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ザウルス に直接ダウンロードできる ZAC 形式と、 パソコン にダウンロードするために LZH 形式の 2種類用意しましたので、 まちがわないでください(^_^) |
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| ■ざうりす[PRO-SH3]■ |
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それはともかく。 「ざうりす」のMIザウルス版です。 ジャンルは・・・落ち物パズルですね(^_^) 「ざうりす」がわからない人は・・・ ADDINのページへGO!
もとのゲームの「テ○リス」は、ゲームのスタンダードの 一画をになっている。と言ってもそう間違いはないのでは ないのでしょ〜か。 そういえば、このゲームができるのが ゲーム機の条件! ってゲームがよくありましたよね(^^) R−T○YEとか、ス○2とか、プ○メとか・・・ ああっ、なんか自分で自分の 首を絞めてる気が(笑) いあ、ともかく勇気を込めて作りましたので、 よろしければ、どうぞ。 ■内容■ テトリスライクな落ち物パズルです。 ■特徴■ (2001/09/20 Ver1.4) ・E21対応のため、再ビルドを行いました。 (2001/03/29 Ver1.3) ・ワークメモリの使用量を約1.8画面にしました。 ・スクロールキー入力をリアルタイムキー入力 ライブラリに変更。 (2000/08/10 Ver1.2) ・機種判定にMI−P10を追加。 (2000/07/28 Ver1.1) ・タイトル画面の縦画面対応。 画面 ・操作キーコンフィグの追加。 画面 ・キーリピートの調整。 ・一部ブロックの回転方向の修正。 (2000/06/19 Ver1.0) ・縦、横画面の切替が可能。 ・機種別にモノクロ、反射型カラー、カラーを判定して ブロックの色を自動選択。 ・独自の作画ライブラリを使用して高速作画。 ・スクロールキーに対応。 ・難易度を2種類用意。 ・効果音ON/OFF可能。 ・ブロック落下スピードごとに、キーウエイトを 自動調節。 ・スコアTop10、総消しラインTop10ごとに 名前の入力可能。 画面 ・ハイスコアの削除可能。 ・ねこマスコットの表示。 画面 ■利用条件等■ ■(Ver1.4)ZACファイルダウンロード■ (533kbyte) ■(Ver1.4ダウンローダ付)LZHダウンロード■ (439kbyte) ■(Ver1.4)LZHファイルダウンロード■ (192kbyte) |
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| ■ねこピラ![PRO-SH3]■ |
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そうじゃなくて(爆) 「ねこピラ!」です。 ジャンルは・・・うーん、パズルですね(^_^) こーいうパズル系って、ザウルス等のペンタッチメインの マシンには結構しっくりくる感じがしますね(^^) 実は今回のコンセプトは「お気楽パズル」でして… ねこのアニメーションは、少しガンバッテみました。 また、 Roz さんに作っていただきました P/ECE版 のBGMに 対応いたしました! ただ、再生させるため元データに かなり変換をかけてしまったものでかなりお聞き苦しいかと 思います。でも、これは私の責任です。 Rozさんに作っていただいた曲はとっても良い曲ですので 皆様、誤解しないで下さいね。 Rozさん、申し訳ありません。 では、気合を込めて作りましたので、 よろしければ、どうぞ。 ■ねこピラ!についてのお願い■ このソフトは実行中に、本体内のワークメモリを 大量に使用いたします。 そのため、できるだけ他のMORE等をきちんと終了させ、 常駐MOREを外した状態にて実行してください。 最悪の場合、ハイスコア入力時にフリーズが起こる 可能性があります。 また実行中はにインストールされているドライブに対して 一時ファイルを作成しますので、 439kバイト(448616バイト)以上の空きエリアが必要と なります。 ■内容■ 人間ピラミッド状に並んだネコ達を、 くずさないように帰してゆくパズルゲームです。 ■特徴■ (2002/12/15 Ver1.6) ・BGMon/offボタン、効果音on/offボタンを 別にいたしました。 ・BGMのwaveファイルをサンプリングしなおしました。 ・終了ボタンの読込位置を修正しました。 ・コンティニューボタンを修正しました。 (2002/12/08 Ver1.5) ・BGM、効果音に対応いたしました。 (2001/09/20 Ver1.4) ・E21対応のため、再ビルドを行いました。 (2001/03/29 Ver1.3) ・ハイスコア入力エリアの初期化のバグを修正。 ・スクロールキー入力をリアルタイムキー入力 ライブラリに変更。 (2001/02/09 Ver1.2) ・ワークメモリの使用量を最大1.5画面にしました。 ・ピラミッドを作り直す、「別ピラミッド」ボタンを 付けました。 ・WHKCDATA.DATを削除する「ハイスコアクリア」 ボタンを付けました。 (2001/01/21 Ver1.1) ・機種判定にMI−J1、MI−E1を追加しました。 ・ネコの点数表示色をに反射型液晶の機種では 黒になるよう変更しました。 ・コンティニュー、やりなおし時の画面再描画の バグ修正をしました。 (2000/10/23 Ver1.0) ・機種別にモノクロ、反射型カラー、カラーを判定して ボタンの色を自動選択。 ・遊び方CGの搭載。 ・スクロールキーに対応。 ・キャラクターアニメーションを3種類用意。 ・スコアTop10ごとに名前の入力可能。 ・1手戻しボタンを装備(+15秒のペナルティ) ・ゲームオーバー状態でも「GAME OVER」の 文字が出るまでは1手戻しボタンが有効(+30秒のペナルティ) ■利用条件等■ ■(Ver1.6)ZACファイルダウンロード■ (0.99Mbyte) ■(Ver1.6)LZHファイルダウンロード■ (567kbyte) |
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| ■BokaaN![PRO-SH3]■ |
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違うってば(爆) 「BokaaN!」です。 「ぼっかん!」と呼んでやってください(笑) ジャンルは・・・やっぱり落ち物パズルです 「♪MOREコンがく〜れば思い出す〜」のが あの日陰MORE のこと…(笑) で、それをベースにして作りました! 今回のコンセプトは「難易度甘口!」です(^^) (知り合いに見せたところ、「癒し系落ちゲー」の 称号をいただきました(笑)) Ver1.1からブロックの元データをBMPファイルに しましたので自由に変更可能になりました。 こんな感じです。 本体(WHKF.ZAC)を展開後、 同じドライブ上に 背景ファイル(WHKFEZAU.ZAC)を展開して ください。 通常版に戻すには背景ファイル(WHKFSTAD.ZAC)を 展開してください。 ・背景、ブロックのグラフィックについて 背景、ブロックのグラフィックにBMP・JPEGファイルを 使用していますので 以下のファイルを上書きすることにより、変更が可能です。 ブロック(サイズ16*16のBMPファイルです) WHKF01.BMP ブロック01 WHKF02.BMP ブロック02 WHKF03.BMP ブロック03 WHKF04.BMP ブロック04 WHKF05.BMP 爆弾上 WHKF06.BMP 爆弾右 WHKF07.BMP 爆弾下 WHKF08.BMP 爆弾左 WHKF09.BMP アイスブロック WHKF10.BMP 爆風 WHKF11.BMP ブロックが消える際のマーク 背景(サイズ320*240のJPEGファイルです) WHKFBG01.JPG 横画面背景 WHKFBG02.JPG 縦画面背景 では、あやしげな念(笑)を込めて作りましたので、 よろしければ、どうぞ。 ■内容■ 落下してくる3つのブロックをうまく積み上げて、 同じブロックを4つ以上そろえて消して行く 落ち物パズルゲームです。 決定キーで出せる爆弾は、消える時に爆弾に書いてある 矢印方向のすべての爆弾を誘爆させます。 ■特徴■ (2002/11/18 Ver1.3) ・爆弾を決定キーで出せるようルールを変更しました。 (2002/06/14 Ver1.2) ・E21対応のため、再ビルドを行いました。 ・BMP表示ライブラリを新しくしました。 (2001/03/29 Ver1.1) ・爆風でしか壊せないアイスブロックを追加。 ・ブロックのエリアを10×15から9×13に変更。 ・連鎖チェックのバグ修正。 ・BMP作画ライブラリを使用してブロックパーツを 別ファイル化。 ・ブロックキャラクタを12×12から16×16に 変更。 ・スクロールキー入力をリアルタイムキー入力 ライブラリに変更。 ・ブロックのちらつきの軽減。 (2001/03/20 Ver1.0) ・一部に独自の作画ライブラリを使用して高速作画。 ・スクロールキーに対応。 ・難易度を2種類用意。 ・効果音ON/OFF可能。 ・ブロック落下スピードごとに、キーウエイトを 自動調節。 ・スコアTop10ごとに名前の入力可能。 ・ねこマスコットの表示。 ・タイトル画面の縦画面対応。 ■利用条件等■ ■(Ver1.3)ZACファイルダウンロード■ (552kbyte) ■(Ver1.3)LZHファイルダウンロード■ (154kbyte) ■(通常版背景)ZACファイルダウンロード■ (89kbyte) ■(eZauちゃん版背景)ZACファイルダウンロード■ (59kbyte) |
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| ■真伊[PRO-SH3]■ |
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おっけぇい!!(爆) 「あろえりーな」改め「真伊」です。 ジャンルは、デスクトップマスコットです(^_^) な〜んか、まあ、えらく時間が掛かってしまいました。 初めは一発ネタだったはずなのになぁ…(笑) まあ、時期を逃した感は多分にありますが、 始めての常駐MOREなので、 しょうがないと笑ってください。 それから、別サーフィスにも対応いたしました。 Tinyまゆら 夢蛍様本当にありがとうございます。 あと、ちゃんとQVGA機種にも 対応してますってばどってんばってん。 では、大冒険を込めて作りましたので、 よろしければ、どうぞ。 ■真伊[PRO-SH3]についてのお願い■ このソフトは試作先行型です。 未だに常駐やアクティブ状態変更などは 作者が手探りの状態です。 そのため、使用中にリセット要求やファイルの破壊等 起こる可能性が多分に存在いたします。 その可能性を了承された方のみのご使用を お願いいたします。 ■内容■ ZAURUS上に常駐して、一定時間やクリック等で 喋り出すデスクトップマスコットです。 ■真伊[PRO-SH3]マニュアル■ ■特徴■ (2002/04/06 試作先行型_006) ・E21対応。 ・初期パラメータの機種別対応。 (2002/03/22 試作先行型_005) ・アイコン化対応。 サブキャラクターメッセージエリアの シングルクリックにてアイコン化します。 \=iと等価 ・終了処理対応。 サブキャラクターメッセージエリアの ダブルクリックにて真伊[PRO-SH3]を終了します。 ただし、シングルクリックの方が反応が良いので アクティブ状態(キャラクターにタップ後、話している時等) で行った方が上手くいきます。 (2002/03/11 試作先行型_004) ・スクリプト検索ルーチンの安定化。 1エントリにつき64スクリプト制限。 ・華和梨辞書暗号形式に対応。 (2001/09/10 試作先行型_003) ・初期パラメータ [FontColor] の追加。 ・フォント系タグ \f[color]、\f[effect]、\f[reset]の追加。 ・実行系タグ \=t、\=s、\=i の追加。 デフォルトデータでは、サブキャラクターの エルエルの顔をタッチすると非アクティブ時も しゃべりだすトークモード。 左羽根をタッチすると非アクティブ時は しゃべらないサイレントモード。 右羽根をタッチすると非アクティブ時に アイコン化するアイコンモードになります。 (2001/08/28 試作先行型_002) ・サブキャラクターのメッセージバルーンの 表示位置が縦表示の際おかしいのを修正。 (2001/08/28 試作先行型_001) ・表示キャラクターBMPファイルやその表示位置、 イベント等に対応するスクリプトなどを 外部テキストファイルより設定可能です。 ・SAKURAスクリプトの一部に対応。 ・キャラクターの当り判定を、BMP表示部分以外に 8つまで個別に設定可能です。 ・非アクティブ状態でもランダムトークが可能です。 ・QVGA、VGA両機種対応。 ・E1以降の機種では背景の縦横の変化に自動追尾。 ・E1以降の機種では約10秒に1回 画面のリフレッシュを行います。 ・サーフェスとして1Bit、8Bit、16Bit、24Bitの BMPファイルを使用可能です。 ■利用条件等■ ■(試作先行型_005)LZHファイルダウンロード■ (81kbyte) |
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| ■BMP描画ライブラリ■ |
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おいおい…(笑) BMPファイルの描画ライブラリです。 ジャンルは、ライブラリです(^-^; 最初は真伊[PRO-SH3]のために作っていたものだったんですが、 どうせならゲームに使いやすいようにと、ライブラリに してしまいました。 BMP描画ライブラリは、もう色々出ていますので 今更なわけですが、枯れ木も賑わいだとお目こぼし 下さいませ。 では、祈りを込めて作りましたので、 よろしければ、どうぞ。 ■BMPファイルの描画ライブラリについてのお願い■ このライブラリはBMPファイルをオフスクリーンに 描画するためのものです。これ単体では動きません。 また、描画先のオフスクリーンはライブラリ内では 作成いたしません。 オフスクリーンはreadBMP()関数を呼び出す前に作成 しておく必要があります。 また、ライブラリ内では描画するオフスクリーンの 範囲チェックは行っておりません。 そのため、readBMP()関数のパラメータの指定を 間違いますとほぼ確実にリセット要求となります。 ご注意ください。 ■内容■ 1、4、8、16、24BitBMPファイルをオフスクリーンに 描画するライブラリです。これ単体では動きません。 ■BMPファイル描画ライブラリマニュアル■ ■特徴■ (2002/09/04 Ver1.1) ・異常終了時にBMPファイルをCLOSEしない 致命的なバグの修正。 (2001/09/19 Ver1.0) [readBMPInfo()関数] ・対象BMPファイルの以下のヘッダ情報を 読み取ります。 ・X軸サイズ ・Y軸サイズ ・色数のビット数 ・圧縮の有無 [readBMP()関数] ・1,4,16,24BitBMPファイルを展開可能です。 ・左上1ドットを透明色と見なし、 対象オフスクリーンとの合成が可能です。 ・左上1ドットをマスク色と見なし、 マスク色を黒にて描画が可能です。 ・左上1ドットをマスク色と見なし、 マスク色を白、それ以外を黒にて描画が可能です。 ・左右、上下、左右+上下の反転が可能です。 ■利用条件等■ ■BMPライブラリダウンロード■ (5kbyte) ■ソースファイルダウンロード■ (5kbyte) |
| ■案山子カッター■ |
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う〜ん、寒いな。 山之内案山子製MOREのアンインストーラです。 ジャンルは・・・ ゲームじゃないんで、無いです(^_^; うちのMOREは実験作というか、テックレベルが 低いおかげで よくリセット要求が出たりします(苦笑) そんなワケでご心配をおかけしている事も多いかと 思いますので、こういうものを作ってみました。 このアンインストーラにて、 「ざうりす」「ねこピラ!」「BokaaN!」の ZACファイル以外を削除する事ができます。 ただ、自分自身を削除することは出来ませんので ご注意ください。 で、誠意を込めて作りましたので、 よろしければ、どうぞ。 ■内容■ 「ざうりす」「ねこピラ!」「BokaaN!」のアンインストーラです。 ■特徴■ (2001/04/09 Ver1.0) ・ZACファイル以外をFileDelteにて削除する。 ■利用条件等■ ■(Ver1.0)ZACファイルダウンロード■ (24kbyte) |
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