東方花映塚


最新バージョンは、1.00です。
Match-Lunaにおける、「妖夢」の攻略を中心に取り扱っております。


リプレイ   豆知識   基本戦法   EX&キャラ出現条件   攻略リンク集 


<リプレイ>
自機は全て妖夢です。

Story-Lunaクリア 1.00億
Exクリア 0.47億
Match-Luna 対映姫 高速移動オンリー  C1ソードが楽しくなる遊び方。
Match-Luna 対リリカ 4:30  現状で一番良い動き?(2戦目のみ)



<豆知識>
マニュアルに記載されている事項・いない事項などの必須項目。

・ポイントによるボスアタックは、10万・30万・50万
また、50万アタックは同時にC3も送る。これ重要。

・C1直後に無敵時間あり
1秒にも満たない瞬間ですが。当たってるのに当たってないって時は、これ。
狙えるものではないので、抜けたらラッキーくらいに。

・相手フィールドにボスが居る場合、C4を放つとC3が出る(ゲージ消費もC3と同じ)
また同条件で、C4クイックの場合はC1が残ります。
親切設計であり、別にバグじゃありません。

・吸霊中(低速移動中)は、新しい妖精が出づらくなる
高速移動中なら2セットまで画面に出てくる妖精群が、低速中は1セットまでしか出ません。
なるべく高速移動を多用の方針で。

・被弾してからゲージが増えるまでにチャージアタックを発動すると、ゲージが増えない
体力ラストの時(ゲージ4に増える時)にこれやっちゃうと、目も当てられない。
食らいボムも同様にゲージ増えないが、こっちは吹っ飛びがなくて体勢整えやすいので、当然の処置か。

・リリー出現周期には法則あり
だいたい1分おき? 現在調査中。

・各キャラ詳細性能は、イナバ物置5127参照
製作者様、GJです!
……数字だけ見ると、妖夢弱いのなー。



<基本戦法>
豆知識を踏まえたうえでの、全キャラ共通となる戦法。

・ボスは必ず即返す
基本原則その1。
後半になればなるほど、ボス出現=即死に繋がります。とにかく弾幕が厚くなるわけですから、被弾率が上がるのは当たり前。
STGの基本は「避けない」ことです。
C4で返すか、ポイントいったん切って10万で返すか、現状ポイントで連爆続けて返すかは、キャラと状況を見て臨機応変に。
ボスは居座らせない。それだけで生存時間が全然増えます。

・C2はC2で返す
基本原則その2。C3や、EXがキツい相手の時もまた然り。
ボス同様、下手な気合避けは事故の元。無理せず防御でき、攻撃も返せて一石二鳥。
基本的に弾消しが遅れると詰んでしまうゲームなので、少しでも弾が増えたら消していきましょう。

・導火線追尾逃げが基本的な動き方
詳細はこちら参照。
連爆中の妖精・幽霊に付いていくように動くことで、白弾を気にする必要がなくなるテクニック。
どこに逃げればいいんだ?って場合は、まずこれを狙ってみましょう。

・加えて、横移動が基本
大半の白弾(微妙に青色のやつ)は自機狙いです。
ゆえに、左右へチョン避けなり大きく避けるなりで、自然とやり過ごせます。
下手に上下移動を繰り返すよりは、よほど無難。もちろん上下移動は必要ですが。
自機狙いが多い文を相手にしてれば、感じは掴めるかと。

・低速は押しっぱにしない
豆知識の通り、吸霊中は妖精が出づらくなります。
したがって連爆を起こしづらくなり、ポイント溜まらないのでボス返せず、白弾消し・導火線逃げも困難になります。
もちろん細かい避けの時は必要になるわけですが、低速に頼りすぎるなということ。
かといって低速無しだと幽霊に激突する(乱戦時で特に多い被弾パターン)ので、その辺のさじ加減は要練習。

・50万アタックを繰り返せ
ボス+C3アタックを軽く避けれる人はいません。いるけど人外かCPUです。
したがって、攻撃手段として常に狙っていくのはこれ。
50万からポイント切るのは後半になるほどキツいですが、端から端への横移動等でなんとか凌ぎましょう。
同時にC2・C3やリリーを重ねれば最高。ただ、相手もほぼC2で弾消すので、そのタイミングと重ならないよう。

・自機の周辺に幽霊を留めさせておく
弾消し用の盾、また連爆の起爆点として、常に幽霊を置いておくのが理想です。あくまで理想ですが。
ま、自機周辺とは言わずとも、いつでも1匹吸霊しておくようにすると何かと便利です。

・連爆を狙う際は、コンボゲージが切れる直前まで粘る
画面に白弾が多い状態で連爆したほうが、HIT数上がる=ポイント溜まりやすいのは当たり前。
かつ弾を沢山消せるので、結果的に安全な状況を作れます。
ゲージ切れるまでは約3秒とそれなりに猶予があるので、ギリギリまで粘って着火すると効率良いです。

・被弾時はすぐにC2を出し、連続被弾を避けること
被弾時は最も隙の大きい瞬間であり、被弾→吹っ飛んでる間に詰んでもう1度被弾、というのは負けパターンのひとつ。
したがって、被弾時はチャージ押しっぱにしておき、吹っ飛び後に解放して状況を立て直しましょう。
ただし、チャージ放すのが早すぎるとゲージ増えない(豆知識参照)ので、それだけ注意。

・「詰んだ」と思うから詰むのであって、「余裕」と思えば抜け道はある
精神論です。でも現実としてそうです。
弾の当たり判定なんて小さなものなので、冷静に見れば穴はあります。CPUを見ろ!(ま、あれは別ですが)
どうしたって弾消しが遅れて詰む場面は多いので、そんなときは冷静に弾筋を見れば活路は開ける……かもしれません。
あとは嘘避けできるよう、祈りましょう。



<EX&キャラ出現条件>

EX出現条件
難度問わず、全キャラでStoryモードをクリアする。
難度を統一させる必要はない。easyで5人クリア、normalで2人クリア、Hardで……とかでOK。
クリアしたキャラは、キャラ選択の際に「cleared」の文字が出る。

Exモードは最初は小町しか選べないが、小町クリア→Exで映姫を使用可→映姫クリア→Exで全キャラ使用可。
という流れになる。

キャラ出現条件
Storyモードで勝つ。
ただし、ある2キャラのみ、Exモードの映姫をクリアで出現。



<攻略リンク集>
花映塚関連のサイトをまとめ。

東方何でもイナバ物置Coolier)  リプレイその他何でも
東方Wiki
東方攻略Wiki  豆知識、各キャラ性能など。必読。
したらばスレその6

TheEverlastingBlue  各キャラ性能考察(画像付き)
BlackSoup  豆知識・基本戦略&リプ



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