インカミング 人類最終決戦 (Dreamcast)
 イマジニア 1998


これもDCと同時発売の1本。元はRAGEのゲームをイマジニアが移植。
洋ゲーだし、普段ならなかなか目は行かない所なんですが…本体発
売後の満たなさの為、シューティングだから、と言い聞かせながら
買った記憶があります(^^;。

異星人の侵略を受け、その猛攻にさらされる地球。その攻勢に立ち
向かう為、固定砲台,戦闘機,ヘリコプターなど、様々な機体に
乗り込み敵キャラを撃破していくというゲーム。操作出来る機体の
種類は少なくもないですが、どれも似たような操作形態…というか
単純に淡々と、本当に淡々と撃ちまくるだけなので、飽きも早い…
かも。大して難易度も高くはないし。

まぁ、やはりメインに据えようとしていたのは戦闘機によるシュー
ティングだったんですが、流石にエーコン等に及ぶハズもなく(^^;。
追いかけて射撃、追いかけて射撃、これのみなんですよね…。
各戦闘フェイズが組み合わさってのステージ構成となっているので、
好きな所から手軽に始める事も出来ないし。まぁ出来たからって、
こんな内容では、という話もありますけど(汗)。

却って、単純な撃ちまくりだからこそハマるのが、固定砲台での戦
闘。飛来するUFO群を、あたかも一銃座員のように、「墜ちろ!
墜ちろってんだよ、この野郎!!」とブッ放し続けるのは結構ハマり
ます(笑)。ただ、固定砲台故に操作するのは照準だけですから、こ
れが一番難易度も低いので、すぐにノルマこなして次の戦闘に行っ
てしまうのが残念。ずっと砲台で撃っていたいのに(笑)。
(まぁそれもナンだが(^^;)

まぁ、あんな時期だからこそ、こんな内容でもグラフィックが綺麗
なので満足出来てしまったゲーム、といったところですかね。
綺麗と言っても、単に発色とかに惑わされてるような気もしますが。
発想の乏しい人間としては、こういう一作目のグラフィックの質は、
何らかの模倣であってくれるとありがたいんですけど。架空の空間
を表現されて綺麗だろ!と言われても、それは造り手側にしか解ら
ない事だと思うので…。

こういうのがあるので、「典型的な、大味な洋ゲー」という観念が
抜けないんだけどな〜。移植する側も考えてくれよ、イマジニア。

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