SWGの役に立ちそうな情報
某掲示板のより役に立ちそうな情報を
順不同で取り合えず貼り付け!

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 未整理状態(´・ω・`)

☆Jediになってキャラが増えるのは1人だけ。
Jediになるための通り道であるフォースセンシティブは1accで1鯖でしか発生しない。
キャラが増えるのはフォースセンシティブになった時じゃなくて、Jedi Padawan trial
が終了した時。つまりJediにならないと増えない。
話によると、1鯖2Jediというのも可能らしいが、なったという香具師はしらない。
メインのJediキャラも新しいキャラも建築物建てるlotを別々に持ってる。

☆Jediの流れとしては
バッジ集める→おっさんがくる→おっさんのクエストする→Jedi村に入る(これでフォースセンシティブ)
→Jedi村でクエストとXP稼ぎしてForceSensitiveBoxを26個うめる→おっさんがまたくる
→おっさんのクエストする→Padawan trial開始→途中でJedi Initiateになる→終了でPadawan
(ここでもう1キャラつくれるようになる、新しいほうは一般人、ここからBHに狙われだす)
→ライトセーバーで敵を殺しまくってJedi skillをかせぐ→スキルをほとんどとりきる
→knight trial開始→途中で帝国か同盟か選ぶ→knight trial終了でJedi knight

☆LootKitのBlueRugやOrangeRugのこと?
http://swg.allakhazam.com/db/abilities.html?swgability=2226
LootKitはNPCから箱をもらい、その中に必要な部品を全て入れて合成するとお目当てのモノになる。
部品は基本的に各地にいる人間型のMobがドロップする。
この部品の中でも激レアなのが「Blue Rug Adhesive」
High-Levelな人間型Mobがdropするらしい。
VendorやSP前や公式フォーラムなんかで売買されてるけど、だいたい2milとかそんな値段だね。
☆PaintingはArchitectが作るのと、クエストの報酬と2種類あるね。
有名なのはJabbaのクエストかな

☆Crafting ToolやCrafting Stationの品質は生産品の品質に影響するのでしょうか?
人の家でいろいろ試してみましたが変わらないような・・・
○品質には影響しません。
組み立て時の失敗率に影響するようです。

☆釣りしてみたいんだけど、釣り竿の他に何が必要?
○餌が必要。スカウトスキルで自分で探すか(地面とかほじる)バザールででも買って下さい。なんとかbitっていう名前だったと思う。
釣竿が鞄のように開くので、その中に餌を入れると自動でつけてくれる、ハイテク竿だ。

☆野外でソロで狩りをしている場合に、scoutとmedicのスキルがあればキャンプを張って自分自身を治療できるのでしょうか?
それともmedicineを使わなければならないのでしょうか?
○できる。
薬が、6種類必要だがな。
ついでに、エンタティナーのスキルがあれば
BF以外も回復できる。
ダメージを回復するだけなら、キャンプは要らない
medicスキルとstim packは必要
woundsを直したいなら、キャンプを設置する

☆Fusion Power GeneratorはRadioactiveの掘れる所に
設置すればいいんですか?
○そう

☆ちなみに、Entertainerの自己Buffは不可能。

☆キャンプ張る→Ent.AFKマクロ開始(/join;有り)→タマネギを飴色になるまで炒める→カレー作る
コレで道行く人を癒せたりしますか?
○道行く人がいれば癒せます。

☆Health系・Action系のWound

●各種、Wound medpackを使用して回復可能。
●/tendwoundのabilityを使用すればMedpackなしで回復可能。ただし、この場合は、使用したMedicにMind系WoundとBFガ溜まる。
●campにいる。少しずつ自動的に回復。→すごく時間がかかる

回復には、次の内、どれかが必要
 Medical centerにいる。・Campにいる。・十分な量のバッテリChargeをしてあって、Medical moduleを持ったDroidを/callしてある。
自分の家にいる。・Privateでない人の家にいる。

☆Mind系のWoundとBF

●EntertainerのDanceを/watch、または、音楽演奏を/listenで回復可能。
●/quickhealのablilityを使用すれば、stimpackなしで回復可能。ただし、この場合は、使用したMedicにMind系WoundとBFガ溜まる。
●campにいる。少しずつ自動的に回復。→すごく時間がかかる

回復には、次の内、どれかが必要
 Medical centerにいる。・Campにいる。
自分の家にいる。・Privateでない人の家にいる。

ただし、campでBFは回復できない。

☆Health系・Action系のdamage

●各種 stimpack(Ranged含む)を使用して回復可能。
●/tenddamageのablilityを使用すれば、stimpackなしで回復可能。ただし、この場合は、使用したMedicにMind系WoundとBFガ溜まる。
●/quickhealのablilityを使用すれば、stimpackなしで回復可能。ただし、この場合は、使用したMedicにMind系WoundとBFガ溜まる。
●じっとしてると自動的に回復。/sitで座るとさらに速く回復する。


☆Mind系のdamage

●combat medicの/healmindのabilityで回復可能。ただし、この場合は使用したCombat medicにMind系WoundとBFガ溜まる。
●じっとしてると自動的に回復。/sitで座るとさらに速く回復する。
あと補足としては、mind系回復が出来るCantinaではMedDroidを出しても
health、action系のwounds回復は出来ない。
つまりCantinaを万能な場所にはできない、というのがある。

☆名前の下に表示されてるのは、そのキャラの職業名。
名前の右はPA(UOでいうギルド)の略称。
職業の表示は画面右下にあるアイコンの右から4番目、
communityのcharacterタブの中にあるTitle/で変更可能。
ただし、自分の習得しているskillによって表示できる
職業名が決まってます。生産系はあえて自分の職業を
表示しない人も多かったり。
CTRL + 1 押せば、自分の上に名前と、職業を設定していればそれも、
あと PA に入っていればそれも出るよ。

☆TALORはまさにお針子だよ。SWGの服の種類はすごく多くて
選べる色もかなりある。スキルなくても誰でも着れる。
基本的には「お洒落用」と考えてもらってOKだけど
BEの作るTISSUEコンポーネントを組み込めばSKILLボーナスが付く。
それから服用のSKILLテープなんかもLOOT品でよく出回ってるので
それを服に組み込むこともできる。これはテイラースキルなくても出来る。
シャツ類はCOMPOアーマーの下に着れるので
スキルボーナス(戦闘系などの)がついたものは人気。
防具についての疑問は
http://murox.net/swg/index.php?page=25
読めばほとんど解決するかと。

○Guild=PAは5人以上だったかな?
設立にPAホールという建物が必要で、維持は結構たいへん。
コストはホール導入初期費用と維持費用と、Lot数の負担。
利点はGuildChatが使える。タグが出せる。
Guild Warもできるよ。それなりに楽しいよ。利点じゃないかもしれないけど・・・
lotがかなりのネックになるね。
Generic、Naboo、Corelliaタイプが9lotで、tatooineタイプが7lot
1キャラ10lotだから、PAホール建てたらほとんどlot残らない。

☆BHがJEDIに攻撃するにはミッション受けないといけないんですか?
それともミッション受けなくても無条件に攻撃できて、もしそれで倒したとしても賞金もらえるもんなんですか?
☆ミッション受けないと攻撃もできないし、賞金も貰えない。
ミッションターミナルで選ぶ時に、
NPC倒すミッションに混ざってJediのミッションがあるんだけども、
Jediの名前がしっかり書いてあるので、
もしJediの誰それを狙い撃ちしたいのなら
何度もミッションをリフレッシュすればいい。

☆BHのJediハントミッションでは、JediはBHに狩られるとスキルロストするリスクを背負わされるけれど
Jediに返り討ちにあった場合、BHにはペナルティはあるの?
○ペナルティは返り討ちにあうと恥ずかしい。
JEDIは害獣でBHは猟友会のみなさんみたいなモノとお考えください。

○ビークルは耐久度つーか燃費つーか、維持コストがかかるが速い。
動物は基本的に維持費かからんが(餌はあげれるが)キャラのダッシュより速いが
ビークルより遅い。動物ダッシュもあるが時限式。
動物は攻撃もさせられる。もちろんnonCHならそれなりの強さでしか無いが。
どちらも種類で速度に差がある。あと動物は調教されていれば芸が出来る。
他人に付いて行かせたりも出来る… ようは乗れるpet

○家は物が置ける、ベンダーが置ける。知り合いと物の受け渡しが出来る。
SWGはキャラが所有できる物の数がシビアなので、特に生産系は家が数件無いと辛い。
お金を浮かせるというか、むしろ維持費がかかる。
SWGの銀行はターミナルを使う分にはお金の出し入れ、物の出し入れも無料。
ただし口座は惑星単位。違う星では物の出し入れは負荷。現金はOK
その代り銀行はBankTipで送金する時に手数料を取る。

○BITE!が出て、さらに竿を振ってると「何か掛かった!」になるからあとはリールを巻くだけ。
リールの巻き取りが始まったら、釣り上げまでは自動なのでパチンコの当たり数字が回ってると思って眺めるしかない。
スカウトだったら自分でエサを拾えるよ、ランダムだけどあと、釣った魚を解体すると肉、釣りエサ、外側(抜け殻?)に分かれる。
たぶん外側はトロフィーとして飾るためなんだろうな

☆マスターなるのに必要なAPPってXPは
4-4-4-4になってから入るようになるんですか?
○1つからでもスキル覚えれば教えられる
防御力は PikemanかFencer
攻撃力は Swordsman
攻撃速度は TKAかFencer
射程距離は Swordsman
以上は、BUFF無し、アーマー無しの対MOB戦の印象。

○モーションが良かったのは Pikeman
APPが一番たまったのは Swordsman
戦闘以外のスキルは TKA
マスターを消すのを一番ためらったのが Pikeman

☆Factoryの使い方がよくわかりません。
設計図を選んでingredient hopperとかいうところに材料を入れればいいんでしょうか?
サイトとかいろいろ見ても載ってなかったので…
詳しい方お願いします。
○作るものに合ったfactoryを設置する
維持費を入れる
燃料を入れる
設計図を入れる
作る分の材料を入れる
動かす
しばらくすると かたまりで製品ができる。

●Inventory
最大 60アイテム → 装備の着脱等でInventory内のアイテムが60超えることがある。その場合、62を超えると移動出来なくなる。
●BackPack
最大50アイテム(大きさによる) → 装備できるBackPackなら、中に入れたアイテムはInventoryとみなされず別になる。
●Droid Storage Module
性能?にもよるが最大10個
●銀行の貸金庫
最大100個
●家
規模による。→ Large Generic Houseで最大250個(他は手元に資料が無いので誰かhelp)
●工場
最大○○個 (手元に資料無いので誰かhelp)
材料格納庫に普通のアイテムも置ける。
●Bazzar Terminal
最大20個 → 自分で出品したものが売れ残ったものが置きっ放しにできる。
Auctionとして出品し、すぐにキャンセルすれば、期間限定の倉庫にできる。
●Vendor
最大○○個 → Merchant Skillによる。
 販売用に置いて、売れ残ったものが置きっ放しにできる。
すぐにキャンセルすれば、期間限定の倉庫にできる。
●他人数用StarShip
資料なしhelp plz
ごめん。ほとんどの項目に正確な数値が入ってないけど、アイテム置ける場所は、こんな感じだと思う。

☆自己修復モジュールはグループ内の全Droidを自動的に回復する物で
複数台のDroidが自己修復モジュールを積んでるときに
相乗効果を発揮してTANK性能を伸ばすものです。
なのでソロ時に1台のDroidが自己修復をがんばっても
戦闘状況を左右するほどの回復効果は得られません。
で、結局リペアキットで手動回復(そこそこの物で1400くらい回復)するほうが
安全に戦えると思います。
R3のHAMは4400程度ですが、LE-RepairがHAM5800くらいで防御力は変わらないので
LE-RepairDroidのほうがいいかも。しゃべるし。
ただ名前つけられないし足遅いしで、使いづらいと言う人も多いです。
友達とDroid軍団引き連れて戦うぜーという状況があるなら、迷わずR3がよいでしょう

>Medicで街医者プレイとかできるんですか?
町医者プレイは可能。
都市のMedicalCenterで、治療したりBuffしたり、Cantinaに行ってEntertainerを癒したり。

>それとも単なる戦士の回復役なんでしょうか。
所謂、回復奴隷だとか人間POTだとか言った様な事は、SWGではない。
戦闘に出るDocterは、戦闘職もやってたりするから、戦闘に参加してる。
TKA+Docとか一時期流行したね。
CombatMedicなんかは、BC兵器を使えたりする。

基本的に地上と宇宙では派閥関係はわけて考えて下さい。
特にPvP、PvEに関するovert、TEFのシステム。
所属に関してだけ、敵対派閥関係の依存があります。

地上無派閥→IMP、REB、NEUパイロット可。ただしIMP、REBパイロットとして本格的に
参加するなら属する事になるでしょう。

地上IMP→IMP、NEUパイロット可。帝国兵でもフリーランスとしてパイロット活動できます。
(宇宙での同派閥への攻撃は未検証)

地上REB→REB、NEUパイロット可。上の逆パターン。

宇宙では地上のTEFシステムは適用されず、敵対プレイヤー同士(overtに関わらず機体で
解りますよね?)でもPvPは不可能です。PvP可能エリアは別。
また逆に宇宙でのパイロットとしてovertになれますが、これは地上へ帰る時にキャンセル
されます(だったと思う)。
地上でもovertなら、それは宇宙でも引き継がれます。

「雇われパイロット」と書いたのは、パイロットSkill初期はストーリー上正式隊員としては
扱われていない感じで、バイトというか使いっ走りというか、各派閥とも雰囲気としては
無所属といった感じがあるからです。
しかし、いくらパシリとは言え、敵対派閥の仕事を二股かけたり、すでに属している派閥
とは敵対する相手の仕事を請け負う事は出来ないといった感じです。



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