ガンスパイク (Dreamcast)
 CAPCOM/彩京 2000


彩京とカプコンのタッグによる、パートナーズ合作。この経緯のタ
イトルとしては、このガンスパイクが一番お互いの魅力を出せてい
るんじゃないかと思います。彩京のシューSYS、そしてカプコンの
キャラクタ。NAOMI開発により、遜色の無い迅速なCSへの移植が図
られたのも嬉しい。

けど、その迅速さのお陰か?(^^;、あまりインカムは入ってなさそ
うでしたけど(汗)。かといってDC版もさほど売れた訳でもないよう
だし(更汗)。うーむ、やはり全方向アクションシューティングなの
が敷居を高く見積もらせたかな?(私もアーケードはその辺から敬遠
していた)

確かに一見複雑そうなシューながら、実際はとても良く、遊び易く
出来ています。フルオート射撃だし、時限ながらサーチングも有る
し。彩京お馴染みの難易度調整もありますが、それ以前に基本のバ
ランスも上手く取れてます。ボム(SPアタック)やライフアイテムの
出現とか。単なる乱射ゲームにならないよう、敵味方共に技や演出
にも凝ってるし、ステージも多種多様ながら、1ステージ長も適度
に抑えられ。
カプコンキャラをこういう風にイジられる事に違和感が無ければ、
楽しめるシューティングです。ああ、彩京寄りのファンからすると、
彩京キャラが居なくてつまらん、という事になるのかな…。

でも、ゲームとしての世界観に合っているのはキャミィとナッシュ
だけだなー(^^;。こういう舞台なら、名無しの超戦士とか、戦場の
狼キャラとか…まぁ軍人に偏るのを避けたかったんでしょうかね。
だからってアーサーとか出さなくても(笑)。
ま、キャラの出所云々はともかく、キャラ毎の味付けも巧くて、次
はコイツでやってみよう!という気にもなります。各キャラでのク
リアでギャラリーが開くようにもなっているし。

DC版オリジナルキャラとして(隠しだっただけ?)バレッタとロック
マンも使用可能。バレッタのローラースルーゴーゴーは必見(^_^;。
敵としてながら、バルログなんかも登場。

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