ウィークネスヒーロー トラウマンDC (Dreamcast)
 NECインターチャネル/FORTYFIVE 2002


DCへの移植決定にあたり、色々情報収集して…ほう、特撮好きには
いい感じだって?それじゃあ買うかなと。(早ッ!)
まぁ、ありがちな、ギャルベース+濃い要素モノにしては、そんな
に味付けクドくなさそうだったし(^^;。特にキャラ絵を見て、この
洗練のされ具合(笑)はどこかで…と思いつつ惹かれてったんですが、
ああ、やっぱし新貝田鉄也郎だったのか〜!納得。最近見ないから、
もう脳から消えてたよ。生きてたんだね(爆)。

主人公は悪の結社"ダークフェロモン"の総統(笑)。征服を企む先に
尽く現れるヒーロー(ヒロインでは?^^;)"トラウマン"を倒す為、
手下を使い、彼女らのウィークネスポイントを調べ、その嫌いな物
を使って合成した怪人"ミックスマン"により打倒を目指す。
この総統、志半ばで倒れた先代…つまり父の後を高校生の若さで継
ぎ、更にトラウマン軍団の正体は、いずれも主人公(総統)と同じ学
校に通っている女子だったりする。そこで、諜報活動の傍ら、楽し
くお話するなんて事もあり…と。

う〜ん、基本的な流れとしてはまぁ、ウリ通り"悪の総統シミュ"だ
し(笑)、そこに盛り込んだ恋愛要素も、変にウェイトが大きいでも
なく悪くはない。ただ、こういう風にするなら、素直にダブルナイ
ン風の方がいいと思うのは私だけかなぁ(^^;。
(ダブルナインとはトラウマンの前番という設定で(笑)、プロロー
グで流れる。ここでは"ダブルナイン"というヒーローに対し、主人
公の父親、並びにその手下の、謎の女戦士たち(これが後のトラウマ
ンになるのだが)が対峙する)

つまりどういう事かと言うと、プレイヤーの主旨は、トラウマンを
倒し、延いては世界征服する事。こちらに主眼を置いた際がアッサ
リし過ぎで、それから考えると上記ウリ文句はどうかと思う。まぁ、
女の子と仲良くなるイコール、弱点が掴み辛くなり敗れまくるとい
う展開が、楽しくもあり"悪のお約束"でもあるしいいんだけど(笑)、
女の子が悪側なら容易く両立も出来ると思った次第。好みの子…つ
まりトラウマン軍団をこちらに引き入れるような燃える(not萌え)
展開が無いので、更にそう思う。

更に、雑誌とかでは散々、パロディがいいとか書かれてましたけど、
そういった要素は片手間に付いてるようなもんです(^^;。ちょっと
違うな〜等と思う箇所も多々。別にそういった要素ばかり期待して
たという訳ではないですが…。
例えば、NRは勿論中江真司氏で(笑)、劇中,次回予告といい感じで
来るのに、その後のOPテーマはギャルゲ以外の何物でもなくガクッ
とくる(^^;。製作側は美味しいとこ取りのつもりなんでしょうが…
マヨネーズを作ろうとして卵と油を混ぜたけど、全然混ぜが甘いよ
うな感じ。(あっ、なんかいい例えかも(笑))

ゲーム的には、前述の通り"嫌いな物を見つけ、それで戦いを挑む"
という根幹があり、やる事は決まってるので、サクサクしてます…
が、各話に当然ある戦闘シーン(笑)が、ちょっと重ったるいです。
演出に凝ったり、疑似ターン性の表現などはいいんですが、結局や
る事は"嫌いな物で攻める"だけですし。この戦闘シーンは元より、
通常のシーンも、フルスクリーン表示とキャラパターンの多さが相
まってちょっとモタモタ。こんなに突っかかるようならサイズ落と
せばいいのに(^^;。タイマなんて全然挟んでいない、ただ高速開閉
するだけの口パクなんて要りませんよ(汗)。
2周目から使えるメッセージスキップ機能もちとヘボい出来で。
トータルボリュームは適当だし、キャラの魅力は中々あるし、複数
回やってみたくはなりますが、ちとその辺で抑えられます。残念。

まぁ、気負わずに遊べばなかなか楽しいかと思います。解り易い
ネタばかりだし、鉄也郎のキャラセンスはやっぱいい(笑)。
(好き嫌い出そうだけど^^;)

サントラ 兼 ボツ画&設定イラスト収録のおまけディスク付き。
ダイレクトでは特典として1号のミニフィギュアが貰えたけど、
全然似てないよ…(汗)。

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