豆知識

※現段階では、間違った&未確認の情報も多いのでご容赦を。
戦闘関連   恋愛関連   1周目のコツ  


<戦闘関連>

セーブはいつでも出来るので、こまめに

Lキーで戦闘アニメカット。Ctrlキーで戦闘・メッセージ高速化
Sでセーブ、Lでロード、Hで編成。ホイールクリックで視点切り替え。
あと↑→↓←で視点移動。←→でステータスウィンドウ表示中のキャラ切り替え。
ALT+Enterでフルスクリーン/ウィンドウ
詳しくはこちら。

・ctrlキーと右クリック・左クリック押しっぱなしでターン数が流れ続ける

・戦闘は3対3で、それぞれアタック・ディフェンス・サポートを担当
各キャラごとに、これらの役割(ロール)でスキルが異なり、得手不得手がある
キャラデータはこちら参照

・ロールは1人につき1つしか担当できないが、例外として、敵ボスだけは1人で全て のロールをこなす(オールラウンダー)ので注意

・特にディフェンスは重要で、このロールがいないパーティが受けるダメージは 必ずクリティカル(下記の戦闘計算式で、防御力をゼロとして判定)となる
またディフェンスが居る場合でも、アタック攻撃回数がディフェンス防御回数を 上回ると、クリティカルが発生

◎メインキャラが1人でも死亡するとゲームオーバー

・拠点で待機すると、技回数全て&HP40〜50%回復
よって、ここを基点に進撃・防衛を組み立てていくべし
また拠点で防衛すれば、地形攻撃・防御修正&属性補正がかかる。その効果について は、下記の戦闘計算式を参照

・1部隊が1ターンのうちにできる行動は、進撃か訓練のどちらか1つ
編成はいつでも、いくらでもできる。ただし、上記の行動をしたユニットを他の 部隊に移すことはできない

・ただし、部隊に入ってない(ラキオスで待機してる)メンバーは何人でも同時 に訓練できる
いっぺんに訓練できるのでメイン4人を分散して残りを外すとよい
3章冒頭や、SSランク目指す際は知ってると便利なテク

◎迎撃の際でもロール&スキルを変えられるので、慌てずに

・「Continuation」の表示がある敵(特定のボスや門番の竜)は連続戦闘であり、 どちらかが死ぬまで戦闘が続くことになります
これに入ると途中でパーティを変えることができないので、慎重に。
編成はできるので、防御を上手く入れ替えて、敵の攻撃回数を0にしてしまうの がベストな戦法。もちろん短期決戦という戦法も
また、こちらの攻撃回数がなくなってしまうと永久ループするので注意

・単体用スキルの特徴として、「変動」型は、防御→HPの低いキャラの順に倒して(回復して)いく。
「攻撃」「支援」は、物理攻撃の場合、攻撃(支援)→防御→支援(攻撃)。魔法の場合、対象を倒し たら発動しない。
オールラウンダーに対しては、攻撃・支援限定のスキルも当たる。

・エーテルコンバータ、クラスチェンジ施設、研究所は、どこでもいいので1つ でも建てれば効果を発揮。エーテルコンバータは、レベルに関わらず効果累積。
クラスチェンジ・研究所は複数建ててもレベルの加算はされないので注意。
またクラスチェンジ施設は、LV1:レベル20までのクラスチェンジに対応、Lv2:30 まで、Lv3:40まで。

・とりあえず建築物は、エーテル変換(1500〜2000)>クラスチェンジLv1>研究所Lv2 を建てればいいかと。
あとは訓練所・塔を防衛拠点に随時。余裕ができたらクラスと研究所をMAXに。

◎戦闘結果にランダム性は皆無。したがって、以下の戦闘計算式が成り立つ。
物理攻撃力=攻撃技対HP効果×(攻撃力+地形攻撃修正+サポート補正)/100 小数点切り捨て
物理防御力=防御技対HP効果×(防御力+地形防御修正+サポート補正)/100 四捨五入
魔法攻撃力=サポート技対HP効果×(100+属性補正)/100 切り捨て 物理ダメージ=物理攻撃力−物理防御力
魔法ダメージ=魔法攻撃力/抵抗値(抵抗力に比例)(詳しくは下記)

魔法ダメージは抵抗力のみに関係する(と思われる)
以下、フレイムシャワー(対HP効果420)を受けた際のデータ。
抵抗力154%のキャラ→ダメージ189(420×45%)
117%→249(59%)
116%→252(60%)
54%→380(90%)
属性効果も影響?

まあ大雑把に、物理ダメージ=(攻撃対HP効果×攻撃力)−(防御対HP効果×防御力)
魔法ダメージ=サポート技対HP効果/抵抗力
とだけ覚えておけばいいかと。

また例外として、属性攻撃(文字がオレンジ色)の攻撃力は、
(攻撃対HP効果×攻撃力)+(攻撃対HP効果×攻撃力×属性修正)
つまり、単純に属性攻撃は数値の2倍+αの攻撃力を持ちます。明らかに数値以上なのは、このため。
ディフェンスが絡む場合はまたややこしくなるため、完璧な計算はちとギブアップですが(苦笑

・マインドは、使用可能スキル・クラスチェンジ・シナリオ分岐(悠人のみ)に 関係。マインド=正気、と考えれば分かりやすいかと
マインドが足らないと、修得済みスキルでも使えなくなるものがある
変動条件は、以下の通り。
・敵スピリットを殺す:−1
・敵拠点制圧:1人の場合+13または+25(拠点によって変化)、3人なら各+4または+8
・味方拠点を奪われる:−20(全員)
・ミッションクリア時ACEになる:+10
・ミッションクリアボーナス(ランクに依存。下記)
・AVGパートでの選択肢(理性的なものを選ぶと上がる、鬼畜なものだと下がる)
・死刑執行する:−30(悠人のみ)
・龍を倒す:+10(全員)

・1ターンごとに、保有マナがエーテル効率ずつ、保有エーテルへと変換される
もちろん待てば待つほど溜まるため、特に序盤はじっくり待ってLv上げしたほうが良い
ただし、下記のミッションクリアランクもあるので、それとの兼ね合いも考慮すること

・保有マナ確保の最終手段として、死刑執行もあり。
殺したキャラの存在マナ値だけ、保有マナが増えます。ただし、悠人のマインド が下がります。
1周目では1〜2人殺すのもアリか?

・ミッションクリアにかかったターン数が少ないほど、クリアランクが高くなる
クリアランクが高くなると、もらえるマナ&マインドボーナスも多くなる
マナボーナスはミッションにより変動。マインドボーナスは全ミッション一律して 以下の通り。
SSランク:マインド(主人公&メインキャラ)+10
 Sランク:マインド+6
 Aランク:マインド+3
 Bランク:マインド+1
また、敵に最もダメージを与えたキャラ(ACE)のマインド+10される

2周目あり。特典(純愛ルートの場合のみ貰える)は以下の通り。
・ゲーム開始時にノーマルとハード(敵ユニット・訓練士のレベルが一律30UP) が選べる
・聖ヨト語が全て翻訳されてる(Voiceも含め)
・選択肢によって増加したマインドと好感度が表示される
・クリアデータの全キャラのレベル・スキル引継ぎ
したがって、純愛ルートでさっさと1周クリアするのが吉。
また、クリアデータを引き継ぎせずとも、レベル・スキル以外の特典は付きます。

ちなみに、訓練士・技術者・マナ・エーテル等の引継ぎはないです。ただしハード だと初期マナ16万から。
データ引継ぎしなくても、初期レベルは高い状態です(ハードなら平均29程度)。 途中参入のキャラはさらに高くなるので、いっそ引き継ぎしないほうが楽かも?
さらに、3周目(ハードクリアしてなくても)からスーパーハード(さらに+40)が選べます。
つまり、ノーマルのレベル上限は30、ハード60、Sハード99ということ。

・上でデータ引継ぎした際、エターナル専用技の欄は変えられず、そこに新しい 技を入れることはできません。

・クラスチェンジ後の能力は、成長率が違うのではなく、クラスによって本来の ステータスに掛けられる倍率が違うだけ。
エターナル時にレベル上げるとやたら伸びるのはこのため。したがって2周目引継ぎ してクラス戻ると、能力値も下がってます。

・各地の洞窟に出現する龍は、倒すと大量のマナとマインド(全員+10)がもらえます。
もちろん、相応の強さがなければ倒せないので、迂闊に近寄らないよう。
出現条件は、200・400・600ターンでそれぞれ。その他も章が進むごとに情報が。


<恋愛関連>

◎AVGパートでの選択肢、悠人のマインド(マインド変動条件は上記)によって 純愛ルートか鬼畜ルートかが決まる
第2章のサブタイトルで判断できます。

◎「純愛ルート」は全6章。ヒロインによってストーリーが変化。
エンディングも各ヒロインごとで、アセリア・エスペリア・オルファ・ウルカ・ レスティーナの5つ?(CG一覧より推測)
佳織・今日子・時深のエンドは無いっぽいです。……巫女さん落とせんのかー!?(血涙

◎「鬼畜ルート」は全4章。イービルエンドのひとつだけ。これでクリアすると、 2周目でのレベル引継ぎはできません。

◎ヒロインの好感度を上げる=個別のシナリオルートに入るためには、AVG パートの選択のみではなく、ある程度主人公と同じ部隊に入り、敵を撃破することも必要
この方法で上がる好感度はかなり高いので、攻略対象外のキャラとは同じ部隊 にしないほうが無難。普通にやると、敵倒しまくりなアセリアルート になりがちw


<1周目のコツ>

以上のように本作は独特なシステムをもち、慣れるまで時間がかかるうえ、難易 度もそれなりに高いです。
しかし2周目でのレベル引継ぎさえ出来れば、一気に楽になるのも事実。
なので、1周目を純愛ルートでクリアする際のコツを列挙してみます。

・狙うキャラが誰であれ、純愛ルートに入るために悠人のマインドを高く保つこと
そのため、AVGパートではひたすら剣に逆らう、拠点制圧を悠人の入った部隊 (いっそ悠人だけでも)で行なう、敵を殺さない、それでいてACEを狙う。以上が 重要です。
ま、選択肢と拠点制圧だけで十分ですが。

クリアランクは無視していいです。ターン数よりレベルアップ優先。 じっくりマナが溜まるのを待ちましょう

・レベルアップの配分は悠人・エスペリア・アセリアを最優先に。ぶっ ちゃけ、この3人だけでクリアできます。

・ただ戦術的自由度に欠けるので、もう2部隊(6人)育てておきましょう。 3部隊は動ける状態がベスト。
第2:ヒミカ・ハリオン・青スピ1人
第3:ファーレーン・ニムントール・オルファorナナルゥ
サポート等は敵に合わせて入れ替えで。特にオルファとナナルゥは、22・20に してしまえば主力です。



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