ギガウイング (Dreamcast)
 CAPCOM 1999


私はこのゲームで、新鋭メーカー"匠"の名を知りました。てっきり
これが第一弾シューティングかと思ったら…究極タイガーIIが第一
弾だったんですね。それは気付かなかった…(^^;。
ショット&ボムの、一見なんてことは無いシューですが、リフレク
トフォースという新要素と、倍率アイテムにより得点がどんどん増
加算されていくシステムを塔載。

リフレクトフォースを張ると無敵になり、その際の跳弾は勲章(倍率
アイテム)に変わる。ボムも節約できていいなぁ…しかし張るタイミ
ングをヘマれば即ミスだし、連続使用に際しては、ゲージのチャー
ジラグがある。ハイスコアを狙う為には勲章をどんどんゲットせね
ばならない。が、勲章ばかりに目をやっていると避けもおろそかに、
と、その辺のバランスが……
まぁ口で何やかや言うより、リフレクトフォースを張って突っ込み、
無数の敵弾を一気に跳ね返し勲章の山に変えるのが、直感的に快感
です(^^;。DC版はぷるぷるぱっくを装着していると、リフレクトフ
ォースのゲージが回復した時にぷるっとなってくれるので凄く遊び
易い。

破壊の爽快感があって、その成果が得点に反映されるのにちょっと
一捻りがある、と。私はあんまりハイスコアに拘りはしませんけど、
億はおろか、兆以上にまで伸びるスコアと(^^;、単位で切られる表
記のお陰で、自然と気も行ってしまうというか。よって勲章をゲッ
トに走り、通常のスタイルの他、勲章をどうまとめて出すか&取る
か、にも燃えてしまう。
特にリフレクトフォース(=勲章出し)に拘らない普通の避けのプレ
イをしても、変にヤケクソな敵弾でない所もいいですね。パターン
な避け、シューターの技量による避けなどあって。それもまた。

2P同時プレイも可能で、2人で互いに出し合えばリフレクトフォ
ースのラグも解消出来るんでは?とも思いましたが、そう甘くもな
く。な〜んか欲張っちゃうんだよね(^^;。まぁ2Pも別につまらん
事は無いですが、こと得点の事を考えると邪魔かも(笑)。

演出面では、サウンドもなかなか。そしてキャラデザに冬目景セン
セ起用。なんか、今のタッチとは微妙に違う気もするけど…(^^;。
CS移植にあたりギャラリーモードも追加でよろしいかと。他、スコ
アアタックやオプション類の充実度合いも文句無く。ネット上で気
軽にランキングを競えるのも良かった。幕間にボイスが付いてます
が、これはベタ…?ゲーセンでは無かったと思うので、これも新要
素かな(聞こえてないだけかも)。1コインクリアで新機体も登場。

DCのシューティングとしては一番じゃないすかね。
(これを書いている現在、斑鳩はまだ出てないので)
2もありますが、比較するなら迷わずこちら(無印)で。

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