豆知識
※現段階では、間違った&未確認の情報も多いのでご容赦を。
戦闘関連
恋愛関連
1周目のコツ
<戦闘関連>
◎セーブはいつでも出来るので、こまめに
◎Lキーで戦闘アニメカット。Ctrlキーで戦闘・メッセージ高速化
Sでセーブ、Lでロード、Hで編成。ホイールクリックで視点切り替え。
あと↑→↓←で視点移動。←→でステータスウィンドウ表示中のキャラ切り替え。
ALT+Enterでフルスクリーン/ウィンドウ
詳しくはこちら。
・ctrlキーと右クリック・左クリック押しっぱなしでターン数が流れ続ける
・戦闘は3対3で、それぞれアタック・ディフェンス・サポートを担当
各キャラごとに、これらの役割(ロール)でスキルが異なり、得手不得手がある
キャラデータはこちら参照
・ロールは1人につき1つしか担当できないが、例外として、敵ボスだけは1人で全て
のロールをこなす(オールラウンダー)ので注意
・特にディフェンスは重要で、このロールがいないパーティが受けるダメージは
必ずクリティカル(下記の戦闘計算式で、防御力をゼロとして判定)となる
またディフェンスが居る場合でも、アタック攻撃回数がディフェンス防御回数を
上回ると、クリティカルが発生
◎メインキャラが1人でも死亡するとゲームオーバー
・拠点で待機すると、技回数全て&HP40〜50%回復
よって、ここを基点に進撃・防衛を組み立てていくべし
また拠点で防衛すれば、地形攻撃・防御修正&属性補正がかかる。その効果について
は、下記の戦闘計算式を参照
・1部隊が1ターンのうちにできる行動は、進撃か訓練のどちらか1つ
編成はいつでも、いくらでもできる。ただし、上記の行動をしたユニットを他の
部隊に移すことはできない
・ただし、部隊に入ってない(ラキオスで待機してる)メンバーは何人でも同時
に訓練できる
いっぺんに訓練できるのでメイン4人を分散して残りを外すとよい
3章冒頭や、SSランク目指す際は知ってると便利なテク
◎迎撃の際でもロール&スキルを変えられるので、慌てずに
・「Continuation」の表示がある敵(特定のボスや門番の竜)は連続戦闘であり、
どちらかが死ぬまで戦闘が続くことになります
これに入ると途中でパーティを変えることができないので、慎重に。
編成はできるので、防御を上手く入れ替えて、敵の攻撃回数を0にしてしまうの
がベストな戦法。もちろん短期決戦という戦法も
また、こちらの攻撃回数がなくなってしまうと永久ループするので注意
・単体用スキルの特徴として、「変動」型は、防御→HPの低いキャラの順に倒して(回復して)いく。
「攻撃」「支援」は、物理攻撃の場合、攻撃(支援)→防御→支援(攻撃)。魔法の場合、対象を倒し
たら発動しない。
オールラウンダーに対しては、攻撃・支援限定のスキルも当たる。
・エーテルコンバータ、クラスチェンジ施設、研究所は、どこでもいいので1つ
でも建てれば効果を発揮。エーテルコンバータは、レベルに関わらず効果累積。
クラスチェンジ・研究所は複数建ててもレベルの加算はされないので注意。
またクラスチェンジ施設は、LV1:レベル20までのクラスチェンジに対応、Lv2:30
まで、Lv3:40まで。
・とりあえず建築物は、エーテル変換(1500〜2000)>クラスチェンジLv1>研究所Lv2
を建てればいいかと。
あとは訓練所・塔を防衛拠点に随時。余裕ができたらクラスと研究所をMAXに。
◎戦闘結果にランダム性は皆無。したがって、以下の戦闘計算式が成り立つ。
物理攻撃力=攻撃技対HP効果×(攻撃力+地形攻撃修正+サポート補正)/100 小数点切り捨て
物理防御力=防御技対HP効果×(防御力+地形防御修正+サポート補正)/100 四捨五入
魔法攻撃力=サポート技対HP効果×(100+属性補正)/100 切り捨て
物理ダメージ=物理攻撃力−物理防御力
魔法ダメージ=魔法攻撃力/抵抗値(抵抗力に比例)(詳しくは下記)
魔法ダメージは抵抗力のみに関係する(と思われる)
以下、フレイムシャワー(対HP効果420)を受けた際のデータ。
抵抗力154%のキャラ→ダメージ189(420×45%)
117%→249(59%)
116%→252(60%)
54%→380(90%)
属性効果も影響?
まあ大雑把に、物理ダメージ=(攻撃対HP効果×攻撃力)−(防御対HP効果×防御力)
魔法ダメージ=サポート技対HP効果/抵抗力
とだけ覚えておけばいいかと。
また例外として、属性攻撃(文字がオレンジ色)の攻撃力は、
(攻撃対HP効果×攻撃力)+(攻撃対HP効果×攻撃力×属性修正)
つまり、単純に属性攻撃は数値の2倍+αの攻撃力を持ちます。明らかに数値以上なのは、このため。
ディフェンスが絡む場合はまたややこしくなるため、完璧な計算はちとギブアップですが(苦笑
・マインドは、使用可能スキル・クラスチェンジ・シナリオ分岐(悠人のみ)に
関係。マインド=正気、と考えれば分かりやすいかと
マインドが足らないと、修得済みスキルでも使えなくなるものがある
変動条件は、以下の通り。
・敵スピリットを殺す:−1
・敵拠点制圧:1人の場合+13または+25(拠点によって変化)、3人なら各+4または+8
・味方拠点を奪われる:−20(全員)
・ミッションクリア時ACEになる:+10
・ミッションクリアボーナス(ランクに依存。下記)
・AVGパートでの選択肢(理性的なものを選ぶと上がる、鬼畜なものだと下がる)
・死刑執行する:−30(悠人のみ)
・龍を倒す:+10(全員)
・1ターンごとに、保有マナがエーテル効率ずつ、保有エーテルへと変換される
もちろん待てば待つほど溜まるため、特に序盤はじっくり待ってLv上げしたほうが良い
ただし、下記のミッションクリアランクもあるので、それとの兼ね合いも考慮すること
・保有マナ確保の最終手段として、死刑執行もあり。
殺したキャラの存在マナ値だけ、保有マナが増えます。ただし、悠人のマインド
が下がります。
1周目では1〜2人殺すのもアリか?
・ミッションクリアにかかったターン数が少ないほど、クリアランクが高くなる
クリアランクが高くなると、もらえるマナ&マインドボーナスも多くなる
マナボーナスはミッションにより変動。マインドボーナスは全ミッション一律して
以下の通り。
SSランク:マインド(主人公&メインキャラ)+10
Sランク:マインド+6
Aランク:マインド+3
Bランク:マインド+1
また、敵に最もダメージを与えたキャラ(ACE)のマインド+10される
◎2周目あり。特典(純愛ルートの場合のみ貰える)は以下の通り。
・ゲーム開始時にノーマルとハード(敵ユニット・訓練士のレベルが一律30UP)
が選べる
・聖ヨト語が全て翻訳されてる(Voiceも含め)
・選択肢によって増加したマインドと好感度が表示される
・クリアデータの全キャラのレベル・スキル引継ぎ
したがって、純愛ルートでさっさと1周クリアするのが吉。
また、クリアデータを引き継ぎせずとも、レベル・スキル以外の特典は付きます。
ちなみに、訓練士・技術者・マナ・エーテル等の引継ぎはないです。ただしハード
だと初期マナ16万から。
データ引継ぎしなくても、初期レベルは高い状態です(ハードなら平均29程度)。
途中参入のキャラはさらに高くなるので、いっそ引き継ぎしないほうが楽かも?
さらに、3周目(ハードクリアしてなくても)からスーパーハード(さらに+40)が選べます。
つまり、ノーマルのレベル上限は30、ハード60、Sハード99ということ。
・上でデータ引継ぎした際、エターナル専用技の欄は変えられず、そこに新しい
技を入れることはできません。
・クラスチェンジ後の能力は、成長率が違うのではなく、クラスによって本来の
ステータスに掛けられる倍率が違うだけ。
エターナル時にレベル上げるとやたら伸びるのはこのため。したがって2周目引継ぎ
してクラス戻ると、能力値も下がってます。
・各地の洞窟に出現する龍は、倒すと大量のマナとマインド(全員+10)がもらえます。
もちろん、相応の強さがなければ倒せないので、迂闊に近寄らないよう。
出現条件は、200・400・600ターンでそれぞれ。その他も章が進むごとに情報が。
<恋愛関連>
◎AVGパートでの選択肢、悠人のマインド(マインド変動条件は上記)によって
純愛ルートか鬼畜ルートかが決まる
第2章のサブタイトルで判断できます。
◎「純愛ルート」は全6章。ヒロインによってストーリーが変化。
エンディングも各ヒロインごとで、アセリア・エスペリア・オルファ・ウルカ・
レスティーナの5つ?(CG一覧より推測)
佳織・今日子・時深のエンドは無いっぽいです。……巫女さん落とせんのかー!?(血涙
◎「鬼畜ルート」は全4章。イービルエンドのひとつだけ。これでクリアすると、
2周目でのレベル引継ぎはできません。
◎ヒロインの好感度を上げる=個別のシナリオルートに入るためには、AVG
パートの選択のみではなく、ある程度主人公と同じ部隊に入り、敵を撃破することも必要
この方法で上がる好感度はかなり高いので、攻略対象外のキャラとは同じ部隊
にしないほうが無難。普通にやると、敵倒しまくりなアセリアルート
になりがちw
<1周目のコツ>
以上のように本作は独特なシステムをもち、慣れるまで時間がかかるうえ、難易
度もそれなりに高いです。
しかし2周目でのレベル引継ぎさえ出来れば、一気に楽になるのも事実。
なので、1周目を純愛ルートでクリアする際のコツを列挙してみます。
・狙うキャラが誰であれ、純愛ルートに入るために悠人のマインドを高く保つこと
そのため、AVGパートではひたすら剣に逆らう、拠点制圧を悠人の入った部隊
(いっそ悠人だけでも)で行なう、敵を殺さない、それでいてACEを狙う。以上が
重要です。
ま、選択肢と拠点制圧だけで十分ですが。
・クリアランクは無視していいです。ターン数よりレベルアップ優先。
じっくりマナが溜まるのを待ちましょう
・レベルアップの配分は悠人・エスペリア・アセリアを最優先に。ぶっ
ちゃけ、この3人だけでクリアできます。
・ただ戦術的自由度に欠けるので、もう2部隊(6人)育てておきましょう。
3部隊は動ける状態がベスト。
第2:ヒミカ・ハリオン・青スピ1人
第3:ファーレーン・ニムントール・オルファorナナルゥ
サポート等は敵に合わせて入れ替えで。特にオルファとナナルゥは、22・20に
してしまえば主力です。
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