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2008年5月6日(火) 登山・ハイキングレポート更新
| 2008年3月16日(日) つれづれ日誌 |
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ギプフプロジェクト 第7弾 「TZAAR」(ツァール) 1月下旬のYahoo!オークションで、ギプフプロジェクトの最新作TZAARを 運良く手に入れることができた。エッセン1000個限定版で、クリス・ブルムの サインが付いていた。クリス・ブルムのゲームは、桃源郷のホームページで 見たギプフの時より、いずれも良質のアブストラクトゲームで、非常に気に入り、 日本で発売された作品のほとんどを購入した。単純なルールながら「どうしたら 勝てるのか」いつも悩ましいゲームばかりである。 TZAAR(ツァール)は、六角形の盤、駒など以前のギプフプロジェクトを踏襲し、 ルールも融合されたような形で、Boardgame Geekでも評価が8.2と高い。 ちょっと気が向いたので、コンピュータでできるゲーム盤を例によってVBで 作ってみた。 また、ギプフプロジェクトのフリーソフトを調べてみた。 第1弾 GIPF(ギプフ)評価7.3のソフトはこちら 第4弾 DVONN(デュボン)評価7.6のソフトはこちら いずれもコンピュータと対戦できる。 |
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| Boardgame Geekをいろいろ調べていると、アブストラクトゲームでおもしろ そうなものがあった。 |
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1.Quinamid(2007)評価7.7 →製作VBプログラム ピラミッド型盤移動5目並べ これもコンピュータでできるゲーム盤を作ってみた。 実際にやってみると、盤の下になった駒の位置を記憶しておくことが 必要であり、オプションルール(回転可)だとさらに注意力が必要だと わかった。 |
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2.TAIJI(2007)評価7.6 相手の色と自分の色がくっついた長方形駒をお互いに9×9のボード に置いていき、自分の色を長くつなげることが目的。自分の色の最も 長くつながった駒数と2番目に長くつながった駒数の合計数を競う。 コンピュータと対戦できるソフトはこちら |
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あわせて、自分のもっているボードゲームで、コンピュータと対戦できるソフトがインターネットにあるか調べてみた。 Xoridor(コリドール)(1997)評価6.9 はこちら 自分の駒を動かすか、相手の駒を邪魔するように柵を置く。早く対面に自分の駒が着いたら勝ち。 いかに相手の駒をわなにはめるか?かがおもしろい。 Quarto(クアート)(1991)評価6.9 はこちら 相手が置く駒を自分が選ぶ点が変わっている。同じ色、同じ形、同じ高さどれかが4つ並べば勝ち。 Twixt(トゥイクスト)(1961)評価6.7 はこちら 自分の駒を置き、桂馬(ナイト)の位置にあれば橋をかける。早く対面を結べば勝ち。 |
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HOTSPOT 前回紹介したHOT SPOTのプログラムも作ってみた。これを使って、 市販の問題を入力して解いてみた。いちを全問解けたがなかなか最短 手数とはいかなかった。INTERMEDIATE16と18の2つで、解答より 短い答えを見つけた。自作のsample10面→製作VBプログラム INTERMEDIATE16 7手15ジャンプ→6手11ジャンプ INTERMEDIATE18 5手11ジャンプ→4手11ジャンプ |
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2002.12.21 | |
| 2002.12.21 | ||
| 2002.12.21 | ||
| 2008.3.16 | ||
| 1999.8.07〜2008.5.6 | ||
| 2001.6.10〜2007.12.31 | ||
| 2003.9.17〜 | ||
| 高見山 エビの尻尾 | 2006.4.16 |
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