ギルティギア ゼクス (Dreamcast)
 SAMMY / ARC SYSTEM WORKS 2000


バーチャや鉄拳がヒットして、世の格闘ゲームも大幅に3Dへシフト。
格ゲーと言われて真っ先に思い浮かぶのは、やはりストIIやらのカプ
コン格闘、KOFやらのSNK格闘だけれども、所詮下手の横好きだった身
としては、そんな3D指向の流れに流され、2D格闘の事なんか忘れつつ
ありました。薄情にも。
まぁカプコン系はストIIIにあまり馴染めなかったし、SNK系は毎度
毎度「ドコが違うん?」という感じになってしまった頃だったし…。
そんな辺りから気持ちも離れていって。

そんな頃、久々に2D格闘でヒットしてるのがある、なんて話を聞きも
するんですが、カプコンでなければSNKでもない、というだけで目も
向けませんでした(^^;。そんな冒険する程の格ゲーフリークじゃない
しね。ま、それがギルティギアだった、という事なんですが。

無印版がPSXで発売された後、アーケードに進出した続編であるX
(ゼクス)が、コンシューマでは先にDCへと移植されました。PSX版は
1998/05/14発売、DC版は2000/12/14発売。2年と7ヶ月ぶりですね、
ゼクス…(違)。

続編なからには何か違いがあるんでしょうが、前述の通り全然目を
向けてなかったので、そもそも最初が解りまへん(笑)。まぁキャラは
そこそこ多いので、それなりに遊び手はあるかなぁと。噂に聞く人気
の高さの秘訣を確かめるべく、早速プレイ。

……………ん〜。
なんか2〜3キャラで数試合やっただけで、お腹一杯なんですが(^^;。

まず、なんかゲーム中のテンポが微妙に悪い。普通の左右移動が微妙
に遅く、斜めジャンプの飛び幅も微妙に短い。その微妙な足りなさが
カプコンやSNK格闘に慣れた身には物凄く響く。目に見える違いなら
諦めもつくだろうけど、その微妙さが、まるでノドに魚の小骨が刺さ
ったかの如くイライラを感じさせる。まぁ、歳食って適応力が下がっ
たのかもしれませんが(汗)、例えば強攻撃を食らって画面端にふっ
飛ばされたりすると一気にモチが下がる。あーもう!また近づくの
面倒だなぁ!と。特に移動が早い様なキャラも居ないし。
勿論ダッシュ移動はありますが、初心者はそうそう使わ(え)ないで
しょ(泣)。そうでなくてもやる事多いってのに。

そして、繋がり易いコンボ(まぁこのゲームではガトリングコンビ
って言うんですがね)。組み合わせを考えて決めていくのも勿論いい
んですが、近接した状態でガチャガチャやってるだけでも結構繋がっ
てしまう。そんなコンボでも演出が結構派手目なもんだから、初心者
としては充分楽しい。ただ、どのキャラもそんな感じで容易く繋がる
ので、必然的に必殺技をあまり使わなくなり、ひいては、遊ぶ上での
キャラの無個性化に拍車を掛けてる様な気がする。どのキャラ使って
も、結局は近づいてガチャガチャ。そんだけ。

後はまぁ、キャラ周りもいまいちピリッとしてないね。世界観のベー
スが解り難いのでキャラ設定がチグハグに思え、しっかりと立った
魅力を感じ取れるキャラが居ない。創作系同人とかやってる人が
キャラ考案した感じかなぁ(笑)。近年ウェイトの重くなった「声」も
しっかり入って、質はそれなりかもしれないけど、どいつも勝ち
ゼリフが長いだけだし…。
アニメ風に表現する事に注力したゲーム内のキャラ絵も、綺麗…とい
うか色使いは鮮やかだけど、薄っぺら過ぎ。ペラペラ。質感なんて
微塵も無い。

最初はこのゲームの人気の秘訣は、ツボを心得たキャラ(萌え)要素に
因る所が大きいんじゃないかなぁ、なんて思ってましたが、そんな
要素も私にゃスッカスカでした。やっぱり格ゲーキャラは、少なから
ず「戦士」感を出すものでなくてはならないのでは?
ヒット作でそれが当てはまらないのって、ヴァンパイアくらいしか
思い浮かばないし。

まぁオプションの類は充実してるので、良さげに思える方なら。
初回限定版は、特製シングルCD(異形だ…)付き。聴いてないや(^^;。
ピクチャーレーベルも限定仕様かな。

ちなみにゼクスの後になる続編は、更にXがもう1個付き、XXと
書いてイグゼクスと読みます。最初ゼクセクスと読んでしまったのは
内緒(^^;。まぁゼクセクスにしたら、コナミからこれ見よがしに
訴えられるだろうしね(爆)。

もどりたい。