MOREだうんろーど
ここで、MOREソフトがダウンロードできます。
ザウルス に直接ダウンロードできる ZAC 形式と、
パソコン にダウンロードするために LZH 形式の
2種類用意しましたので、
まちがわないでください(^_^)
おしながき
■ざうりす■
■ねこピラ!■
■BokaaN!■
■真伊[PRO-SH3]■
■BMP描画ライブラリ■
■案山子カッター■

■TOP■
■Addin■
■MORE■
■ガレキ■
■会議室■
■Link■

■ざうりす[PRO-SH3]■
勇者王、新生!!(笑)

それはともかく。 「ざうりす」のMIザウルス版です。
ジャンルは・・・落ち物パズルですね(^_^)

「ざうりす」がわからない人は・・・ ADDINのページへGO!


もとのゲームの「テ○リス」は、ゲームのスタンダードの
一画をになっている。と言ってもそう間違いはないのでは
ないのでしょ〜か。

そういえば、このゲームができるのが ゲーム機の条件!
ってゲームがよくありましたよね(^^)

R−T○YEとか、ス○2とか、プ○メとか・・・ ああっ、なんか自分で自分の
首を絞めてる気が(笑)

いあ、ともかく勇気を込めて作りましたので、
よろしければ、どうぞ。

■内容■
テトリスライクな落ち物パズルです。

■特徴■
(2001/09/20 Ver1.4)
・E21対応のため、再ビルドを行いました。
(2001/03/29 Ver1.3)
・ワークメモリの使用量を約1.8画面にしました。
・スクロールキー入力をリアルタイムキー入力
ライブラリに変更。

(2000/08/10 Ver1.2)
・機種判定にMI−P10を追加。

(2000/07/28 Ver1.1)
・タイトル画面の縦画面対応。 画面
・操作キーコンフィグの追加。 画面
・キーリピートの調整。
・一部ブロックの回転方向の修正。

(2000/06/19 Ver1.0)
・縦、横画面の切替が可能。 画面
・機種別にモノクロ、反射型カラー、カラーを判定して
ブロックの色を自動選択。
・独自の作画ライブラリを使用して高速作画。
・スクロールキーに対応。
・難易度を2種類用意。
・効果音ON/OFF可能。
・ブロック落下スピードごとに、キーウエイトを
自動調節。
・スコアTop10、総消しラインTop10ごとに
名前の入力可能。 画面
・ハイスコアの削除可能。
・ねこマスコットの表示。 画面
■利用条件等■

■(Ver1.4)ZACファイルダウンロード■
(533kbyte)

■(Ver1.4ダウンローダ付)LZHダウンロード■
(439kbyte)

■(Ver1.4)LZHファイルダウンロード■
(192kbyte)

■TOP■
■Addin■
■MORE■
■ガレキ■
■会議室■
■Link■

■ねこピラ![PRO-SH3]■
錬金術師をなめるなヨォ(^^)

そうじゃなくて(爆) 「ねこピラ!」です。
ジャンルは・・・うーん、パズルですね(^_^)
今回もまたジャンル的にはかぶってしまいましたが、
こーいうパズル系って、ザウルス等のペンタッチメインの
マシンには結構しっくりくる感じがしますね(^^)
実は今回のコンセプトは「お気楽パズル」でして…
ねこのアニメーションは、少しガンバッテみました。

また、 Roz さんに作っていただきました P/ECE版 のBGMに
対応いたしました!

ただ、再生させるため元データに
かなり変換をかけてしまったものでかなりお聞き苦しいかと
思います。でも、これは私の責任です。
Rozさんに作っていただいた曲はとっても良い曲ですので
皆様、誤解しないで下さいね。
Rozさん、申し訳ありません。

では、気合を込めて作りましたので、
よろしければ、どうぞ。

■ねこピラ!についてのお願い■

このソフトは実行中に、本体内のワークメモリを
大量に使用いたします。
そのため、できるだけ他のMORE等をきちんと終了させ、
常駐MOREを外した状態にて実行してください。
最悪の場合、ハイスコア入力時にフリーズが起こる
可能性があります。

また実行中はにインストールされているドライブに対して
一時ファイルを作成しますので、
439kバイト(448616バイト)以上の空きエリアが必要と
なります。

■内容■
人間ピラミッド状に並んだネコ達を、
くずさないように帰してゆくパズルゲームです。

■特徴■
(2002/12/15 Ver1.6)
・BGMon/offボタン、効果音on/offボタンを
別にいたしました。
・BGMのwaveファイルをサンプリングしなおしました。
・終了ボタンの読込位置を修正しました。
・コンティニューボタンを修正しました。

(2002/12/08 Ver1.5)
・BGM、効果音に対応いたしました。

(2001/09/20 Ver1.4)
・E21対応のため、再ビルドを行いました。

(2001/03/29 Ver1.3)
・ハイスコア入力エリアの初期化のバグを修正。
・スクロールキー入力をリアルタイムキー入力
ライブラリに変更。

(2001/02/09 Ver1.2)
・ワークメモリの使用量を最大1.5画面にしました。
・ピラミッドを作り直す、「別ピラミッド」ボタンを
付けました。
・WHKCDATA.DATを削除する「ハイスコアクリア」
ボタンを付けました。

(2001/01/21 Ver1.1)
・機種判定にMI−J1、MI−E1を追加しました。
・ネコの点数表示色をに反射型液晶の機種では
黒になるよう変更しました。
・コンティニュー、やりなおし時の画面再描画の
バグ修正をしました。

(2000/10/23 Ver1.0)
・機種別にモノクロ、反射型カラー、カラーを判定して
ボタンの色を自動選択。
・遊び方CGの搭載。
・スクロールキーに対応。
・キャラクターアニメーションを3種類用意。
・スコアTop10ごとに名前の入力可能。
・1手戻しボタンを装備(+15秒のペナルティ)
・ゲームオーバー状態でも「GAME OVER」の
文字が出るまでは1手戻しボタンが有効(+30秒のペナルティ)

■利用条件等■

■(Ver1.6)ZACファイルダウンロード■
(0.99Mbyte)

■(Ver1.6)LZHファイルダウンロード■
(567kbyte)

■TOP■
■Addin■
■MORE■
■ガレキ■
■会議室■
■Link■

■BokaaN![PRO-SH3]■
あれは  いいドライブだ…!!

違うってば(爆) 「BokaaN!」です。
「ぼっかん!」と呼んでやってください(笑)
ジャンルは・・・やっぱり落ち物パズルです

「♪MOREコンがく〜れば思い出す〜」のが
あの日陰MORE のこと…(笑)
で、それをベースにして作りました!
今回のコンセプトは「難易度甘口!」です(^^)
(知り合いに見せたところ、「癒し系落ちゲー」の
称号をいただきました(笑))

Ver1.1からブロックの元データをBMPファイルに
しましたので自由に変更可能になりました。
こんな感じです。

本体(WHKF.ZAC)を展開後、 同じドライブ上に
背景ファイル(WHKFEZAU.ZAC)を展開して
ください。
通常版に戻すには背景ファイル(WHKFSTAD.ZAC)を
展開してください。

・背景、ブロックのグラフィックについて 背景、ブロックのグラフィックにBMP・JPEGファイルを
使用していますので
以下のファイルを上書きすることにより、変更が可能です。

ブロック(サイズ16*16のBMPファイルです)
WHKF01.BMP ブロック01
WHKF02.BMP ブロック02
WHKF03.BMP ブロック03
WHKF04.BMP ブロック04
WHKF05.BMP 爆弾上
WHKF06.BMP 爆弾右
WHKF07.BMP 爆弾下
WHKF08.BMP 爆弾左
WHKF09.BMP アイスブロック
WHKF10.BMP 爆風
WHKF11.BMP ブロックが消える際のマーク

背景(サイズ320*240のJPEGファイルです)
WHKFBG01.JPG 横画面背景
WHKFBG02.JPG 縦画面背景

では、あやしげな念(笑)を込めて作りましたので、
よろしければ、どうぞ。

■内容■
落下してくる3つのブロックをうまく積み上げて、
同じブロックを4つ以上そろえて消して行く
落ち物パズルゲームです。
決定キーで出せる爆弾は、消える時に爆弾に書いてある
矢印方向のすべての爆弾を誘爆させます。

■特徴■
(2002/11/18 Ver1.3)
・爆弾を決定キーで出せるようルールを変更しました。
(2002/06/14 Ver1.2)
・E21対応のため、再ビルドを行いました。
・BMP表示ライブラリを新しくしました。
(2001/03/29 Ver1.1)
・爆風でしか壊せないアイスブロックを追加。
・ブロックのエリアを10×15から9×13に変更。
・連鎖チェックのバグ修正。
・BMP作画ライブラリを使用してブロックパーツを
別ファイル化。
・ブロックキャラクタを12×12から16×16に
変更。
・スクロールキー入力をリアルタイムキー入力
ライブラリに変更。
・ブロックのちらつきの軽減。

(2001/03/20 Ver1.0)
・一部に独自の作画ライブラリを使用して高速作画。
・スクロールキーに対応。
・難易度を2種類用意。
・効果音ON/OFF可能。
・ブロック落下スピードごとに、キーウエイトを
自動調節。
・スコアTop10ごとに名前の入力可能。
・ねこマスコットの表示。
・タイトル画面の縦画面対応。

■利用条件等■

■(Ver1.3)ZACファイルダウンロード■
(552kbyte)

■(Ver1.3)LZHファイルダウンロード■
(154kbyte)

■(通常版背景)ZACファイルダウンロード■
(89kbyte)

■(eZauちゃん版背景)ZACファイルダウンロード■
(59kbyte)

■TOP■
■Addin■
■MORE■
■ガレキ■
■会議室■
■Link■

■真伊[PRO-SH3]■
冒険百連発!!

おっけぇい!!(爆) 「あろえりーな」改め「真伊」です。
ジャンルは、デスクトップマスコットです(^_^)


な〜んか、まあ、えらく時間が掛かってしまいました。
初めは一発ネタだったはずなのになぁ…(笑)

まあ、時期を逃した感は多分にありますが、
始めての常駐MOREなので、
しょうがないと笑ってください。

それから、別サーフィスにも対応いたしました。



Tinyまゆら
夢蛍様本当にありがとうございます。

あと、ちゃんとQVGA機種にも
対応してますってばどってんばってん。


では、大冒険を込めて作りましたので、
よろしければ、どうぞ。

■真伊[PRO-SH3]についてのお願い■

このソフトは試作先行型です。
未だに常駐やアクティブ状態変更などは
作者が手探りの状態です。
そのため、使用中にリセット要求やファイルの破壊等
起こる可能性が多分に存在いたします。
その可能性を了承された方のみのご使用を
お願いいたします。

■内容■
ZAURUS上に常駐して、一定時間やクリック等で
喋り出すデスクトップマスコットです。

■真伊[PRO-SH3]マニュアル■

■特徴■
(2002/04/06 試作先行型_006)
・E21対応。
・初期パラメータの機種別対応。

(2002/03/22 試作先行型_005)
・アイコン化対応。
 サブキャラクターメッセージエリアの
 シングルクリックにてアイコン化します。
 \=iと等価
・終了処理対応。
 サブキャラクターメッセージエリアの
 ダブルクリックにて真伊[PRO-SH3]を終了します。
 ただし、シングルクリックの方が反応が良いので
 アクティブ状態(キャラクターにタップ後、話している時等)
 で行った方が上手くいきます。

(2002/03/11 試作先行型_004)
・スクリプト検索ルーチンの安定化。
 1エントリにつき64スクリプト制限。
・華和梨辞書暗号形式に対応。

(2001/09/10 試作先行型_003)
・初期パラメータ [FontColor] の追加。
・フォント系タグ \f[color]、\f[effect]、\f[reset]の追加。
・実行系タグ \=t、\=s、\=i の追加。
 デフォルトデータでは、サブキャラクターの
 エルエルの顔をタッチすると非アクティブ時も
 しゃべりだすトークモード。
 左羽根をタッチすると非アクティブ時は
 しゃべらないサイレントモード。
 右羽根をタッチすると非アクティブ時に
 アイコン化するアイコンモードになります。

(2001/08/28 試作先行型_002)
・サブキャラクターのメッセージバルーンの
 表示位置が縦表示の際おかしいのを修正。

(2001/08/28 試作先行型_001)
・表示キャラクターBMPファイルやその表示位置、
 イベント等に対応するスクリプトなどを
 外部テキストファイルより設定可能です。
・SAKURAスクリプトの一部に対応。
・キャラクターの当り判定を、BMP表示部分以外に
 8つまで個別に設定可能です。
・非アクティブ状態でもランダムトークが可能です。
・QVGA、VGA両機種対応。
・E1以降の機種では背景の縦横の変化に自動追尾。
・E1以降の機種では約10秒に1回
 画面のリフレッシュを行います。
・サーフェスとして1Bit、8Bit、16Bit、24Bitの
 BMPファイルを使用可能です。

■利用条件等■

■(試作先行型_005)LZHファイルダウンロード■
(81kbyte)

■TOP■
■Addin■
■MORE■
■ガレキ■
■会議室■
■Link■

■BMP描画ライブラリ■
ずんずんずんずん、小松の親分さん。

おいおい…(笑) BMPファイルの描画ライブラリです。
ジャンルは、ライブラリです(^-^;
最初は真伊[PRO-SH3]のために作っていたものだったんですが、
どうせならゲームに使いやすいようにと、ライブラリに
してしまいました。

BMP描画ライブラリは、もう色々出ていますので
今更なわけですが、枯れ木も賑わいだとお目こぼし
下さいませ。

では、祈りを込めて作りましたので、
よろしければ、どうぞ。

■BMPファイルの描画ライブラリについてのお願い■

このライブラリはBMPファイルをオフスクリーンに
描画するためのものです。これ単体では動きません。
また、描画先のオフスクリーンはライブラリ内では
作成いたしません。
オフスクリーンはreadBMP()関数を呼び出す前に作成
しておく必要があります。
また、ライブラリ内では描画するオフスクリーンの
範囲チェックは行っておりません。
そのため、readBMP()関数のパラメータの指定を
間違いますとほぼ確実にリセット要求となります。
ご注意ください。

■内容■
1、4、8、16、24BitBMPファイルをオフスクリーンに
描画するライブラリです。これ単体では動きません。

■BMPファイル描画ライブラリマニュアル■

■特徴■
(2002/09/04 Ver1.1)
・異常終了時にBMPファイルをCLOSEしない
 致命的なバグの修正。

(2001/09/19 Ver1.0)
[readBMPInfo()関数]
・対象BMPファイルの以下のヘッダ情報を
 読み取ります。
・X軸サイズ
・Y軸サイズ
・色数のビット数
・圧縮の有無
[readBMP()関数]
・1,4,16,24BitBMPファイルを展開可能です。
・左上1ドットを透明色と見なし、
 対象オフスクリーンとの合成が可能です。
・左上1ドットをマスク色と見なし、
 マスク色を黒にて描画が可能です。
・左上1ドットをマスク色と見なし、
 マスク色を白、それ以外を黒にて描画が可能です。
・左右、上下、左右+上下の反転が可能です。

■利用条件等■

■BMPライブラリダウンロード■
(5kbyte)
■ソースファイルダウンロード■
(5kbyte)

■案山子カッター■
…は岩砕く♪

う〜ん、寒いな。
山之内案山子製MOREのアンインストーラです。

ジャンルは・・・ ゲームじゃないんで、無いです(^_^;

うちのMOREは実験作というか、テックレベルが
低いおかげで
よくリセット要求が出たりします(苦笑)

そんなワケでご心配をおかけしている事も多いかと
思いますので、こういうものを作ってみました。

このアンインストーラにて、
「ざうりす」「ねこピラ!」「BokaaN!」の
ZACファイル以外を削除する事ができます。

ただ、自分自身を削除することは出来ませんので
ご注意ください。

で、誠意を込めて作りましたので、
よろしければ、どうぞ。

■内容■
「ざうりす」「ねこピラ!」「BokaaN!」のアンインストーラです。

■特徴■
(2001/04/09 Ver1.0)
・ZACファイル以外をFileDelteにて削除する。

■利用条件等■

■(Ver1.0)ZACファイルダウンロード■
(24kbyte)
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■MORE■
■ガレキ■
■会議室■
■Link■

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