東方永夜抄・ルナ各スペル攻略


リプレイ見ただけでは分かりづらい点の補足です。
画像あまり使ってないので、リプと照らし合わせながら確認してください。
ルナ冥界かつ稼ぎを想定してますが、他キャラ・他難度・安全パターンにも応用できる点は多いと思います。
あくまで俺がやりやすいパターンなので、アレンジを加えて自分に合わせてくださいな。


2面   3面    4B面   5面   6B面

1面
通しでやる場合は捨てゲーの嵐になるかもですが、先は長いので妥協も大事。

蛍符「地上の彗星」
人速攻。撃破:使い魔出た瞬間(使い魔数最高値+13、弾消しボーナス最高値200万)
正面キープ。ボス位置は、本体右寄りにいれば右、左寄りにいれば左に誘導されます。

灯符「ファイヤフライフェノメノン」
妖粘り。撃破:残り9秒前後(+8、340万)
人状態で弾を沢山出させ、妖でカスる。これに限らず、緑の魔方陣は人と妖で攻撃が変わるので要チェック。
冥界だとダメージ与えづらいので、人は最初だけ。時間一杯粘ると、刻符・弾消しボーナス共に落ちるので注意。

蠢符「ナイトバグトルネード」
妖で時間一杯。撃破:0秒(850万)
おなじみ大回転。回る方向は、時計回りから始まって毎回逆になる。
蛍符と同じく、本体右にいれば右、左にいれば左に誘導できるのでパターン化。
ランダム中弾が厄介ですが、魔法陣は上に乗っかると封印できます。乗らず、弾密度の少ない本体近くで避けるパターンもあり。
トドメは、4ループ目をカスりながら一番弾の多い瞬間。3ループ目を回り終わった瞬間(残8秒)のほうが安全だが、刻符−400。

隠蟲「永夜蟄居」
妖で時間一杯。撃破:0秒(1100万)
上に同じ。右→左→右と誘導すればOK。リプのように底辺にもカスってれば、勝手にそのように誘導されます。



2面
気合避けが多いので、地味にキツい。油断禁物。

声符「木菟咆哮」
人速攻。撃破:弾吐き出した直後(485万)
妖夢最速で倒すと、ちょうど上の弾消し点。妖速攻のキャラは、開幕の弾をなぞってカスれる。

猛毒「毒蛾の暗闇演舞」
人速攻。撃破:自機狙い丸弾直後(+4、300万)
気合しかないので、正面で速攻。丸弾は自機狙い。ふぐさし弾にとにかく意識を集中。
人で使い魔壊せば少しは楽。トドメは一瞬だけショット撃たずに待ったほうが弾消し点が多いが、撃破重視。

通常攻撃第2
決めボムポイント。人で使い魔全部倒すこと。

鷹符「イルスタードダイブ」
妖速攻。撃破:使い魔出た瞬間(+10、211万)
開幕接近すると高速赤弾を4回放ってきますが、奇数弾なのでチョイ避けすればOK。あとはオーラ撃ち。
中弾は1つで4カスリ(針弾が4つ入ってるため)なので、美味しい。
人速攻でも大差なし。

夜盲「夜雀の歌」
人速攻。撃破:使い魔音2回目の瞬間(+16、400万)
自機位置を基準としたパターン弾なので、チョイ避け。

夜雀「真夜中のコーラスマスター」
妖速攻。撃破:使い魔音終わった瞬間=緑弾の第3波直前(+12、200万)
なるべく前に出て第1波の弾道を見極めてから、下がりながら(=弾との相対速度を下げながら)避けるとやりやすい。
トドメは第1波が来る直前でも可(刻符−500、弾消し570万)なので、ダメージ次第。



3面
難しい面だが、いったんパターン化すれば楽になる。稼ぐ場合は神器で失敗するとかなり痛い。

中ボスけーね通常
人速攻。正面×2と本体移動した方向の使い魔を倒すと避けやすい。
使い魔は最高12個出るが、その瞬間で倒しても刻符+300程度なのでリスクと吊り合わない。

産霊「ファーストピラミッド」

妖粘り。撃破:16秒の発狂時(+24、300万)
画面右の「東」の字の先っちょに縦軸を合わせれば、スカートの中に入れますw
やろうと思えば、頭の上や脇腹(つまり横)でも出来ます。
大丸弾を避けるタイミングは、見てからor音が出てからでは間に合わないので、
最初のボワン→1・2で避ける→1・2・3・4・5・6で避ける→以後同様に6拍子で……。
と、俺は2・6・6・6・6・6・1(撃破)拍子で避けてますが、こればっかりは慣れです。自分のやりやすいリズムの取り方で。

始符「エフェメラリティ137」
人速攻。撃破:使い魔出た瞬間(+12、120万)
毎回、人で使い魔を2匹倒しておくこと。でないと詰みます。
赤弾は縦、青弾は横に避けるようにすると、うまく隙間を通れます。避ける時は妖で丁寧に、生存重視。

野符「GHQクライシス」
リプレイ
妖速攻。撃破:いつでも同じ
完全なパターンなので、覚えるだけ。開幕のみ、正面の使い魔の中に入ってカスることが可能。
人で使い魔撃って稼ぐパターンもあるが、点数落ちる。
ちなみに、使い魔撃つことでも本体にダメージがいきます。マリス砲が強いのはこの理由も大きい。

国符「三種の神器 郷」
リプレイ
妖で時間一杯。撃破:0秒
この前の通常攻撃をボム(無敵時間長いもの)で飛ばして、無敵の間に青渦の中に入る。

このように、渦の中心より右にいれば本体も右(左にいれば左)に誘導できるので、本体上から今度は赤渦に入る。
以後、同様に誘導して赤渦だけ入る。その繰り返し。
ダメージちゃんと与えるように動かないと倒せない。残0秒で本体が下に行ってしまった場合は、人で使い魔撃ってダメージ与える。 上下の誘導に関してはまだ不明。

虚史「幻想郷伝説」
妖速攻。撃破:いつでも
レーザーはパターン、ふぐさし弾は自機狙い(3発ごと)なので、レーザーの隙間が広いとこに陣取りつつチョイ避け。

未来「高天原」
人速攻。撃破:いつでも
同じくレーザーはパターン、針弾は自機狙い3発ごとなので、完璧なパターン化が可能。



4B面
詠唱・紅魔は4A、結界・冥界はこの4Bに分岐。どっちが楽で稼げるか判断するにはまだ研究不足。

道中
とにかく敵の出現位置覚えて即撃破しかないです。ボムが前半2個、後半2個出るので使い惜しみせず。
稼ぐなら、ボムなしで全て倒すパターンを。大妖精1匹につき刻符500程度でありデカい。

通常攻撃各種
3番目以外はパターン化も可能だが、にしても厳しい。星弾の当たり判定&軌道分かりづらいし。
ボム使ってもいいから、使い魔倒して生存優先。

魔空「アステロイドベルト」
人速攻。撃破:いつでも
気合しかないので、やはり正面で速攻。大星弾は一定のパターンなので、小星弾に集中。
本体密着して大星弾を無視するパターンもあるが、小星弾が結構な確率で当たるので却下。

黒魔「イベントホライズン」
妖速攻。撃破:使い魔動き出した直後(390万)
リプのように下端の本体右に陣取れば、最下段の弾に注意する必要はなくなります。あとは落ちてくる星をかわすだけ。
トドメはアイテム回収のため、妖夢(または霊夢)で上部で倒すのがベスト。

恋風「スターライトタイフーン」
人速攻。撃破:いつでも
下のレーザーがパターンなので覚えて抜ける。小星弾はほぼ自機狙い。

このように右上(または左上)に妖夢を押し付けるのが一番楽だが、時間がかかるので緊急手段。
なお例外なく、レーザーに弾消し点はない。

恋心「ダブルスパーク」
人速攻。撃破:いつでも
レーザー誘導は、左下や右下など斜め方向に撃たせると、正面がガラ空きになるので撃ち込みやすい。
それが成功したら、とにかく星弾だけに注目。画面揺れによるズレも生じるので、なるべく大きく避ける。

光撃「シュート・ザ・ムーン」
妖速攻。撃破:いつでも
自機狙い星弾はチョイ避けしつつ、下のレーザーにだけ注意してればOK。

魔砲「ファイナルマスタースパーク」
リプレイ
人速攻。撃破:いつでも
完璧にパターン化可能。上のリプでは、
左上に撃たせる→正面撃ち(少し左に寄っておく)→左で撃ちつつ撃たせる→右上へ逃げて妖夢オプション撃ち→そのまま右上へ撃たせる→左下で撃つ→右に付いていってゴチ。



5面
パターン化が可能なので、全面通しても一番簡単かも。道中の大妖精には重なれるし。

中ボスてゐ通常第1
人速攻。撃破:使い魔出た瞬間(+24、300万)
この通常のみ弾消しボーナスがあるので、トドメは確実に。
針弾は2列ある弾の流れをつかんで、適当な隙間入って動かなきゃそのまま素通りしてくれる。
しかし丸弾絡むと難度高いので、ボム削り安定。

中ボスてゐ通常第2
開幕のみ人→妖で粘り。撃破:2秒前後の使い魔出た瞬間(+36、630万)
リプの動きでパターン化可能。

幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」
開幕のみ人→妖速攻。撃破:全方位が出た瞬間(1070万)
リプに同じく、中央の隙間に入って下がるの繰り返し。
安全パターンの場合は、その左下の大きめな隙間に入り、左下へと逃げる。

狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」
開幕のみ人→妖速攻。撃破:いつでも
なるべく広い隙間に入るしか。人速攻は稼げるが、無理はしないように。

懶惰「生神停止(マインドストッパー)
妖速攻。撃破:全方位が出た瞬間(500万)
リプのように中央→右下→左下→右下→……と動けば、最も避ける弾が少ないと思われます。
幻視の時に人で撃ち込んでおくと早く倒せる。

散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」
妖速攻。撃破:使い魔&全方位が出た瞬間(+16、900万)
爪弾が消える位置・現れる位置はパターン。
本体にほぼ密着するよう動けば、使い魔の丸弾(自機狙い)だけに集中できるので楽。
人速攻でも点数はほぼ同じ。

月眼「月兎遠隔催眠(テレメスメリズム)」
妖速攻。撃破:いつでも
正面取って速攻以外なし。冥界ならオーラ撃ち。
下手に動かず、当たりそうな弾だけチョイ避け。人速攻は多少稼げるが、リスク高すぎ。



6B面
移動範囲を制限されての窮屈な避けを強要されるので、追い詰められないための立ち回りが必要です。
永夜返しは稼ぎどころなので、要練習。やはり最大の敵はプレッシャーか。

道中
開幕はパターン弾。開幕位置から下にさがって待機し、本体付近に来る1発目は動かず、2発目から右→右→左という感じ。 自分なりのを作ってください。
ボムってもいいかと。いきなり死ぬと萎えすぎるので。
大妖精×3地帯は使い魔倒すことでもダメージ与えられるので、上手く利用。アイテム人回収ミスると一気に数千万飛ぶので、確実に。

中ボスえーりん通常
人速攻。撃破:使い魔出た瞬間(+27)
紫針弾キツすぎ。第1波は当たる直前でボムって飛ばし、第2波が来るまでに倒せるか倒せないか。
避ける時は、発射点を軸にしつつ針弾が重なって隙間が出来た瞬間を狙う。丸弾は自機狙いなので気にしなくてよし(究極的にはカスリたいけど

薬符「壺中の大銀河」
妖速攻。撃破:弾が一番多い瞬間(+16、500万)
本体に付いていくように右→上→上(または左→上→上)へと移動し、最後はオーラ撃ち。
前よりも後ろから来る弾に注意。
人速攻はスペカボーナス+400万&刻符+500だが、不安定なので繋がってる状態で実行するのは恐すぎ。

神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」
リプレイ
人速攻。撃破:いつでも
左下or右下を定位置に。真ん中だと詰みます。丸弾はかなり中身詰まってるので大きく避けるように。

レーザーは自機を基準としたパターン弾(動かなければ必ず上図)であり、自機の右と左に広い隙間が出来てますね。
したがって、ボワンと音がした瞬間の自機位置から1キャラ右(または左)にずれると、広い隙間に入れるということ。
丸弾の密度を見て、左右どちらに避けるか選択。あとは残りの丸弾にだけ集中。その繰り返し。トドメ近くなったら少し無理してでも集中砲火。
リプは妖で頑張ってますが、慣れたら人でさっさと倒したほうが楽。

神宝「ブディストダイアモンド」
リプレイ
妖速攻。撃破:いつでも
レーザーの広い隙間を探しつつ、星弾にも意識を集中。ふぐ刺しは自機狙いなのでちゃんと誘導すれば問題なし。

使い魔の2列目より上に近づくと、容赦なく高速全方位を撃ってくるので注意。逆にいえば1列目から2列目の間ではまだ 動けるので、逃げ道のひとつとして考慮。
冥界では人でも妖でも点数・撃破速度に差はなし。

神宝「サラマンダーシールド」
開幕人→妖速攻。撃破:いつでも
左端か右端のレーザー発生器を開幕に倒し(詠唱なら両方可能)、あとはチョイ避けしつつ切り返し1回で倒せる。
炎弾は完全パターン。また中央に来たとき妖夢で撃ち込んでおくと倒しやすい。

神宝「ライフスプリングインフィニティ」
妖速攻。撃破:使い魔&全方位丸弾出た瞬間(+1、280万)
抱き付いてオーラ撃ち。以上(ぉ
レーザーが消える瞬間と星弾に隙間ができた瞬間の重なりを狙っていく。冥界なら4回避けるまでに倒せる。
なおダメージ効率を上げるため、この前の通常攻撃で妖率80%以上にしておく。

神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」
リプレイ1
リプレイ2
開幕人→妖速攻。撃破:いつでも
中央5つの使い魔(特に左から3番目と右から3番目が脆い)は壊せるので、1つでも倒すことを心がける。
開幕は自機狙いなので、動かずに弾固めてからチョイ避け。
第2波も同様に動かず固めて、左か右の隙間から外に抜ける。
あとは自機狙い針弾の束をいかに誘導するか。パターンは主に2つあるので、お好みで。
リプレイ1:画面右半分で半時計回りに誘導し続ける。失敗したら左半分に逃げることも必要。
リプレイ2:画面下で左右に大きく振り続ける。
どちらも、丸弾にとにかく注意。高速でサッと抜けるようにすると楽。
最終的には時間一杯カスリ続けるのが理想。あくまで理想。
なおリプレイ1は、あさぴんさんのパターンを使わせていただきました。多謝。

「永夜返し -待宵-」
中央下端に待機しつつ、自機狙い丸弾が来たらちょっとずつ上へ。
針弾の隙間がなくなりそうなタイミングでちょうど間が空くので、丸弾を切り返してあとは下へ。
ここは色々なパターンが組めると思います。

「永夜返し -子の四つ-」
2列ある弾の流れをつかみ、交差する隙間に入って動かないこと。ほぼパターン。5面中ボスと理屈は同じ。

「永夜返し -丑の四つ-」
リプレイ
適当な位置を基準に、赤弾と青弾を交互にタイミングよく避ける。高速移動も利用。
左下か中央か右下か、どこでやるかは各自自由。

「永夜返し -寅の四つ-」
リプレイ

中に入れます。位置は上図。輝夜出現時に光の収束する場所、へその紐のあたり。数ドットくらいならズレても大丈夫。
第3波のカスリ音が終わった瞬間(弾が収束し、広がっていく瞬間)、高速移動で真下に抜けます。目では追えないので、タイミングは体で覚える。
抜けたらいったん左下端(または右下端。完璧な安地ではないので注意)に入り、あとはちょっとずつ右端へ逃げる。 丸弾は自機狙いなので無視。
真下でなく、左下(または右下)へ斜めに抜けることも可能。最近はそのパターンに固まりつつ。

「永夜返し -世明け-」
気合。曲線の流れをつかみ、早め早めに抜けていく。左下か右下がまだ避けやすいか。



お疲れ様でした