第八章 幻燐の鼓動
〜マルーダ城防衛編〜

マルーダ城
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【勝利条件】
勇者ガーランドを倒す

【敗北条件】
リウイの死亡

【攻略の流れ】
 ここもヒルチナ金鉱の戦いと同様、序盤から防衛戦を強いられ、特に勇者組の3人を相手にしなくてはならない難関マップです。
 ボスの勇者ガーランドは5ラウンド開始時に動き始めるので、それまでは宝箱が並んでいる部屋の下で敵を待ちかまえるようにしよう。
 大魔術師マリア、忍者ナユラを倒すとエッチシーンが発生するので確実に倒していくこと。

【勇者ガーランド】
 特殊技「ゼーデルイズナ」の発動が早く、下手すると二撃連続のダメージを受ける場合がある。ただ、本陣で立て籠もる今までのボスとは違って回復されることはないので、その他の勇者ユニットを倒したキャラであればほぼ問題なく戦えるだろう。

(1) 1〜4ラウンド開始時に増援。
(2) 1〜4ラウンド開始時に増援。
(3) 1〜4ラウンド開始時に増援。
(4) 1〜4ラウンド開始時に増援。
(5) 1〜4ラウンド開始時に増援。
(6) 5ラウンド開始時に増援
隠し部屋(★印のところを「探索」すると発見可能)

【補足】
 1ターン目から防衛に人手が必要なため、支配力が重要。「支配の扇子」 を3〜4個持っておくこと。
 まずは戦力を二手に分け、マップ左右の一本道に壁を置く。分け方としては、 左はカーリアン1人で充分なレベルなので、勇者組が2人来る右側に人員を割き たいところ。
 勇者組の対処が一番の問題。左の僧侶は攻撃力の高い接近戦で問題なし。忍者ナクア はなるべく早く倒して、魔術士マリアが来る前に態勢を立て直しておくこと。ど のキャラも一斉攻撃をかけることが望ましい。
 増援も数が多くて厄介だが、個々としては弱い。属性にだけ注意し、防御の低 いキャラを前に出さないこと。
 5ターン目からガーランドが動きます。防御が20以上あるキャラなら楽勝。 ゼーデルイズナも痛くありません。
 とにかく5ターン目までの展開が勝負。強いキャラを全面に押し出していけば 大丈夫です。

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