ソウルキャリバー (Dreamcast)
 NAMCO 1999


SSで別れを告げたナムコが、DC復帰(参入)の第一弾として持ってき
たタイトル。解る人は解る通り、あのソウルエッジの続編にあたる
剣術(というか武器)格闘ゲームです。

移植決定当初は、私はそんなに嬉しくはなかった。なんかエラく意
気込みは語ってくれちゃってるけど、所詮続編ゲームじゃん、と。
まぁこれはこれで完結してるし、結局DCオンリーでしたしいいんで
すけど、前作(エッジ)の基盤無くしては生まれてこなかったゲーム
なのは間違い無い訳ですからね。そんな物を持ってくるなんて、と
いう感じで、意識の低さが垣間見える気がして嫌だったんです。
その気持ちは、現物を見て拭去されるも、結局ナムコがDCで出した
タイトルは2本…まぁ、やっぱそんなもんだったか…(T-T。

ま、まぁ歴史を語ってもナンなので(^^;、ソフトの方を。
とは言っても、凄すぎて何から語っていいものか……語彙の少なさ
を露呈してる気もしますが、もうこれは「凄い」としか言い様が無
いですなぁ。造り込みも凄いし、サービスも満点。上辺だけ綺麗に
整えとけば見栄えはいいだろ、ってな面持ちのソフトハウスばかり
の昨今、久しぶりに心血注ぎ込まれたソフトを見た気がします。

BGやテクスチャをDC用として新たに描き下ろし、もうそれだけでア
ーケードとはハッキリ見分けが付くほどにいい出来なのに、更に、
3Pカラー等の追加,新キャラの追加,新ステージの追加,OP編集機
能,全キャラの演舞の収録,ミッショバトルモードの追加,ネット
ワークへの対応など…「そ、そこまでしなくてもいいです(汗)」と
思う程に(笑)丁寧かつ盛り沢山な内容。ゲーム自体は言うに及ばず、
特にOP編集は大変楽しませてもらいました。

ゲームシステムも鉄拳風なボタンコンボばかりじゃないので、技数
こそ多いものの技自体は出しやすく、レベル調整もしっかりと出来
ているのでガチャプレイでも充分に楽しめます。格ゲーが嫌いな人
には流石にしょうがないですが、パーティーゲームとしてもイケる
ゲームだと思いますので、極める気は無くとも一家に一本的ゲーム
でしょう、これは。発売当時は元より、結局今になっても、DCの能
力を最大限に引き出している数少ないソフト群の1本ですから。

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