トルネコ日記

いまだにちょくちょく遊んでます。スーパーファミコン出しっ放しだし。そんなわけで毎回の冒険をひたすら記録してみたいと思います。最近のもっと不思議のダンジョン生還率は八割程度といったところ。


3401-3410:○×○○○×○○○○8-2
3411-3420:○○○○○○○×○○9-1
3421-:○○○○4-0

3401回目以降の合計 21勝3敗 (.875)

古い分の日記

〜2000 〜2050 〜2100 〜2150 〜2200 〜2250 〜2300 〜2350 〜2400 〜2450 〜2500
〜2550 〜2600 〜2650 〜2700 〜2750 〜2800 〜2850 〜2900 〜2950 〜3000 〜3050
〜3100 〜3150 〜3200 〜3250 〜3300 〜3350 〜3400


3424回目 クリア

序盤はピンチが多い。4階でスモールグール3体に追い回され、おばけキノコに挟まれて攻撃が3回外れて死にそうになったり、5階でミイラおとこ2体に追い回され、おばけキノコに挟まれてメダパニ草が外れて死にそうになったり。しかしその5階で正義のソロバンを拾って何とか安定した。後は攻撃力に物を言わせて順調に進む。今回は聖域の巻物を入手できたのだが、22階の大部屋モンスターハウスで見事役に立ってくれた。無事生還。(2009.7.11更新)

最終装備・ステータス

3423回目 クリア

武器が鉄の斧+1までしか出ず、バイキルトを読むかどうか迷う。16階でようやく読むことにしたが、今回は最終的にバイキルトが合計10枚も出て、攻撃力には全く問題がなかった。終盤でちょっと危なかったのは29階のモンスターハウスか。終盤に入って未識別の巻物を拾ったのでてっきり聖域かと思っていたのだが、実際はスカラ。変にケチってここで使い惜しんだのが逆に奏功したか。後で時の砂を拾ったので念のため読んでみてびっくり。30階は迷路があったりして戦闘回数がやけに多くく消耗する。レミーラ読んどいて助かったよ。(2009.7.9更新)

最終装備・ステータス

3422回目 クリア

そろそろ盾が欲しいなあと思い始めた5階にて、はぐれメタルの盾+3と皮の盾+3を一気にゲット。都合良すぎだろ。おかげで終始順調。攻撃力も防御力も高め、ザキの回数が30回超と、終盤も全く不安なく進めた。(2009.7.8更新)

最終装備・ステータス

3421回目 クリア

盾と杖がいまいち。盾は皮の盾と青銅の盾のみ、杖はもろ刃ぐらいしか出ずに中盤が過ぎて行く。盾か弱いのに加え、スカラと祈りの巻物を貯めこんだせいで草が少なく、普通なら何てことのない状況がピンチになることもちらほら。どろ人形の踊りを防ぐのにかなしばりの巻物を消費する羽目になるとは。しかし17階でベビーサタンを分裂させて、はぐれメタルの盾をついにゲット。これでようやく人心地がついた。杖の方は出ないまま21階に到達。19階ぐらいから祈りの巻物を手放して草など他のアイテムをキープし始めたのだが、この時点で手持ちの祈りの巻物は3枚。もっと早めに減らし始めるべきだったなあ、と思っていたらここでバシルーラの杖ゲット。終盤突入直前にして、結局いつもの如きアイテムが揃った。更に、27階のモンスターハウスでボミオス、28階でもう1本バシルーラが出て万全に。無事生還できた。(2009.7.7更新)

最終装備・ステータス

3420回目 クリア

13階が四分割フロア。10階で稼ぎを開始しておりレベルは十分あって、無事モンスターを殲滅できた。その後落ちているアイテムを確認していたら、識別済みだった聖域の巻物を発見。しかし、ベビーサタンを倒すのに使おうかなーなどと思って拾うのを後回しにしたのが失敗。剣を振り振り歩いていたら、発見した落としあなをものの見事に踏んでしまう。聖域の他にも、仮置きした食糧を失ってがっかり。前回と言い、罠を踏むミスはいつまでも経ってもなくならないものよのう。まあ幸いその後は概ね順調に進むことができて無事クリア。眠らずの指輪が心強かった。でも最後に残った杖が残りザキ[1]のみだったから、実は危なかったのかも。(2009.7.6更新)

最終装備・ステータス

3419回目 クリア

13階、せっかくレミーラで見えていた落としあなを踏んでしまったのがケチの付け始め。続く14階と15階も落としあな。16階ではどろ人形がやけに出て、アイテムを大量消費した挙句に結局二連続で踊られる始末。しかし、アイテムの出が結構良くて、消費しても通常レベルの数のアイテムは無事揃って終盤へ。28階のモンスターハウスでとうぞくの指輪を拾って万全となった。無事クリア。(2009.7.5更新)

最終装備・ステータス

3418回目 4階で死亡

スタート部屋にスモールグールがいたので、引き連れたままループを探しに歩く。途中でおばけキノコが合流した後、通路で別のおばけキノコに挟まれる。倒すがこちらの攻撃がやけに外れ、ちからが4/8まで下がってしまった。何とか倒して先に進むが、まどうしが出口を塞いでいて万事休す。ちからが下がっているのでスモールグールをそのまま倒すのは既に無理、と思って未識別の草を投げるがすばやさの種。しかも、戦闘に時間がかかったのでどこかに行ってしまったと思っていた最初のキノコが、すぐにスモールグールの後ろに詰めてきて曲がり角からこちらを伺う。なら分裂阻止できたからそのまま戦えたのになあ。わざと一発攻撃を受けて、近くにいるのかどうか確かめるべきだった?しょうがないのでもう1個草を投げたらメダパニ草で、ぎりぎりスモールグールとおばけキノコの撃破に成功した。HP残り2。しかし、部屋に戻って回復を始めるも、ほとんど回復しないうちにまたスモールグールが現れる。ループを探しに歩き出すが、新たに入った部屋は行き止まり。残る1個の草を投げるが、効果なく死亡した。

運も結構悪かったとは思うのだが、今回一番の反省点は、メダパニ草をぶつけた後、指輪を装備して1発余計なダメージを食らってしまったこと。普段だと4階に下りたらすぐ指輪を装備してみて、そのおかげで毒を防止できたりすることも多いのだが、今回はスモールグールのせいで装備する暇がなかったところへキノコにちからを下げられて、気が動転してしまったようだ。スモールグールに投げた草が効果あったのでひとまず安心という気になっていたのだが、すばやさ+メダパニ状態なんだから攻撃を受ける可能性は結構あるだろうに。この1発分がなければ、最後行き止まりの部屋に追い詰められた時に、2回攻撃を受けながら切り返して別の部屋に向かうことができたかもしれない。それでも次に挟まれたら終わりだが、唯一の可能性をむざむざ捨ててしまったことになる。(2009.7.4更新)

3417回目 クリア

1階ではぐれメタルの盾、8階で正義のソロバンが出るなど順調な滑り出し。しかし皮の盾が出ない。あまり稼げなかったせいで毒けし草が結局1個も出ず、中盤終了間際にちから6/10で泣く泣くちからの種4個を飲む羽目に。まあソロバンのおかげでそれでも及第点の攻撃力は確保できたんだけど。22階は開幕モンスターハウス。人形よけの指輪があったので、ルーラ草で逃げた後にゆっくりモンスターを殲滅、アイテムを回収する。しかしルーラ草が切れたところへ25階が開幕四分割モンスターハウス。かなしばりの巻物と変化の杖とまどわし草で何とかなっが、ちょっと焦った。それ以外は、かなしばりと杖の数が多かったのでわりと安心して進めたかな。(2009.6.30更新)

最終装備・ステータス

3416回目 クリア

中盤きっちり稼ぐ。攻撃力も防御力も平均以上、指輪はワナ抜けと人形よけ、杖7本と特段の死角無し。無事クリア。(2009.6.29更新)

最終装備・ステータス

3415回目 クリア

毒けし→ちから→ワナ抜けと、指輪の切り替えがうまく行った。ある程度潜れば終盤突入ちょっと前に飲む毒けし草を残して毒けしの指輪は破棄しちからの指輪にチェンジ、終盤ではよほど攻撃力が低くない限りはちからの指輪よりはワナ抜けの指輪、という優先順位でやっているのだが、指輪が出るタイミングが非常に良くてすんなり進んだ。無事クリア。(2009.6.28更新)

最終装備・ステータス

3414回目 クリア

1階ではぐれメタルの剣とドラゴンシールドを拾っていきなり安定。更に2階ではぐれメタルの盾+2が出て、ますます安心の事態に。しかし、ちからが下がってなかなか回復せず、その後次第に攻撃力の低さに苦しむようになる。皮の盾がなくゆっくり稼げないのが辛い。17階でようやく皮の盾が出て、最後のチャンスの18階でひと稼ぎ。図ったように今回初の毒けし草が出て、ようやく人心地がついた。ちからの種5個一気飲みは気持ちが良かったことよ。その後は問題なし。無事生還。(2009.6.26更新)

最終装備・ステータス

3413回目 クリア

たっぷり稼いで順調に進む。毒けし、ちから、人形よけ、とうぞくと指輪の出が良く、また杖もたくさん出て、おまけにザキの回数は20回以上に。終盤も波乱なくクリア。(2009.6.24更新)

最終装備・ステータス

3412回目 クリア

皮の盾が出たのが19階で、あまり稼げずに終盤へ。武器とちからは良い感じで上がったが、レベル不足なのと盾の強さが8なのが辛い。かなしばり2枚にザキの杖[7]変化の杖[4]、草もたくさんあったので大丈夫だろうと思ったのだが、シルバーデビルやアークデーモンとガチで戦うことができず、アイテムが急速に減っていく。やばい!3406回目と同じパターンだ!と途中でハタと気付き、反省を生かすべく立ち回りを意識的に変えることにした。まずは戦闘後の回復の徹底。基本戦術ではあるが、最近は少々サボリがち。やはり少しはアイテムの節約になったと思う。それと、矢をかなり積極的に使うようにした。普段だとシルバーデビルやアークデーモンを直接攻撃3回で倒せる程度まで削れれば良しとしているが、今回は更に攻撃回数が減る可能性が少しでも増える限りは、撃てるだけ撃った。また、広い部屋に寝ているシルバーデビルがいた場合、通常ならスルーしてもし起きたらガチ戦闘とするところだが、今回は遠くから矢を撃って、確実にアイテム消費なしで倒せる選択をすることにした。そして、3406回目では30階でのアイテム消費が激しかったので、今回はここでレミーラ。普段は迷路のある階で読むようにしているのでちょっと迷ったが、強力な敵だらけの30階で読むのは元々効力が大きい使い方であるし、今回のように地力不足なら尚更だ。読んだら結局迷路もあったし。これでまたアイテムをいくつか節約できた。最終的には、モンスターハウスのために残したルーラ草とかなしばりの巻物、それとザキの杖[0]のみが残るという、結構ギリギリな状態で生還。最近は中盤までの技術が向上した分、終盤は手を抜きがちなことが多かったのだが、まだまだ上達の余地はあるのだと思い知らされた。(2009.6.22更新)

最終装備・ステータス

3411回目 クリア

わりと早いうちにはぐれメタルセットが入手できたが、食料の出がいまいち。皮の盾もあったのにあまり稼げずに終盤へ。ちからが全然上がらなかったのが想定外だった。それでも最低限のアイテムは揃っていたのと、盾が元から強かったのとが幸いして、無事生還することができた。(2009.6.21更新)

最終装備・ステータス

3410回目 クリア

盾があまり強くならず、終盤はちょっと苦戦する。諦めてアイテムに頼る場面が多く、結果として倒したドラゴンの数が増えてレベルが若干高めに。それでも29階と30階の開幕モンスターハウスはきつかった。ルーラ草が多めにあって助かったが、30階は四分割マップだったので生きた心地がしなかった。(2009.6.20更新)

最終装備・ステータス

3409回目 クリア

やや寝不足だったせいか、どうもミスが多い。15階ではで見えている落としあなを踏みに行ってしまい、仮置きしておいたパンの巻物やルーラ草、あと一撃で倒せるはずのはぐれメタルとお別れ。まあこんなのはまだマシで、お互いあと一撃で死ぬ戦闘でそのまま攻撃してみたり、出会い頭の攻撃を受けたら死ぬ状態で通路をうろうろしてみたり、ちょっと迂闊な行動が目立った。とうぞくの指輪があったので生還はできたが、反省したい。あと終盤に入って盾が4回も錆びたのはきつかった。普通は1〜2回がいいとこなんだけどなあ。(2009.6.17更新)

最終装備・ステータス

3408回目 クリア

皮の盾がなく、食糧もあまり出なかったので、どんどん階段を下りる展開に。餓死するほどではなかったし、とうぞくの指輪と強力な盾のおかげで大事には至らず済んだけれど、だんだんレベルが厳しくなってくる。できるだけ大きいパン1個キープで進んだのだが、16階到達時でレベル13、22階到達時でレベル17と、どうにも心許ない。22階時点で食糧は切れていたし。しかしとうぞくの指輪の存在はやはり強力で、アイテムもあまり使わずに生還することができた。(2009.6.14更新)

最終装備・ステータス

3407回目 クリア

中盤に入って食糧が増えたので一気に稼ごうと思ったのだが、どうもうまくいかない。15階では落としあな、16階では毒矢の罠がフロアを分断していて断念、17階でまた落としあなと、稼ぎどころのフロアがどんどん過ぎていく。しかし最後のチャンスの18階で稼ぎに成功、スカラがやけにたくさん出て、盾が強力になってくれた。おかげで、終盤は前回とは大違いで非常に楽に進む。無事クリア。(2009.6.13更新)

最終装備・ステータス

3406回目 帰り道の28階で死亡

食糧の出が悪く、中盤であまり稼げなかった。何とかレベルは18まで上げて終盤に突入したものの、剣の強さとちからの合計が20、盾の強さが8と、攻撃力防御力共にいまいち物足りない。アークデーモンはおろかシルバーデビルともまともに戦えない場面が多く、アイテムがどんどん減っていく。28階と30階の開幕モンスターハウスも更に状況を悪くした。28階はルーラ草で逃げたものの、階段はモンスターハウスの中。しかも通路分岐の具合が悪く、モンスターが他の部屋に散らばってくれない。やむを得ず、そのまま足踏みで地震を待つ選択をすることに。30階は二分割部屋。同じくルーラ草で逃げたが、奇妙な箱はモンスターハウス側。逃げた方の部屋に階段があったので31階に下りる選択をする。帰り道では28階から二連続で落としあなに落ちてまた30階へ。この辺りでは迷路が多かったのも響いて、とうとうアイテムを使い切ってしまった。28階、スタートは迷路の中、目の前にドラゴン。後ろは行き止まり。盾がドラゴンシールドだったので、炎だけ吐いてくれればあるいは……と思って戦うが、三連続の通常攻撃で死亡した。

うーん、深層でのアイテム切れは久しぶりかなあ。最近深いところではまず死なないので、アイテムの消費を1個でも減らそうという気迫がやや不足していたかも。具体的な反省点としては、足踏み回復の徹底不足と、矢の活用がいまいちだったことが挙げられる。HPは100程度まで上げてそれで良しとしてしまったケースが多かったが、きっちり完全回復を心掛けていれば、シルバーデビル相手のアイテム消費を一つか二つ減らせたのではないか。矢については、本数が多めだったのでもっと積極的に使っていくべきだった。28階のモンスターハウスでは、銀の矢も少々あったことだし、すべて撃ち尽くすぐらいの覚悟で望めばあるいはアイテムを回収できたかもしれない。銀の矢の扱いが下手だという認識は前々からあるのだが、もうちょっと意識する必要があるかなあ。(2009.6.12更新)

3405回目 クリア

食糧がやたらたくさん出て、アイテムの選択に困る。10階で稼いだら未識別の巻物が何種類も出て、本格的に困る。この階でとうぞくの指輪が出て、時の砂がまだ未識別なので、読んでしまうわけにはいかないし、かと言って食べ物を粗末にするのは嫌だ。困り果てた挙句、草を全部食べて、かなしばりも1枚だけ残して捨てるという苦渋の選択をすることに。とうぞくがあればさほどピンチにもならずに済むだろうし、まだまだこれからたっぷり稼ぐのでかなしばりはまた入手できるだろう、と考えた。その後もたっぷり稼ぎ、人形よけの指輪が出たこともあって、はぐれメタルも出ないのに中盤でレベル21に。しかし武器の出が今ひとつで、金の剣+3でバイキルト3枚を抱えたまま18階まで来てしまう。剣の強さ8ならさほど悪くはないのだが、金の剣に使うのは癪だなあ、でもそろそろバイキルト使ってアイテム欄を空けないと……などと考えていたところへソロバン出現!これで万全となった。盾もうろこベースで最初はちょっと心配していたが、スカラがたくさん出て問題ない強さに。あとはとうぞくのおかげもあって無事クリア。(2009.6.11更新)

最終装備・ステータス

3404回目 クリア

ちからが1まで下がって回復せず、攻撃力が低いままの苦しい展開。ちからの指輪があったのがせめてもの救いか。使える杖もなかなか出ず、ちからの種と祈りの巻物をたくさん抱えてアイテム構成にも余裕がないという悩ましい事態になる。悩んだ挙句、普段はとっとと使うか捨ててしまうもろ刃の杖に祈りの巻物を読んでみたりもした。しかし、18階で毒けし草と変化の杖がやっと出て問題が一気に解決。22階到達時点で盾の強さ9というのがやや不安だったが、その後追加のスカラが2枚、ちからの種がたくさん出て、防御力は平均レベル、攻撃力は高めに。念のため変化の杖を早め早めに振るように心掛けたのも功を奏して、無事クリアできた。(2009.6.10更新)

最終装備・ステータス

3403回目 クリア

相変わらず3階では全マス罠チェックを続けてみているのだが、今回は部屋の入り口で落としあな発見。チェックした甲斐があったと思ったものの、穴のこちら側には3部屋しかない。食糧にやや余裕があったので端っこの方で足踏みしてみたが、やはりうまい具合にモンスターが発生する確率は低いようで、レベルがなかなか上がらない。業を煮やして経験値56で突撃したら、落ちずに通れてしまった。拍子抜けしたがまあ良し。今回は攻撃力が低めで序盤は少々苦戦する。しかし13階で正義のソロバンを拾って光明が見えてきた。あとちからの指輪の存在も大きかったかな。他の指輪は毒けしと人形よけだったので、終盤は久しぶりにちからの指輪メインで進んだ。最近は眠らずかワナ抜けが出るか、もしくは草や杖がたくさんあって攻撃力がそこそこあれば、ちからの指輪は中盤で手放すことが多かったので。(2009.6.9更新)

最終装備・ステータス

3402回目 5階で死亡

5階が開幕モンスターハウス。狭い部屋にモンスターがぎっしり詰まっていて強行突破は無理。まどうしとミイラおとこがそれぞれ3体ずつ。こんな時に限って重複識別済みのアイテムはなし。こりゃー無理だろうとは思ったけれど、一応たっぷり時間をかけて、考えるだけは考えてみる。どんな行動をとっても結局死んでしまう可能性が高いが、わかっていてもやるしかないのよね。

通路までは最短でもミイラおとことおばけキノコを倒す必要があるが、周囲に強いモンスターが多すぎて正攻法では絶対無理だ。罠を踏みに行けるような空きマスすらないので、未識別のアイテムに賭けるしかない。飲むならルーラ草、読むならかなしばりを期待だが、かなしばってもリリパットがいるからすぐに壁を崩されるだろう。となると、ルーラ草の一択よりは、ミイラとキノコに草を投げて連続で効果がある確率の方がもしかして高いか?ミイラ相手なら薬草・弟切草・まどわし草・ルーラ草・メダパニ草が効くとして(ラリホー草や目つぶし草だとたぶん間に合わない)およそ5/12、キノコ相手ならまどわし草・ルーラ草・メダパニ草・毒けし草が効くとしておよそ4/12、連続だから単純な掛け算よりも不利になるが、細かいことを言うなら薬草の確率は高めで目薬草は低めだし、まあ一割以上は見込めるだろう。何よりとりあえず目の前のミイラおとこを片付けられれば、また新しい可能性が開けるかもしれない。というわけで草を投げてみた。まどわし草。第一段階クリア。

ここでまた考える。また草を投げるなら3/11だが、移動したモンスターの位置を鑑みるに、その後まどうしのラリホーを3回連続でかいくぐらないと通路に辿り着けない。となると3/11×(3/4)^3で一割ぐらい。それならかなしばりに賭ける方がまだマシか?ミイラおとこは退けられたし、幸いリリパットの前に出たのは弱いおおなめくじだったので、リリパットに起こされたとしても、無視してキノコを殴れば脱出できるかもしれない。一歩歩いてモンスターを引き付けて、巻物を読んでみる。スカラ。隣接する2体のまどうしからのラリホーはなし。もう一度巻物を読む。かなしばりだ!!おおなめくじがリリパットに倒されたが、替わりに前に出たのがももんじゃだったので、無視しておばけキノコを殴る。運良く2回の攻撃で倒すことができ、残りHP5でついに通路への道が開けた。あとは逃げながら体力を回復し、残るモンスターを片付けるだけ。通路前まではわずか一歩だ。意気揚々と足を踏み出すトルネコ。その瞬間、毒矢が彼の体を貫いた。ダメージ5。トルネコは倒れた。

なんだよ〜、どうせ駄目なら夢見させるようなことすんなよ〜。と、我が事ながら笑ってしまった。いまだに死に様に笑えるんだから大したゲームだ。さて、今回はどうしようもなかった、最善も尽くせた、と一度は思ったのだが、よくよく考えると、僅かに助かる道もあったかもしれない。リリパットの前にいたももんじゃはあと一発で死ぬ程度のHPしか残っていなかったので、倒してから移動していれば、その1ターンでHPが1ポイント回復していた可能性がある。攻撃が外れたらますますピンチになるわけだが、最大HPを考えれば、攻撃が外れる確率よりは次の1ターンでHPが回復する確率の方が高いはず。まあ微妙な選択肢であるのは確かだが、検討すらできなかったのは反省点だ。狭い部屋なのだから何もないマスならば罠を踏む可能性は高いわけで、そういう展開が想像できなかったということ自体が問題。僅かな救いの可能性と、あらゆる不運の可能性とを同時に考える必要があるゲームなのだと、改めて思い知らされる。(2009.6.8更新)

3401回目 クリア

全般的に特に問題なく順調に進む。ちょっとガックリ来たのは帰り道の20階、くさったしたいに2回もくさった液を食らってしまったこと。ここまで戻れば特に問題ないんだけど、なんか頭に来るぜ。頭に来るので、いつも帰り道は途中から盾を外しておくのだが、ギガンテスの先制攻撃が怖いので、外すのは19階からということにしている。くさったしたいが出る最深階は20階なので、盾をやられる可能性があるのはこの20階だけ。その20階で2回も食らうとは、コンチクショー。まあ完全に気分の問題なので、純粋に生還率のみを考えるなら装備しっぱなしが正解なんだろうけどね。もしそれが原因で死んだらその時改めるということで。(2009.6.7更新)

最終装備・ステータス


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