missile
Street Index: 200%
Availibilty(TN): Doubled
Availibilty(Base Time): 1000%
Explosives(Grenades)
Street Index: 400%
Availibilty(TN): Tripled
Availibilty(Base Time): 1000%
Explosives(Chemical Explosives & Accessories)
Street Index: 150%
Availibilty(TN):+2
Availibilty(Base Time): 500%
Compounds
Street Index: Doubled
Availibilty(TN):+2 (DMSO 11)
Availibilty(Base Time): 300% (DMSO 2 weeks)
Clothing and Armor
Street Index: 150%
Availibilty(TN): +2
Availibilty(Base Time): 200%
Surveillance and Security
Street Index: 80%
Availibilty(TN): -1
Availibilty(Base Time): 100%
Working Gear
Street Index: 100%
Availibilty(TN): 100%
Availibilty(Base Time): 100%
Entertainment
Street Index: 100%
Availibilty(TN): 100%
Availibilty(Base Time): 100%
Electronics
Street Index: 60%
Availibilty(TN): 100%
Availibilty(Base Time): 100%
Cybertech & Bioware
Street Index: 100%
Availibilty(TN): -1
Availibilty(Base Time): 100%
Biotech
Street Index: 150%
Availibilty(TN): +1
Availibilty(Base Time): 100%
Magical Equipment & Supplies
Street Index: 150%
Availibilty(TN): 100%
Availibilty(Base Time): 100%
Vehicles, Drones and Rigger Gear
Street Index: 100%
Availibilty(TN): 100%
Availibilty(Base Time): 100%

Imperial Fines and Punishment(JIS)

CategoryPossesionTransportThreatUseIntent
(A )-100n\2,000n\/2mths4,000n\/6mths10,000n\/1yr
(B )200n\400n\3,000n\/6mths6,000n\/1yr10,000n\/2yr
(C )--1,000n\/1mths5,000n\/6mths10,000n\/1yr
(D )--2,000n\/2mths5,000n\/6mths10,000n\/1yr
(E )1,000n\/2mths3,000n\/6mths6,000n\/1yr10,000n\/2yr20,000n\/5yr
(F )2,000n\/3mths4,000n\/6mths8,000n\/1yr12,000n\/2yr30,000n\/5yr
(G )5,000n\/6mths10,000n\/1yr15,000n\/2yr20,000n\/5yr30,000n\/10yr
(H )10,000n\/2yr10,000n\/4yr30,000n\/8yr30,000n\/15yr30,000n\/30yr
(I )1,000n\3,000n\/2mths3,000n\/3yr6,000n\/10yr6,000n\/20yr
(J )10,000n\/2yr10,000n\/4yr30,000n\/8yr30,000n\/15yr30,000n\/30yr
(K )5,000n\/2mths----
(L )10,000n\/6mths----
(BA)4,000n\----
(BB)8,000n\----
(BC)12,000n\/3yr----
(CA)5,000n\----
(CB)10,000n\----
(CC)15,000n\/6mths----
(CD)12,000n\/1yr----
(EA)1,500n\----
(EB)3,000n\/3mths----
(EC)6,000n\/6mths----
(MA)500n\----
(MB)1,000n\----
(MC)25,000n\/10yr----

(A)SmallBlade (B)LargeBlade (C)BluntWeapon (D)Projectile (E)Pistol (F)Rifle (G)Automatic Weapon (H)HeavyWeapon (I)Explosives (J)MilitaryWeapon (K)Military (L)Military Ammunition (BA)Class A Bioware (BB)Class B Bioware (BC)Class C Bioware (CA)Class A Cyberware (CB)Class B Cyberware (CC)Class C Cyberware (CD)Class D Matrix Tech (EA)Class A Equipment (EB)Class B Equipment (EC)Class C Equipment (MA)Class A Controlled (MB)Class B Controlled (MC)Class C Controlled

Permits are limited to (B) and (D). Or (E),with forged SIN of Military Officer or Corporate Security.


日本帝国の平均的な治安度

[エリア概要]

オフィス街(一等地)
 メガコーポとそのケイレツのオフィス、本物の珈琲ののめる喫茶
 銀行、清潔な道路
オフィス街(一般的)
 中小企業のオフィス、代用珈琲を飲ませる喫茶、サラ金、牛丼屋
オフィス街(場末)
 ナンバーなしのオフィス、蛇頭の事務所、あまり大きくないヤクザの事務所
 小さな小汚いバー、牛丼屋
繁華街(一等地)
 本物の食品を売る店、本物の食材を用いたレストラン、本物の酒を出すバー、
 新鮮な魚を用いる寿司屋
繁華街(一般)
 アミ食品を商う店およびレストラン、代用酒を出すバー
繁華街(場末)
 ゴミ食品の店、ひどい安酒を飲ませるバー、汚い屋台
住宅地(上流)
 上流および最上流の住人
住宅地(一般)
 程度はあるが「中流」の人たち
住宅地(場末)
 貧しい「中流」および不法居住者
カワラ
 混沌

[平均的な都市]

オフィス街(一等地) 昼/夜 AA/AAA
オフィス街(一般的) 昼/夜 AA/A
オフィス街(場末) 昼/夜 A/A
繁華街(一等地) 昼/夜 AAA/AA
繁華街(一般) 昼/夜 AA/A
繁華街(場末) 昼/夜 A/A
住宅地(上流) 昼/夜 AAA/AA
住宅地(一般) 昼/夜 AAA/AA
住宅地(場末) 昼/夜 AA/A
カワラ 昼/夜 B/C

[大都市]

オフィス街(一等地) 昼/夜 AA/AAA
オフィス街(一般的) 昼/夜 AA/A
オフィス街(場末) 昼/夜 B/C
繁華街(一等地) 昼/夜 AAA/AA
繁華街(一般) 昼/夜 AA/A
繁華街(場末) 昼/夜 A/C
住宅地(上流) 昼/夜 AAA/AA
住宅地(一般) 昼/夜 AA/B
住宅地(場末) 昼/夜 A/C
カワラ 昼/夜 C/E


[ INDEX | 序文 | 内外交通網 | 歴史 | 政府 | 外交 | 帝国軍 | 社会と生活 | セキュリティ | 警察 | 犯罪組織 | ヤマト思想とメタヒューマン | 地域 | 魔法 | ルール | 図表類 | コンタクト | シナリオ | その他 | SNE設定との関係 | リンク ]