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キャラクターを表示させて、 色々な( 特に役に立たない )事を行わせる いわゆるデスクトップマスコットです。 |
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SHARP パワーザウルス、ザウルスカラーポケット、 ザウルスアイクルーズ、コミニュケーションパル。 2001/08/28までに動作が確認された機種は、 MI-P1,MI-EX1,MI-E1 となっております。 ●インストール ザウルスで使用しているコンパクトフラッシュ等の ”__ZAURUS”ディレクトリに ”WHKE.ZAC”ファイルをそのままコピーしてください。 その後、MOREインデックス画面より ”MORE追加/削除”画面に移行し ”WHKE.ZAC”を選択後、 展開ボタンを押してください 転送ソフトの詳しい使用方法については、 各ソフトのマニュアル等を参照してください。 ●動作について 真伊[PRO-SH3]は基本的に、特定の状況にて発生した (一定時間が経った、キャラクターが表示されている部分に タッチした等)イベントに対応したスクリプトを実行(表示) する、という動作を行います。 また、各イベント用スクリプトやキャラクターの 画像ファイル名などが テキストによる外部設定ファイルにて定義されています。 そのため、外部設定ファイルを変更することにより、 まったく異なった振る舞いをさせることが可能です。 なお、各設定ファイルの共通の書式として、 以下の事柄があります。 ・エントリ名、スクリプト、単語は、 アスキーコード0x1f以下の文字を区切り文字と していますので、必ず1行にて記述してください。 ・設定ファイルの最後の行は "#DicEnd" の記述を必要とします。 ●各定義ファイルについて 以下に各設定ファイルの説明をいたします。 =基本情報ファイル= (デフォルトでは WHKEDINI.TXT ) shioriのシェル定義用ファイルに相当するファイルで、 キャラクターの名前、画像ファイル名、当り判定座標など を設定します。 書式は以下の通りです。 [パラメータヘッダ] パラメータ (パラメータヘッダ一覧) | ・キャラクター系 [MaiName]
| キャラクターの名前
| [MaiName2]
| キャラクターのまちがった名前
| [MaiX]
| キャラクター表示X座標 | (QVGA横画面時) [MaiY]
| キャラクター表示Y座標
| (QVGA横画面時) [MaiVX]
| キャラクター表示X座標
| (QVGA縦画面時) [MaiVY]
| キャラクター表示X座標 | (QVGA縦画面時) [MaiMsgBMP]
| キャラクターメッセージバルーン | BMPファイル名 [MaiMsgX]
| キャラクターメッセージバルーン | 表示相対X座標(QVGA横画面時) 省略時は (メッセージバルーンBMPのXサイズ)*-1 キャラクターの左上(0,0)より、 キャラクターメッセージバルーン(0,0)が 何ドット離れているかを指定。 マイナス値は左に移動。 [MaiMsgY]
| キャラクターメッセージバルーン | 表示相対Y座標(QVGA横画面時) 省略時は (メッセージバルーンBMPのYサイズ)*-1 キャラクターの左上(0,0)より、 キャラクターメッセージバルーン(0,0)が 何ドット離れているかを指定。 マイナス値は上に移動。 [MaiMsgVX]
| キャラクターメッセージバルーン | 表示相対X座標(QVGA縦画面時) 省略時は (メッセージバルーンBMPのXサイズ)*-1 キャラクターの左上(0,0)より、 キャラクターメッセージバルーン(0,0)が 何ドット離れているかを指定。 マイナス値は左に移動。 [MaiMsgVY]
| キャラクターメッセージバルーン | 表示相対Y座標(QVGA縦画面時) 省略時は (メッセージバルーンBMPのYサイズ)*-1 キャラクターの左上(0,0)より、 キャラクターメッセージバルーン(0,0)が 何ドット離れているかを指定。 マイナス値は上に移動。 [MaiMsgXsize]
| キャラクターメッセージ表示X範囲 | 省略時は メッセージバルーンBMPのXサイズ−16 [MaiMsgYsize]
| キャラクターメッセージ表示Y範囲 | 省略時は メッセージバルーンBMPのYサイズ−16 [MaiMsgZeroX]
| メッセージの表示位置をキャラクター | メッセージバルーンの左端より 何ドット右にずらすか(省略時は8ドット) [MaiMsgZeroY]
| メッセージの表示位置をキャラクター | メッセージバルーンの上端より 何ドット下にずらすか(省略時は8ドット) [MaiVGAX]
| キャラクター表示X座標(VGA画面時) | [MaiVGAY]
| キャラクター表示Y座標(VGA画面時) | [MaiVGAMsgBMP]
| キャラクターメッセージバルーン | BMPファイル名(VGA画面時) [MaiVGAMsgX]
| キャラクターメッセージバルーン | 表示相対X座標(VGA画面時) (メッセージバルーンBMPのXサイズ)*-1 キャラクターの左上(0,0)より、 キャラクターメッセージバルーン(0,0)が 何ドット離れているかを指定。 マイナス値は左に移動。 [MaiVGAMsgY]
| キャラクターメッセージバルーン | 表示相対Y座標(VGA画面時) 省略時は (メッセージバルーンBMPのYサイズ)*-1 キャラクターの左上(0,0)より、 キャラクターメッセージバルーン(0,0)が 何ドット離れているかを指定。 マイナス値は上に移動。
・サブキャラクター系 | [aroeName]
| サブキャラクターの名前
| [AroeX]
| サブキャラクター表示X座標 | (QVGA横画面時) [AroeY]
| サブキャラクター表示Y座標
| (QVGA横画面時) [AroeVX]
| サブキャラクター表示X座標
| (QVGA縦画面時) [AroeVY]
| サブキャラクター表示X座標 | (QVGA縦画面時) [AroeMsgBMP]
| サブキャラクターメッセージバルーン | BMPファイル名 [AroeMsgX]
| サブキャラクターメッセージバルーン | 表示相対X座標(QVGA横画面時) 省略時は (メッセージバルーンBMPのXサイズ)*-1 サブキャラクターの左上(0,0)より、 サブキャラクターメッセージバルーン(0,0)が 何ドット離れているかを指定。 マイナス値は左に移動。 [AroeMsgY]
| サブキャラクターメッセージバルーン | 表示相対Y座標(QVGA横画面時) 省略時は (メッセージバルーンBMPのYサイズ)*-1 サブキャラクターの左上(0,0)より、 サブキャラクターメッセージバルーン(0,0)が 何ドット離れているかを指定。 マイナス値は上に移動。 [AroeMsgVX]
| サブキャラクターメッセージバルーン | 表示相対X座標(QVGA縦画面時) 省略時は (メッセージバルーンBMPのXサイズ)*-1 サブキャラクターの左上(0,0)より、 サブキャラクターメッセージバルーン(0,0)が 何ドット離れているかを指定。 マイナス値は左に移動。 [AroeMsgVY]
| サブキャラクターメッセージバルーン | 表示相対Y座標(QVGA縦画面時) 省略時は (メッセージバルーンBMPのYサイズ)*-1 サブキャラクターの左上(0,0)より、 サブキャラクターメッセージバルーン(0,0)が 何ドット離れているかを指定。 マイナス値は上に移動。 [AroeMsgXsize]
| サブキャラクターメッセージ表示X範囲 | 省略時は メッセージバルーンBMPのXサイズ−16 [MaiMsgYsize]
| サブキャラクターメッセージ表示Y範囲 | 省略時は メッセージバルーンBMPのYサイズ−16 [AroeMsgZeroX]
| メッセージの表示位置をサブキャラクター | メッセージバルーンの左端より 何ドット右にずらすか(省略時は8ドット) [AroeMsgZeroY]
| メッセージの表示位置をサブキャラクター | メッセージバルーンの上端より 何ドット下にずらすか(省略時は8ドット) [AroeVGAX]
| サブキャラクター表示X座標(VGA画面時) | [AroeVGAY]
| サブキャラクター表示Y座標(VGA画面時) | [AroeVGAMsgBMP]
| サブキャラクターメッセージバルーン | BMPファイル名(VGA画面時) [AroeVGAMsgX]
| サブキャラクターメッセージバルーン | 表示相対X座標(VGA画面時) (メッセージバルーンBMPのXサイズ)*-1 サブキャラクターの左上(0,0)より、 サブキャラクターメッセージバルーン(0,0)が 何ドット離れているかを指定。 マイナス値は左に移動。 [AroeVGAMsgY]
| サブキャラクターメッセージバルーン | 表示相対Y座標(VGA画面時) 省略時は (メッセージバルーンBMPのYサイズ)*-1 サブキャラクターの左上(0,0)より、 サブキャラクターメッセージバルーン(0,0)が 何ドット離れているかを指定。 マイナス値は上に移動。
・アイコン系 | [IconX]
| アイコン表示X座標(QVGA横画面時) | [IconY]
| アイコン表示Y座標(QVGA横画面時) | [IconVX]
| アイコン表示X座標(QVGA縦画面時) | [IconVY]
| アイコン表示Y座標(QVGA縦画面時) | [IconVGAX]
| アイコン表示X座標(VGA画面時) | [IconVGAY]
| アイコン表示Y座標(VGA画面時) | [IconBMP1]
| アイコンBMPファイル名1 | [IconBMP2]
| アイコンBMPファイル名2 | (現状では使用していません) [AutoIcon]
| 0=非アクティブ時にアイコン化する | 1=非アクティブ時にアイコン化しない (省略時は1)
・システム系 | [UserName]
| ユーザーの名前 | (省略時は"ユーザーさん") [SreepTime]
| 実行状態から待機状態へ | なるまでの時間を、1/10秒単位で 指定する。(省略時は240) アクティブ状態ならば 非アクティブ状態に遷移。 非アクティブ状態ならば メッセージバルーンの消去。 [WalkupTime]
| 待機状態から実行状態へ | なるまでの時間を、1/10秒単位で 指定する。(省略時は200) 非アクティブ状態ならば "OnWalkUp"イベントの発生。 [FontColor]
| 基本のフォントカラーを | R,G,B の形式で指定する。 RGBはそれぞれ0〜255の正の整数 \e、\f[reset]タグにてフォントカラーが ここで指定した色になります。 (省略時は0,0,0) [surface*]
| キャラクターもしくは | サブキャラクターの表示データを 設定する。"*"は任意の文字列。 書式は以下の通りです。 BMPファイル名 イベントサブ名1,当り判定X始点,当り判定Y始点,当り判定X終点,当り判定Y終点 イベントサブ名2,当り判定X始点,当り判定Y始点,当り判定X終点,当り判定Y終点 (以下、イベントサブ名8まで 設定可能、 またすべてのイベントサブ名は 省略可能) イベントサブ名は、 対応する当り判定座標クリック時に クリック先がキャラクターの時は 「SakuraClickイベントサブ名」イベントが、 クリック先がサブキャラクターの時は 「KeroClickイベントサブ名」イベントが 発生します。 [surface0]はキャラクターデフォルト サーフィスとして、 [surface10]はサブキャラクター デフォルトサーフィスとして 必須となります。
また、以下のパラメータヘッダは | パラメータヘッダ+機種名 と記述することにより 特定機種の場合の値を設定することが可能です。 [WalkupTime] [SreepTime] [IconX] [IconY] [IconVX] [IconVY] [IconVGAX] [IconVGAY] 記述できる機種名は以下の通りです。 10 500 100 600 310 PAL P1 EX1 TR1 PA2 C1 P10 185 L10 P3 J1 E1 L1 E1 E21 E25 例1 [IconVXE21] 146 [IconVYE21] 16 [IconVX] 160 [IconVY] 220 このように記述してあると、 アイコン化した場合に縦画面での表示位置が MI−E21では [IconVXE21],[IconVYE21] にて設定した(146,16)になり、 その他の機種では [IconVX],[IconVY] にて設定した(160,220)になります。
=イベント定義ファイル= | (デフォルトでは WHKEEVEN.TXT ) 真伊[PRO-SH3]内で発生したイベントと実行する スクリプトを設定します。 各イベントは省略可能です。 書式は以下の通りです。 #エントリ名 スクリプト
(エントリ一覧) | OnBoot
| 真伊[PRO-SH3]がEXEC状態に | なった時に発生。 (FromSetUpにて発生) OnWalkUp
| 待機状態から実行状態なった時に発生。 | OnWindowStateRestore
| 非アクティブ→アクティブに | なった時に発生。 OnSakuraClickイベント | サブ名 キャラクターの表示範囲を | クリックした時に[surface]で 指定した領域だった時発生。 OnSakuraClick
| キャラクターの表示範囲を | クリックした時に[surface]で 指定した領域以外だった時 発生。 OnKeroClickイベント | サブ名 サブキャラクターの表示範囲を | クリックした時に[surface]で 指定した領域だった時発生。 OnKeroClick
| サブキャラクターの表示範囲を | クリックした時に[surface]で 指定した領域以外だった時 発生。 OnClose
| 真伊[PRO-SH3]がOUT状態に | 移行する時に発生。 (FromEndにて発生) ErrNonEntry
| スクリプトエラーイベント |
=スクリプト定義ファイル= | (デフォルトでは WHKESDIC.TXT ) 真伊[PRO-SH3]内で使用するスクリプトを設定します。 書式は以下の通りです。 #エントリ名 スクリプト1 スクリプト2 : スクリプトは基本的に台詞そのものを記述します。 また台詞内に以下のタグを使用することができます。
(タグ一覧) | ・書式系 \0
| 以降、スコープをキャラクタに。 | \1
| 以降、スコープをサブキャラクタに。 | \s[id]
| 現スコープのサーフィスを id に | 切り替え。 \n
| 改行 | \w?
| ウエイト。[?]*1/10秒待つ。 | ?は1〜9の数字。 \j[id]
| ジャンプ。 | idで表すエントリを イベント定義ファイルと スクリプト定義ファイルより 検索し、 存在した時はidで表すエントリに 書かれているスクリプトを実行。 存在しない時は"ErrNonEntry" エントリに書かれている スクリプトを実行する。 \c
| 現スコープのメッセージバルーン | をクリア。カーソルを(0,0)に リセットする。 \x
| 表示一時停止。クリックにて進む。 | \t
| タイムクリティカルセッション | に入る。 タイムクリティカルセッション 中は、 "OnBoot","OnClose", "OnWindowStateRestore" 以外のイベントは拒否される。 \eにて終了。 \_l[x,y]
| 現スコープのカーソル位置の | 絶対指定。カーソル位置が (x,y) に移動する。 \e
| スクリプト終わり。 | 通常業務に戻る。
・実行系 | \_e
| 現スコープのメッセージ | バルーンを即座に消す。 \=i
| 以後、非アクティブになった時に | 基本情報ファイルの[IconBMP1]にて 指定されたBMPファイルを表示し、 一定時間での任意しゃべりは行わない アイコンモードとなります。 \=s
| 以後、非アクティブになった時に | キャラクター、サブキャラクター共に メッセージバルーンを表示せず、 一定時間での任意しゃべりは行わない サイレントモードとなります。 \=t
| 以後、非アクティブになった時に | 一定時間での任意しゃべりを行う トークモードとなります。
・フォント系 | \f[color,R,G,B]
| 以後、表示される文字は | R,G,Bにて表わす色にて 表示される。 R、G、Bはそれぞれ0〜255の 正の整数。 \e、\f[reset]にて 基本フォントカラーに戻る。 \f[effect,impact]
| 以後、表示される文字は太字 | にて表示される。 \e、\f[reset], にて基本フォントに戻る。 \f[reset]
| \f[color,R,G,B]、 | \f[effect,inpact] にて指定された効果を 初期値に戻す。 %で始まる文字列はメタ文字列です。 | 表示時に適切な文字列に置換されます。 (メタ文字列一覧) ・基礎情報系 %year
| 現在年 | %month
| 現在月 | %day
| 現在日 | %hour
| 現在時 | %minute
| 現在分 | %second
| 現在秒 | %username
| ユーザの呼び名 | %selfname
| キャラクターの名前(正) | %selfname2
| キャラクターの名前(誤) | %keroname
| サブキャラクターの名前 |
・特殊情報系
| %zauname
| 真伊[PRO-SH3]が | 実行されているザウルスの 機種名(全角) %f0size
| 本体ディスク(F0:)の | 全ディスク容量 %f0free
| 本体ディスク(F0:)の | 空きディスク容量 %c1size
| カードディスク(C1:)の | 全ディスク容量 %c1free
| カードディスク(C1:)の | 空きディスク容量 %c2size
| カードディスク(C2:)の | 全ディスク容量 (C2:が存在しない時は0) %c2free
| カードディスク(C2:)の | 空きディスク容量 (C2:が存在しない時は0)
・AI系
| %ms
| 名詞 - 人 | %mz
| 名詞 - 無機物 | %ml
| 名詞 - 集合 | %mc
| 名詞 - 社名 | %mh
| 名詞 - 店名 | %mt
| 名詞 - 技 | %me
| 名詞 - 食物 | %mp
| 名詞 - 地名 |
・拡張メタ文字列について | @(id)は拡張メタ文字列です。 表示時に以下のように置換されます。 idで表すエントリを イベント定義ファイル、スクリプト定義ファイル、 単語定義ファイルの順に検索を行い、 エントリが存在する時"@(id)"をそのスクリプトにて置換し エントリが存在しない時は"@(id)"を"id"に置換します。 例1 #gaoou @(吼える) このように記述することで、 「gaoou」エントリは「吼える」という文字列を返します。 例2 #gaoou @(吼える) #吼える がう。 このように記述することで、 「gaoou」エントリは「がう。」という文字列を返します。 例3 #aisatu おっはよー。 @(あいさつ) #あいさつ こんちは。 このように記述することで、 「aisatu」エントリは 「おっはよー。」もしくは「こんちは。」という文字列を 返します。 例4 #talk @(eZau)あのさー@(エルエル)なーに? #eZau \0 #エルエル \1 このように記述することで、 「talk」エントリは まずスコープをキャラクターにして「あのさー」という 文字列を返し、 次にスコープをサブキャラクターにして「なーに?」という 文字列を返します。
=単語定義ファイル= | (デフォルトでは WHKEWDIC.TXT ) 真伊[PRO-SH3]内で使用する単語を設定します。 書式は以下の通りです。 #エントリ名 スクリプト1 スクリプト2 : スクリプトには、 文字列、タグ、メタ文字列、拡張メタ文字列の いずれも使用可能です。 また、メタ文字として使用するために、 以下のエントリは必須とします。 "ms","mz","ml","mc","mh","mt","me","mp"
●エントリ名について
| #エントリ名は、 次の「#エントリ名」までを一つのグループとして扱い、 グループ内のスクリプトをランダムに実行します。 例1 #gau がう このように記述することで、 「#gau」エントリは「がう」という文字列を返します。 例2 #gau1 がう がうぅ… このように記述することで、 「#gau1」エントリは「がう」もしくは「がうぅ…」という 文字列をそれぞれ1/2の確率で返します。 またエントリ名は、 アスキーコード0x1f以下の文字を区切り文字と していますので、 必ず「#エントリ名」にて1行としてください。
●サーフィスにて使用する画像ファイルについて
| 現在、真伊[PRO-SH3]にて使用できる 画像ファイルの形式はBMP形式のみです。 BMPファイルは1ビット、4ビット、8ビット、16ビット、 24ビットのいずれも読込可能ですが、 24ビットBMPファイルは16ビットカラーに減色されます。 いずれの場合も左上(0,0)の色をマスクカラーとして 描画しません。(透明となります)
●現状判明している不具合について
| ・動作用メモリを大量に使用するMOREソフトと 同時に起動すると、リセット要求が起こる場合がある。 ・背景をうまく取得できない事がある。 (E1以前の機種ではかなり目立つと思われますが、 非アクティブ状態での全画面再描画の方法が 不明のため、対応できておりません)
●著作権について
| 著作権はすべて山之内案山子 HFD00267@nifty.ne.jpが 所有しています。 ●配布条件もろもろ ・真伊[PRO-SH3]はフリーウェアです。 ・真伊[PRO-SH3]の使用に起因する いかなる事態も責任を負いかねます。 バージョンアップ、バグ対応などに 対する責任も負わないものとします。 ・このプログラムを頒布、または他のホームページ、 BBS等へ転載されるときは 、 以下のことを遵守してください。 1)このプログラムを頒布するに当って 金銭の授受があってはなりません。 但し、ディスケット代などの実費については この限りではありません。 2)転載する際には、事後で結構ですから 著作者にその旨連絡を下さるようお願いします。 雑誌、書籍等での配布も許可は必要ありませんが、 収録することをご一報いただけますと幸いです。 3)WHKE.LZHとWHKE.ZACアーカイブに 含まれている内容の内、 "WHKEDINIT.TXT" "WHKEEVEN.TXT" "WHKESDIC.TXT" "WHKEWDIC.TXT" 以外の改変配布は一切認めません。 ・なお、作者である 山之内案山子HFD00267@nifty.ne.jpは 以上の条件に縛られません。
●謝辞
| 「何か」作者の閑馬永空様 はじめ、 「何か」を盛り上げている皆様。 「何か」って面白そうだな。という事から 「真伊[PRO-SH3]」を作ることができました。 また、皆様の大量のドキュメントに 助けていただきました。 本当にありがとうございます。 仕事人様。 海のものとも山のものとも判らない、 掲示板の書込みに真摯に答えていただきまして、 また、唐突な公開希望にも快諾をいただきまして、 本当にありがとうございます。 またいつもの様に、色々なたちに助けていただきました。 特に、 youcanさん、Keiさん、わにさん、へるつさん、 鈴道文理さん、橘さん、冬本くららさん、加減正負朗さん、 CommAさん、ayuさん、Marさん、Chaさん(順不同) 本当にありがとうございました。 ともかく、真伊[PRO-SH3]。 お気に召していただければ幸いです。 山之内案山子 E-Mail:lips_mail@anet.ne.jp http://www.geocities.co.jp/siliconValley/7518/ | ||||||||||||||||||||||