快速天使(ACT PS テクノソレイユ)
グラフィック× サウンド○ ストーリー○ システム○ 万人向け度× 声あり

“とってもいや〜ん!!”

古き良きPCエンジン時代を思い起こさせる、2Dドット横スクロールアクション。
ファミ通レビューで4・3・3・3闇殿堂入り を果たした記録保持者。

ハイ、至極まっとうなクソゲーなんです。

1998年発売ってことで、PS2も出ようかという御時世に、よくもまあこん なゲームをぬけぬけと出せたもんです。「魔物ハンター妖子」? 「負けるな魔剣道」?
遅すぎた名作とでもいいましょうか。それは褒めすぎだと俺も激しく思いつつ。
とりあえず世紀末に出ることが許されるような作品じゃない。

その意気や良し!!

むしろPS2で出てれば後世まで語り継がれる伝説と化していたのに残念(笑)


だってグラフィックが凄いんですよ。ファミコンですよファミコン。
つーかパッケージからして引くんですよ。落書きで すよ落書き。良く言えば漫画チック。個人的には超好きなんだけど。
同人ならまだ許せたものを、コンシューマとしてはハッキリ言って弁護のしようがあり ません。
店頭でケース叩き割られても、店員さん文句言えませんよ。むしろ弁償はいい からタダで引き取ってくれと。
画面写真見せられないのが残念で仕方ないですハイ。いや、むしろ公表するの犯 罪ですねハイ。


しかし、だ。

これははたして、グラフィック至上を求め続ける我々へのメッセージではあるまいか?
ゲームとはどうあるべきか?という原点を思い出させてくれるのがこの作品。
そう、見かけに全く反して、操作感とゲームバランスつまりゲームとしての面白さは かなりのもの。つーか止まらないんです助けてください(笑)
俺が探し続けるゲームの一つの理想型。開発者が頑張れば頑張るほど、作品とし てはイケない方向へ行ってしまっている好例。

レトロゲーをナメんなナメんなナメんなァーっ!!

と今は亡き開発者の魂の叫びが聞こえてくるようです。いや、死んではいません が。会社はありませんけど。生き残った絵師はいますけど(スイマセン)
彼らにどうしても聞きたいのはわざとやってるんですよね?ってこと(笑)



導入はこの辺で、ゲーム説明。

起動すると、「快速天使」とタイトルがドデカク現れ、いかにもなゲーム音と共 に桑島法子さん(おおっビッグネーム)の歌が流れます。
テンションゲージ逆MAXです。萎えます。もちろん作詞作曲が悪いです。「おにぎ〜り3個と、リ ュック〜を持ったら〜♪」
アニメなんて無論ありません。一枚絵の連続です。無論。
この時点でゲーム投げた人、大正解。神より正しい。
このページの戻るボタンを押そうとした人も、大正解。けれど、まあ待て。待ってくださいお願いしますぅ(泣)


システムは前述の通り、2D横型アクションで、プレイヤー数ではなくライフゲー ジ制。
制限時間、連続HIT数、滞空時間(どれくらい長くジャンプ出来たか)などな ど、やり込み要素は多いです。
2人プレイも可。2Pはなぜか天使です。オプションみたいな感じ。
各面(全14面)とOP、EDはアドベンチャーシーン。もちろん一枚絵。面に よっては絵もなかったりする。ボイスあるのが唯一の救罪。どうでもいい台詞 しかないけど。「そうだ、会社で寝よう!」
1面であることをすると、EDが分岐します。開発者の無駄な頑張りが垣間見える瞬間。
ストーリーの内容は……聞くな、聞いちゃいかん。(後述せざるをえないんだけど)俺はナン センスで大好きですが。


プレイヤーは、有限会社はづき宅配便の社員として、重要書類を輸送するのが目的で す。新潟〜東京間くらいの距離を、走って。
いや、そこはそれ。速くてしかも疲れないジャンプシューズなる高速移動手段が ありまして。時速何km出るのか不明ですが。つーかゲームですから(ミもフタもなし)
というわけでスピード感は期待できそうですが、マリオ並です。
「とにかく快速!!その場のノリでハイテンションコミカルアクションゲーム」(怪 しいなあ)という怪しいキャッチコピー(ホント怪しいよなあ)にもかかわらず。
ソニックを意識したんでしょうが、DCソニックと比べたらみたいなもん。メ ガドラよりもまだ劣る。まあストレス溜まらない程度。
ザコ敵無視できるのと、1面ごとの長さが少ないので、実際は見た目より速く感 じますけどね。つーか快適。マジで。
ステージは廃村あり岩山あり洞窟あり山奥あり列車上あり館あり、まともな場所 を全く通らない気がしますが、ゲームですから。


操作キャラは3人。
肉弾戦による近距離連続技の「夏実」。アイアンガントレット装着。師匠は豪鬼 (似)で、波動拳出せないのがむしろ謎。CV桑島法子さんにとっての汚点?「ああん、華 鈴社長ステキー!」
同じく近距離キャラで単発威力高な長剣を振り回す「絢音」。元漁師。漁師がな ぜ剣を使えるのかは謎。彼女の奇妙な一挙一動は必見。脱力すること間違いなし。 「光速の絢音様のお通りだいっ!!」
旧家宮守神社の巫女。縫い針を飛ばしたり、札や符による呪術で遠距離攻撃をこ なす「春奈」。ボタン連打で印を切るア クションが痺れる(しかし指が疲れる)。裁縫の人間国宝になることが夢。俺の 愛キャラ。「山賊に襲われちゃった!すっごく顔怖かったよーっ!!(嬉)」
そして、クリア後の隠しキャラが2人。
魔導大学卒、伝説の大魔導士エトスに師事、現はづき宅配便社長。その実態は魔法少女怪盗「華 鈴」。化け猫をけしかけたり、その上に乗ったりするクセのありすぎる攻撃。 「怪盗かりん参上!あなた達の悪行はお見通しよ!」
中ボスとして出現、狙ったように寒すぎるダジャレを連発してプレイヤーに精神ダ メージを与える「雇われ剣士」。三角帽子とスーツ姿(上着を首に引っ掛けてマ ント代わり)が素敵。ボムを使うと、たらいが落ちてくる。CV矢尾一樹さんにとって紛れもない汚点(笑)「だまれッ!今度は本気だ! ウキーッウキキッ!それはモンキーでんがなーッ!!」
ボスキャラには、裸の山賊、魔法使うメイド、戦うシスター、人型ドラゴンもど き、チャイナ服剣士、レオタード格闘家、腕の伸びる変な生き物などなど、もの 凄い語感の輩しか現れません。

ハイ、節操ないんです☆

このあんまりにあんまりな世界観の統一のなさ・節操のなさが魅力のひとつ。剣 でも術でも魔法でも神でもロボでも冥土でも、なんでも来なさい。


このように、快速天使の魅力はそこいらにバラまかれているクソゲーテイストが筆頭に挙げられますが、これ らの泥水のような限りない濃さに隠れて埋もれてしまっている、絶妙なゲームバ ランスも見逃せないところです。

速すぎず遅すぎない、適度なスピード感。
特徴とクセのあるキャラ分けによる、戦略性。
バグという欠陥のない、快適な操作性。
誰でもクリア出来る、易しい難易度。コンテニュー無制限。玄人はノーコンと最 短記録狙えばいい話で(それでも簡単だけど)

とにかくストレスのない快適さがこのゲームの良さでしょう。
グラフィックに目を瞑れれば純粋なゲームとしての楽しさが見えてきます。目を瞑れれば、の話だけどね(笑)



さて、この素晴らしきクソゲーの魅力を余すところなく(余らせろよ)記してまいりま したが、理解してくれ買ってくれとはとても言えません。
どうしようもない古臭さと節操のなさ、そして時代 に逆行するチャレンジ精神が、個人的ツボに凸凹の如くハマってい たわけで。ええ、ホントここまでやってくれると嬉しくて仕方ないですね。
数年前、今は亡きテクノソレイユHPで作品紹介を見たことがあったのですが、その時か ら運命が紡がれていたのかも知れません。
俺やこの方この方の ように罵倒しつつもプレイを続けてレビューまでしてしまうような、ゲームに対して間違った物を求めている者に捧ぐ。

入手困難かもしれませんが、新品1000円くら いで売ってるでしょう。中古はむしろ無いかと。店員に笑われるというリスクは あるけどね(笑)



Riviera〜約束の地リヴィエラ〜(恋愛RPG GBA、WSカラー・クリスタル スティング)
グラフィック○ サウンド○ ストーリー○ システム◎ 万人向け度◎ 声あり(GBA版のみ)

断罪の聖刃よ、白き翼となれ……告死ディザレスタ!!

WSクリスタル対応第一弾となるRPG。もちろんカラーでもプレイ可能。また、GBAにも移植されています。
プレイヤーは告 死天使エクセルと精霊達を操り、神の力と叡智を遺す島「リヴィエラ」の危 機を救うため戦いを繰り広げる。
オーバースキルによる迫力ある戦闘シーン。
従来の長い迷路探索型とは異なり、ボタンひとつで移動が可能なイージートリガ ーシステム。
魅力あるキャラ達が織り成すストーリー。精霊とのラブラブな展開もあり!
これを買わずして何を買おうか。というわけで買って ハマれ。以上。

セ:「いじょ、じゃないでしょう!!」
乱:「な、なんだお前は!? その漆黒の翼、魂を狩る大鎌は……もしやお前、死神 か? まだ俺は死にたくないぞ」
セ:「死神とか言うなっ! これでも気にしてるのよ!
 ……コホン。みんな、はじめまして☆ あたしはアーク族のセレネ。リヴィエ ラに住む精霊よ。
 今回は筆不精な管理人・青葉乱に代わって私がこのゲームを紹介してアゲル☆」
乱:「む、それは願ったり叶ったりだが。ホントに死神じゃないよな?いや悪魔か?  お前の外見ってどう見ても精霊じゃなくて――」
セ:「だから死神って言うなっ!!」(一閃とともに管理人の胴体が二つに引き裂かれる)
乱:「俺を殺ってる暇があったらさっさと紹介してくれ」
セ:「……ちょっとは動じなさいよ。ま、どうでもいいけど。それじゃ、このゲーム の肝となる戦闘から説明しよっか」


セ:「まずはこの画面写真を見てね」
乱:「雰囲気としては、かの名作ヴ ァルキリープロファイルを想像してくれればいいだろう。とにかく攻撃を与えるor受けることによりオーバードライブゲージを蓄積。 それを解き放てば美麗かつ強力なオーバースキルが発動する。
その身に刻め!神技ニーベルンヴァレスティ!(違)
 わかりづらい冗談はさておいて。
 必殺技もといオーバースキルは携帯ゲームとは思え ないグラフィック&演出で鳥肌もんですよ奥さん」
セ:「誰が奥さんよ。ま、美麗ってのは同意ね。キメ台詞もゾクゾクきちゃう☆
 技の種類も豊富で、どのキャラがどんな武器を使うかで全て変化するわ。ただ し武器ごとに決められた熟練度を溜めなければいけないけどね」
乱:「ま、これは大して面倒じゃないし逆に楽しい。キャラのレベルUPも兼ね てるからな」
セ:「一石二鳥ね。でもイイことずくめに見えるこのオーバースキル、敵も同様 に使ってくるから厄介よねー」
乱:「しかも即死級。いかにこちらのゲージを溜めて、敵のゲージを抑えるか。それ が鍵となる」
セ:「属性にも注意ね。技の硬直時間も考慮しなきゃいけないし。しかも持てるアイ テムには制限があり、この制限がかなり厳しいから、頭使わないとダメ」
乱:「うむ、俺を唸らせるに充分なシステムだ。それでいて難易度は高すぎないの で誰でもクリアはできるだろう。戦闘評価Sを狙っていくなら別だが」
セ:「そう、戦闘評価。これが高いほど良いアイテムがもらえて、トリガーポイント も多く溜まるわ」
乱:「特にボスをSランクで倒すのが熱い。レアアイテム集めってのは、RPGにおけるツ ボの一つだよな。もちろん必殺技とか属性も。ツボを しっかり押さえてるところはさすがとしか言いようがない。
 で、トリガーポイントって何? と知ってるけど聞いてみる(笑)」
セ:「はいはい、いったん改行してからね」


セ:「このゲームのフィールド画面にはトリガーと呼ばれるウィンドウが表示され ていて、これを選ぶことによって移動・調査・会話その他をボタン一つで行える。 従来のRPGのような面倒なフィールド移動は必要ない
乱:「だが、選べるトリガー数には制限がある。これがトリガーポイントだ」
セ:「だからトリガーは慎重に選んでよ。今後のイベント、つまりストーリー展開 が左右されるから。まあ、どう頑張っても1回のプレイで全てのイベントを見る ことは不可能なんだけど。
 このトリガーシステムによって、ゲームとしての選ぶ楽し さが際立ってるわね」
乱:「なんか、アドベンチャーみたいだ」
セ:「そう考えて正解かな。そのおかげで手軽な操作感をも得ることができたん だから、画期的なシステムと言えるんじゃない?」
乱:「激しく同意。しかもアクショントリガーと呼ばれる、突然にボタン連打した り、DDRみたくリズムに合わせてボタンを押したりするイベントがあるため、 マップを歩いていてダレることは決してない」
セ:「さらにさらに、イベント毎にスコアが設定されてるからハイスコア狙いも熱 い。やり込むタイプのゲーマーにはたまらないと思うよ」
乱:「……あの、手が疼いてきたんですけど。やってきていい?」
セ:「何言ってるのよ。まだ肝心のストーリーを紹介してないじゃない。もう少し 我慢しなって」
乱:「あーもう我慢出来ん! 下半身はなくとも腕さえあればゲームはでk」(一閃とともに首が飛び跳ねる)
セ:「これで動けないわね。次いくわよ」
乱:「うい、了解(涙)」


乱:「このゲームのストーリーは、 一言でいえば世界を救うというファンタジーの王道の王道
セ:「……悔しいけどその通りよ。いいじゃない、安心して楽しめるんだから。 フンだ!」
乱:「そう拗ねるな、責めてない。お約束ってのは素晴らしい。
 そう、お約束の連発だ。エクセルともう1人の告死天使レダは当然○○し、最終的には○○する。ヒロイ ンも途中で○○してしまうが、やっぱり最後は○○」
セ:「微妙なネタバレ具合ね。ちなみにヒロインってのは一番好感度の高い女の子よ」
乱:「RPGであり同時にギャルゲーなのもこのゲームの特徴だ。
 エクセルを慕う、清楚で心優しき精霊フィア。
 元気が取り得なムードメーカー、弓の精ルゥリ。
 ストレートな性格が魅力、戦闘では頼りになる精霊(×死神)セレネ。
 温厚で天然ボケなお姉さん、紅の魔女シエラ。
 彼女らは各イベントの成否・バトルでの戦い方によって好感度が上がり、最も 高いキャラとエンディングを迎える」
セ:「うんうん、やっぱり華がないとダメよねー。あたしみたいな☆」
乱:「そう思うなら、もっとサービスしてくれ。キスシーンはともかくデートも愛 の告白もないってのは寂しいぞ」
セ:「ば、バカ! 恥ずかしいこと言わないでよ! ……そりゃあ、もっとエクセ ルとはイイ雰囲気になりたかったしデートだってもごもごもご
乱:「そういうわけでエンディングはちょっと淡白だったりするんだが、代わりに 普段のイベントは入浴シーンあり接触シーンありハプニング盛り沢山で、萌え。
サブキャラも可愛くて、しかもみんなエクセルに惚れるため、ちょっとしたハー レム状態。
 そして、一番の萌えは主人公のエクセルくん♂というオチだが(笑)」
セ:「こ、この変態!不潔! まあ、エクセルが可愛いのは認めるわよ。戦闘とか、いざ って時はすごく頼りになるけど、普段は逆に頼りなくて女心をくすぐるんだよね」
乱:「男心もな(笑)」
セ「馬鹿は放っといて。ちなみに誰の条件も満たなかった場合は、使い魔の猫ロ ゼとのエンディングになるわ。二股はかけないでよね」
乱:「1プレイ1人狙いが原則だな。慣れれば1プレ イ15時間くらいだろう。
 実は、ロゼが一番難しいと思うんだが。最後に人間になるって噂は本当か?」
セ:「さあね。それは見てのお楽しみということで」
乱:「ちぇっ、ケチ。あともう一つ尋ねるが、音楽は実際どうなん? 俺はイイ と思うんだが。フィールドと戦闘は特に迫力あるし」
セ:「あたしに聞かないでよ。まあ、感想掲示板ではサントラ希望する声が多数 挙がってるから、間違いないと思う。実際、GBA版では初回特典としてWS版の全曲を収録したサントラが実現したわ」
乱:「ふむ、万事問題なしということか。全体を通して欠点という欠点がないの も長所のひとつと言える。ストレスなく楽しめる、バランスのいいゲームだ。
 いつもの俺からすれば、癖がなさすぎてツマらん、ってことになりそうなんだ が……」
セ:「そういう癖のあるアンタがこれだけハマれるんだから、ホンモノってことな のよ。きっと」


セ:「ふう、言うこと言い尽くしたわね。ハイ、これでレビューはオシマイ☆」
乱:「リヴィエラの魅力を余すところなく伝えたつもりだが、どうかな?」
セ:「まだまだ全然よ。だって、実際にやってみなければ分からないでしょ」
乱:「じゃ、やってみるよ。俺が。……ああっ、そういえば腕がない!」
セ:「アホね(笑)って、あたしが刈ったんだっけ。それじゃ誰か、このバカの代わりにプ レイしてあげてね」
乱:「まあ、いつも通り興味が出たら手に取ってみてください、ということです」
セ:「よろしく〜♪」



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