電車でGO!2 高速編 3000番台 (Dreamcast)
 TAITO 1996,99


前作まで、電車は必ず駅に止まるもの…つまり各停だったのが、中
途駅を通過する(勿論定刻通りに)要素…つまり快速などの運行をメ
インにして、内容に変化を出した続編。そしてそれ故の"高速編"。
3000番台というのは、鉄ちゃんなら解るだろうけど、車体の構成や
シャシー等をマイチェンする際に、製造番台を繰り上げてカウント
するという事にこのゲームも習ったマニア的表記。
まぁ、私も昔は結構追っかけてたんで…。

既出のPSX版のベタ移植では申し訳ない…と思ったが故かどうかは
知りませんが、DC版は3000番台の方に。新路線がある事など…特に
こまち路線の充実は凄く、併合シーンの再現なんかもあったりして
嬉しい事もありますが、九州路線が消えてしまってスーパーソニッ
クで遊べなく(泣)。いや別に"ソニック"だからってんじゃなく(笑)、
この路線は景色も良くて高速感がより感じられて、車内アナウンス
も色々あって、楽しかったんですよ。まぁその分こまちが増えたし、
京浜東北線北行の横浜−品川間なんかもあるし…マスコンが同じ雛
形で出されたのも幸い。今回も初出は数少なかったけど(更泣)。ま
た勤務中に会社を抜け出す所だったよ(^^;。特製鉄道時計も併せて
ゲット!(スロットに収まる特製懐中時計)

けど裏を覗けば、単にWinCEによって移植し易いからこれになった
だけなんですよね…。

先行のPSX版無印2は、もうそりゃ凄かったんですよ。家庭用機への
移植に際しての装飾がね。OP&EDムービー撮り下ろし,ボーナスム
ービー(LOVE特急こまち)収録,膨大なデータベースあり,各細部演
出(アナウンスや効果音など)のリファイン、などなど。鉄ちゃんは
勿論の事、ちょっと乗り物が好き、ぐらいの人間でも思わず感嘆し
てしまう程でした。

それに対しDC版は、タイトルとしても後発のはずなのに、OP&EDは
紙芝居&風景垂れ流しだし、SEはちと篭ってる&臨場感ゼロだし、
メーター表記が統一されているし。アーケード版ベタです、ベタ。
見た目(風景)さえも劣るけど、こういうゲームの再現性にはPSXが
勝るし、そこに手を入れると工数も跳ね上がるから、まぁいいよ。
(それでもDCというハードなんだし、見せつけて欲しかったけど…)

ベタ移植なのは結構。確かにあまり遜色は無い。けどな、あれだけ
ゴテゴテやったPSX版は、それのお陰もあってあれだけの人気になっ
たんだろ?(その後の充実ぶりにも磨きがかかるし)
タイトルも発売時期も後発だというのに、これだけ見劣り聞き劣り
するんだよ!!それぐらい解るだろ!?あれだけマニアックな詰め
込みをやった人達だもんなぁ、解らんとは言わせねぇぞ!!!
もう、取り敢えず出してみた&DC版へのやる気無し感炸裂。マジで
見切りたくなります。(タイトー不買運動継続中。いや、単にいい
ゲームが無いだけなんだけど(爆))
LOVE特急こまちのムービーはかろうじて入っています。全線クリア
しないと出ないという枷付きですがね。今更じゃないかい?
「ユーザーに配慮して、アーケードを忠実に移植しました」なんて
いうのは結構見かける表現ですが、まったく、何の配慮だよ…。

ああ、なんか感想書いてるだけでも屈辱。
この怒りをNIFのDC会議室にぶつけたら、あの○あ○んさんにさえ
なだめられちゃったよ(謎爆)。まぁ、俺だけだっていいさ…。

純に電GOを楽しみたい奴は、とっととPSX版を買いな。今ならプロ
フェッショナル仕様を買えば歴代全線遊べるし、ベスト版もあるぜ。
そうした方が、お前にとってもタイトーにとってもハッピーさ。

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