更新履歴( 2007/2/27 )

Diary (毎日更新予定)
一ページで分かる!衝撃のダメ人間の一年!! 編

2007/10/10
久々に日記更新
夏の始め頃から潔癖症(強迫性障害)が悪化、日常生活に支障をきたした為、病院通い。

この病気についての本を読んでいると、自分の物事を先延ばしする癖によく似た症例を発見
これでなまけ癖を堂々と言い訳できます 何となく希望が湧いてきたり。

あとここ数年、一日の摂取する栄養の程度に問題があったかもと反省。

検索ワードは猫
たまりにたまったヤフーメールの迷惑フォルダの中からピクセラートのお知らせメールを発掘
それによればドットアニメのコンテストを開催中との事

数日間構想を練りつつ、ごく当たり前に締め切りギリギリで投稿&応募

しかし今日、自分より前に投稿された作品を眺めていると
自分の応募した作品とよく似た作品が!

パクリジャナイヨ ホントダヨ orz

オープンソースカンファレンス
丁度行ける状況だったので、(大して知識も無い癖に)野次馬気分で行く。

HSPブースに行ったら声をかけていただけたので
一昨年のコンテストで受賞した者ですと名乗ったら、去年の参加賞を頂いてしまい
喜びのあまり今年のコンテストに出すぞー!と密かに意気込む

しかし、名乗ったときに受賞した出版社賞を言い間違えた事に後で気づく
一応、受賞したプログラムの事は説明したので別の人を騙った状態ではないけど…
R社さんごめんなさい。

これから
精神と体調が安定してきたので色々と改めて頑張ります
メタスラクローンの地形は何としても今週中には(;´Д`)(何度目だ)
2007/3/2
またしても無気力
一つ事をこなすと、途端に気が抜けてしまうのはどうにかならんのか
そしてさらに某AMの新作に時間を搾り取られる
さらさらに某CGIゲームの20期が始まって…

欲望抑制トレーニングのボタンはどこにありますか?
2007/2/27
久々にリニューアルですよ
人生がしゃれになりません
しかも自分が原因という辺り救いようがない

一ページで分かる!
この一年の駄目ぶりがこの一ページに凝縮されていることに気づいた!
しかもほとんど愚痴なので書いた自分自身でも読めたもんじゃない!!

ともかく
トップページ以外の事は考えてなかったので、他は一時しのぎな背景差し替えのみ
多分これから色々変更するだろうなあ…と妄想だけは十分にバッチリと

しかし相変わらずのテーブル活用デザインに一層激しくなった<div>の嵐
進歩するどころかだんだんヤバくなってる
2007/1/1
今年こそ決着
今年こそ色々と決着つけるぞ!
…色々って何だろう
2006/12/31
C71参加結果
50円じゃきり悪いので10円で頒布しました
ありがとうございました。もしも焼きミス等で動作しない場合は
メールでご連絡をいただければ対応いたします。

話下手
お隣のサークルさんとお話したときに、少し自虐を交えて話を盛り上げようとしたら
思いっきり失言 × 数回

そうでなくとも変な事言ってたし、もっと人と普通に話できるようにならないとと痛感…



2006/12/24
やらかし
なんとなくという軽い気持ちでコミケットサークル申し込んだりするから
結局サークルMSの作業時間を潰してしまう
人との約束を守れない人は駄目です、本当に駄目です

くだらない事を考えて気を紛らわす
相棒

相撲

相模

バレー部

ケイブ

警部殿

杉下右京

相棒


2006/8/20
すすまねー
色々と書いたり作ったり言い訳しなきゃならないのに
一向に進まない

いつもの事と言えばいつもの事だけど

これまで〜これからの事を箇条書きにすれば
・こっそりコミケの委託コーナーに同人ゲームで出してました
・MSテスト関連は8月末までにいったん成果を出す
・場合によってはHSPからC++とDXライブラリに乗り換え

とまあこんな感じに

やっちゃいけないけどコミケの件は少々忘れたい気分
チェックしたけど、ウィルスだの焼きミスだのが不安すぎる…それ以前に言い訳無用なほどショボイ
おそらく全コミケ発表同人ゲームでワーストだー
でもこっそり冬に申し込んじゃった

MSテスト関連は8月末には成果を出す
ゲーム中のメニューとか多少ノウハウはコミケ発表用作品で
多少なりとも得たつもりなのでそっちの方面を重視しつつ
敵の出現管理…できれば地形当たり判定周辺の一新

場合によってはHSPからC++ + DXライブラリへ
自分のめちゃくちゃなプログラムじゃHSPだと辛くなってくる
…でも、めちゃくちゃなプログラムを書く自分がC++に適応だろうか?
とにかく、いずれはC++に移行したいなあと



2006/8/15
久々にこっちに日記
とりあえず掲示板を最新のものに入れ替えたり

本格的な更新はまた明日


2006/3/18
ココログへ一部移行
開発日記はブログへ移行
やっぱり新しい技術であるブログには、これからの為、直に触れんとね(突っ込みどころ多数)

[色々と開発日記]


2006/3/6
何をどうしたらいいのか
まあ…
はい……
ええ………
国語だけがマシな感じ



死亡

一応後期あるけど


ガチで駄目人間


汎用開発日記(06/03/06)
本格的なスクリプト実装には時間がかかりそうなので
先に、シューティングゲーム用に考えてた簡易スクリプトを実装するとか考え始める

(メ×スラの)敵兵みたいな細かい動きは苦手だけど
弾とか戦車くらいならそれなりに組めそうな感じで思案中

汎用開発日記2(06/03/06)
やさぐれモード(と言うより逆切れモード)でオリジナルシューティングのプログラム組んでり、ドット打ってた
256色専用でパレット操作バリバリな感じで

見下ろしマップなので気楽にドットを打つが、どうもチャチなRPGっぽいマップになる
小手先のテクニックばかり先に発達すると、こうなるので困る。
複雑な立体図形でも脳内映像が破綻しないようにトレーニングしないとなー…
やり方わからんけど…(要デッサン





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