スーパーロボット大戦F (SEGA SATURN)
スーパーロボット大戦F 完結編 (SEGA SATURN)
バンプレスト/ウィンキーソフト 1997/1998
PSXで第4次Sが出、新スパロボが出…スパロボのプラットフォー
ムはPSXに決定なのかッ!?と誰もが諦めていた?中、遂にSSでもリ
リースされる事になったスパロボ。やれメデタイ。しかし、出る
までにエラく時間の掛かったスパロボでもあるのでした。最後の
スパロボ仕事くらい、ケツカッチンで仕上げろよウィンキー(^^;。
私はNIFの某所で、第4次Sが出た後ぐらいの頃から既に「SSでも
出ますよ!」というのを聞いて嬉々としていたんですが…そこか
ら正式発表までは、そんな話はもうとっくにポシャったんじゃない
か?と思ってしまう程に掛かりましたし(苦笑)、更に、発表をして
からも開発は遅々として進まず……結局苦肉の策として、中途から
前編後編でのリリースによる構想を打ち出したという、前代未聞の
スパロボに(^^;。併せてここで、前編である無印Fの予約特典が
明らかにされ大きく広告活動を行うも、また更に無印Fのリリース
は予定通りでなかったり、出たら出たでバグだらけ、もう散々(^^;;。
スパロボFの"F"というのは、FourでありFinalの頭文字。つまり何
の事は無い、元祖ロンド・ベル(スパロボ的な)とインスペクター&
ゲストとの戦いを描いた最後の物語である、第4次の焼き直し作品
ではあるんですが、新規にイデオン,ガンバスター,ガンダムW,
Gガンダム,エヴァンゲリオンを加え、代わりにザンボットやダイ
モスは無かった事にされ(^^;、まるっきり新たに、言うなれば別の
時間軸での第4次、といった感じのシナリオになってますんで、手
抜き感というか、そういう物はそんなに無く。当初からそうだった
のか、若しくは前後編に分割する事にしたから故の余裕からの広が
りかは知りませんが、シナリオ総数100話以上、通しプレイで60話超
にもなるという大ボリュームなのもありますし。
どうでもいいですが、私は「総シナリオ数○○話以上!」という文
句が好きではありません。幾らシナリオが多くたって、展開がイマ
イチではしょうがないし、分岐に凝りまくって総ボリューム量が薄
い物等は、何か騙された気にさえなりますし。
信者は、例えば「シナリオ数100話!」とか謳ってるのにも騒ぎます
が…何ですか、アンタらは、100人の主人公が1話完結のシナリオを
プレイする形態でも嬉しい訳なんですな?(笑) 私は嫌ですぜ(^^;。
まぁ、多いのと少ないの、どっちがイイかと問われれば、多い方で
すけど…(^^;。この辺から、ヤケにシナリオ総数をウリにしだした
気がするんで。そのくせ、未だに第3次のシナリオフローの絶妙さ
を凌ぐ作品は出てないよね、と思いましてね。
話を戻してその大ボリュームですが、一応シナリオ的には冗長助長
という箇所もなく、基の元祖第4次シナリオをちょっと凌ぐ感じで、
普通にまとまってると思います。
が、分割する事により変な所で区切りが入って見方も変わってしま
ったのか、個々として、またトータルでの"SLGとして"のまとめが
なってなく、ゲームバランスがイマイチです。
まず、前編(無印F)ですが、こちらは主にバグが主因。頻度はかな
り低いですが、戦闘時にフリーズする事があったり、命中率100%
でも避けられたり、ソード系武器を持たない敵ユニットに切り払わ
れたり…進行の腰を折られます。ボス的ユニット撃破で入手のアイ
テムに高低の確率性を設けるも、低確率のアイテムはまず出ないし。
少なくとも私は一度も出た事がない。そのお陰で何回リセットした
事か…(まぁこれはプレイヤーが悪いんですが(^^;)。
他にも、聖戦士修正が掛からないバグとか、エヴァ暴走バグとか。
この辺は前編的位置だからこそ、容認出来もしますが…。
そして後編(完結編)。上に挙げた前編でのバグ等は改修されるも、
次第に経験を重ね&改造し、強くなってゆくロンド・ベルに対して
のバランス取りが、敵の各改造度(HP&運動性&装甲&武器性能)の
段階上昇、という事象でしか考えられていないので、後半に進む程
食らう一撃は大きく、与える一撃は小さく、となり、もはやSLGの体
を成していない(苦笑)。
ユニットが多いのはそりゃ嬉しいけど、上記から、尖がったヤツが
居ないと辛くなるんで、そんなに色々なユニットに浮気する暇も無
いし。更にそうやって一線級所を集めてみても、攻撃は「必中or集
中」、防御は「ひらめき」か分身キャラの分身頼みが必定となるの
で、折角参戦したあのキャラもあのユニットも、繰り広げる戦闘は
超大味(^_^;。まぁ、イデオンが大味なのはいいとしても、ね(笑)。
(イデゲージの再現方法にも賛否両論ありますが、まぁ、いいんじゃ
ないですかね?)
あと、些細な事ですが、Fの最後の完結編予告時にはバスターマシ
ン1号2号の合体シーンがチラッと流れるんですが、完結編内では
ポシャってます(涙)。いや、ここ、かなり楽しみだったんで…(^^;。
以上の、そんな大味な戦闘も、夢の競演が楽しめるのであれば我慢
も出来ますが、先の通りこれの基本は第4次ですので、後半、魅力
の乏しい"ゲスト"キャラ&ユニットばかり出ずっぱりなのは同じ。
第4次の時でさえウンザリだったのに、それに更に↑の様な安直な
改造が加わり、もう最低(笑)。私は完結編では「夢バグ(脱力無制
限)」を使いまくりでした(^_^;。マトモな攻略出来ないですし。
もう、インターミッションで次の相手がゲスト軍だと解ると、モチ
が下がる下がる(笑)。
ゲストに関しては手の入った所もあり、「第3次では専用メカだっ
たのに、第4次では専用メカじゃなくて残念」という声を汲んだと
思われる、ゼブ,ロフ,セティへの専用メカ支給や、彼らの物語が
少々深めに語られる様になったりしてます。が…既に第4次の時点
で印象悪いので、全然印象変わりはしませんが(笑)。というか、
専用メカのデザインもこれ以上無くダサく、却って更に悪印象(爆)。
しかも上記の通りSLGバランスはダメダメですから…もうゲスト
(特にゼブ)&ゲストメカは、今後一切見たくない!とまで私は思っ
てます。ホントに勘弁して(^^;。
通しで見ると、PSXよりロード時間は全然早いし、エヴァの要素も
一番気負い無く盛り込めていると思うし、長く没頭出来るボリュー
ムも歓迎なのですが…プレイして噴出する「ダル〜」感を押さえ付
ける細やかさが無かった所が残念な点です。それはシステムに因る
所も勿論そうなのですが、やはり"ゲスト"ってのがどうも、ねぇ。
「"インスペクター"を凌ぐ強大な敵でなければならない」という風
に考えるのは、勿論解るんですけど…。
そうそう、それから個人的ですが、ビーム(ライフル系)の演出技法
が、BG描画からキャラ描画(←適当に言ってます)に変わってしまっ
たのがスゲー残念でして(涙)。個人的には最大の難点と言ってもい
いくらい(^_^;。何撃ってもみんなスプレーガンの様な感じで(笑)
"ビーム"の雰囲気が全然無くないっすか?
今振り返ってみても、この技法は結局Fでしかやっていないので、
SSの性能に因るものなんでしょうかね…? PSX版はどうなのか…
あのロード時間じゃ確認する気も無いですが…(^^;。
ロボット図鑑、デモムービー一覧等のオマケ要素は第4次を踏襲。
キャラ図鑑でXボタンを押すと、CVの人が居るキャラなら一言名ゼ
リフを喋ってくれる一言モードを新規に搭載。これ結構好きです。
本放映時と全然違うイントネーションで、思わず腰くだけになって
しまう喋りの方(キャラ)も居ますけど(^_^;。
無印Fには予約特典として、"F-BOX"という、ゼンマイ人形6体の
詰め合わせセットが。そして完結編の予約特典には、ここまでのス
パロボシリーズをまとめ上げた(但し"新"は除外(爆))、"History of
SUPER ROBOT WARS"小冊子(SRWギャザーカードがランダムで2枚付)が。
ゼンマイ人形は動作もイマイチだし(^^;、"F-BOX"は棒状に長いので
ヤフオクで捌くのにも一苦労だし(笑)あまりいい所は無い(私は好き
ですけどね^^;)ですが、History〜の小冊子は読み応えもあります。
スパロボ内のシーンがアニメ調に描かれてる画とか、有りそうで結
構貴重じゃないですかね?
ちなみにPSXでFがリリースされた時の予約特典は、特製シングルCD。
第4次CMソング(この星の明日の為の〜♪)をフルサイズにし五十嵐
寿也に歌わせた「出撃!スーパーロボット大戦」と、神谷明扮する
上官と矢尾一樹扮するパイロットとのミニドラマ(?^^;)入り。
東大阪の某コンビニで、予約特典なのに何故か単品売りされている
のを見た時は、道高さんに「これは買いやろ!」と背中を押された
事もあって、思わず買いそうになりましたが何とか踏み止まり(^^;。
ま、その後ヤフオクで落としてりゃ世話無いんですが…(汗)。
もどりたい。