首都高バトル2 (Dreamcast)
元気 2000
誰が言ったか、「湾岸ミッドナイト・非公認ファンソフト」。
言い得て妙な表現です(笑)。湾岸線が追加され、今回もラスボスは
240Zだし、更に今回登場車種が増えた事によりポルシェまでカバー
される始末(^^;。まぁ、どこにもアキオとかレイナとかいう名前は
出てきませんけどね(^^;;。
今作は、基本となる精神ポイントバトルや、夜の首都高という舞台、
車のセッティングシステム等は踏襲し、前作よりデータを大幅にボ
リュームアップさせた物に。
登場車種の大幅増加は勿論、環状線だけだった首都高も、環状線は
そのままに、大黒折り返しの横羽−湾岸線と、羽田からの湾岸線−
レインボーの9号線コースが追加され、更に何れもが上下線通行可
能に!勿論各線とも全部繋がってます。ラグ無しでお好きなコース
へと。 線も増え、車種も増えたのでライバル陣も増え、他、自車
にもステッカー(チームマーク)を貼れる様に。勿論エディット可。
確かに前作はもう一声欲しいくらいのボリュームでしたし、基本そ
のままにボリュームアップが図られたのなら文句無し!という感じ
ですが、流石にコースも広がり敵も増え、では、逆にちょっとタル
くなってしまった面もあります(^_^;。まぁ、遊び出はあります。
他にも結構改悪されてしまった点があったり。まぁ、そんなに大き
な点ではないんですけど…。
まず、車。この時点で最新のS15シルビアやS2000、前作には入って
いなかったインプレッサや、軽や外車,ワゴンまでカバーし(^^;、
更にはハコスカやジャパン,RX-3,SA22Cといった往年の名車まで
収録、確かに凄い量ではあるんですが、数を収録する為に質を下げ
た為(下げざるを得なかった?)、全体的なテクスチャの質が落ちて
ます。緻密さが薄れた所に相変わらずの光源処理をしているので、
ギラギラし過ぎでる。まるで油をかけたみたい(^_^;。
前作はエディットしたナンバーがゲーム画面でも解る程に細やかだ
ったのに、今作はゲーム画面では初めからナンバーは潰されてるし。
それじゃナンバーをエディット出来る意味が無いじゃん(T_T。
(なのでステータス画面でしか見れない)
コースは夜間という事もありそれほど難しくないのか、再現度は相
変わらずいい感じかと。自車&敵車は豊富になったというのに、パ
イロン車が単調なのも相変わらずですが(汗)。ただ、道路の繋ぎ目
の上を通った時の振動が無くなったのは大ショック(ToT。あれが
良かったのに…(笑)。
ライバルチームがザコ4人+ボス1人で構成され、その上にゾーン
ボス(コースが増えたので更にその上も)、という仕組みは同じなが
ら、単純に相手が増えたのは嬉しいし、今回は一匹狼なライバルも
居て、○○線じゃなきゃ出ないとか、とある車種に乗ってないと出
なかったりとか、色々出し方に特別な条件があり、勝った車種しか
ディーラーに追加されない仕組みなのもあり、そいつらを探して勝
負するのも楽しかった。が、その幾多のライバル陣名鑑(笑)のフォ
ントが小さくなり過ぎて凄く読み辛い。これでは折角多く増えた意
味も…(T_T。
加えて、勝負のパッシングをした/された時の演出も前作の方が良
かったし、ゲーム中のBGMも今回はダウン系が多いのでちょっとノリ
辛くもある。小じんまりしてたが故に感じていた盛りあがりが、大
きくなった事の反作用として薄れてしまった感じ。なんかゼロヨン
チャンプを思い出すな…。
パーツのラインナップがそれっぽいのも相変わらずだし、ステッカ
ー作成して思い入れも高めれるし、つまらなくは無かったですけど、
上にも記した通り、ナンバー,繋ぎ目のショック,フォント,パッ
シング等、些細な事ながら私が凄く気に入ってた部分ばかりに手が
入ってしまった事が残念至極(滝涙)。
老舗のお菓子屋さんが、手作りから機械作りに製法を変えてしまっ
た様な感じかな…。美味い。美味くはあるんだけど。
この後PSX2でリリースされた「首都高バトル0(ゼロ)」には爆笑。
ストリートファイターじゃないんだから(^_^;。
もどりたい。