ゲームプレイ日記
2004年12月
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12月28日(火)
●PS2「永遠のアセリア」発売日告知
おう、やっと来たか!……でも4月。
●アーケード「旋光の輪舞」公式ページ
ティンクルスタースプライツ以来の対戦型STG。超絶期待。
来年は鋳薔薇・雷電3・式神3と、アケシューは話題に事欠かないね。ハマりすぎてヤバくなりそうだw
★奢って業界人!「ういんどみる」インタビュー
おお、しっかりした経営理念をもつメーカーだったんですね。
今回の「魔法と〜」はパスするが、こーちゃ氏原画のは確実に買うかなっと。
芸風としては「可愛くてエロい」という表現がしっくりくるメーカー。ストーリーはちと荒いが、キャラ萌えに関しては半端
じゃない感があります。結い橋は個人的にオススメ。
情報元の独り言以外の何か(仮)12/24に「うさみみデリバリーズ」の
好意的な感想があって嬉しい限り。
個人的にすげー好きなもんで。うちの感想は去年の3/24あたり。
とにかく島本和彦テイストの主人公が熱すぎで最高。
また、シナリオ西崎秒也氏は冬コミでパー穴ドラマ
CD配布だそうだ。相変わらずエロいな。
そろそろ冬コミ委託物のチェックしとかんと。
■今日のウルトラ

↑てな戦績。先日ボム配分ちゃんと考えたおかげで、かなり5面行けた。ブラボー。
こうやって無理のないプレイしたほうが、練習できる回数が多くなってイイ感じですな。スコアなんて知りません(3面頑張る
だけで1億行きそうだけどね
おかげで2・3ボス2ボムパターンも分かってきた。前者は開幕ボム後、正面できっちり撃ち込めば針乱射直後に倒せるし、
後者は第2の1を右左右左とリズムよく避ければOKと。
難関だったのは、3面1うp手前と4面中ボス後。前者は自機狙いなんでA押しっぱでギリギリに避けて切り返しを減らす
こと、後者は右中間でタガメ×2撃破後に右端上方へぐるりと回ってしまうこと。
5面後半は相変わらずサッパリだが、しばらくは嘘避けに期待しつつ2ボムパターン作るべしと。しかし5面に残3持って
けないと話にならんので、前半面キッチリ安定させないとなー。まだまだ時間かかりそうだ。
しかしホントにパターンゲーです。才能など要らぬ、必要なのは回数をこなすことだけ。アドリブでなんとかしようと思ったら
即死なので仕方ないんだけどw
あと、エロ蜂さんとこの虫姫マップがすげー!
3面巨大戦艦虫がカッコよすぎ。どこのラスボスですか。アルカディアにも載ってたけど、そんな全体像になってたんだなー。
12月26日(日)
今日は(も)虫姫話オンリーで。
マニアック。
知ってる人はとっくに知ってるので、そろそろネタ出ししても大丈夫だろう、ということで稼ぎに詳しいサイトを紹介。
ロージー
GraciousMind
上級者スレ
以上を見れば、A・C手連とか中ボスカウンタ急増の理由とか全て分かるかと。
今作の稼ぎはパターンうんぬんというより一種のバグ技に近いので、普通にやってると
気付かないのが非常に難。
ともあれ、知ればまた一段と面白くなると思います。
俺はネット探し回ったり(つーか2chスレ)、シューター仲間と情報交換させて
もらったり(多謝です)でなんとかなってたけど、そうでなきゃキツいよなー。
今作に限らずSTGにおいて、スコア稼ぎってのは、実力よりもネタの数という部分も大きい。
あくまで極論であり、結局は実力がなきゃネタ実践できないし、仲間(とそれに伴う情報網)も集まらなくてダメなんだけども。
ネットや雑誌などで公にされるのはどうしても旬を過ぎてからだし、特に重要なネタは仲間内だけの秘密にされることも多い。
スコアラーは全一がひとつの目標なので当たり前だし、何の見返りも求めずにネタ公開する人も少ない。
「シューターの世界は閉鎖的」ってのはつくづく感じることだけれど、必然であり摂理であり(大げさ)仕方ないことなんだよね。
閉鎖的にならざるを得ない。
「自分だけのネタはバラせない」「他人のネタもバラしづらい」と、身動き取れなくなってどうしようもない。
不自由MIDNIGHT(
ゼルゼレイ・セ・フルの気持ち)が正にその通り。
だから俺自身はなるべくオープンでいたいなーとは思うのだけど。せいぜい出来ることは自分の熱気を伝えるとか、旬の過ぎた
ネタをばらまくとか、その程度でしかなく。
そんな環境なので、スコアラーはネタと仲間を探して各地のゲーセンを行脚することがしばしば。
プレイヤーの店舗情報が丸分かりだった「式神2」インターネットランキングは好例で、プレイヤー間の交流を盛んにしたこと
も人気の理由のひとつだったと思う。
それは単純にネタ交換うんぬんだけでなく、互いに切磋琢磨するというメンタル面での影響も非常に大きかったしね。少なく
とも自分はそうだった。
そう考えると、ネタ探しに奔走し、競い合う過程こそがスコア稼ぎの楽しみとも言える。
というのはアケシューでの話で。
これがしかし東方とかPCのSTGとなると、情報公開・交換の手段が「ネットしかない」状態となる。
すなわち、全て筒抜けです。最新の情報が過程も何もなく労せず手に入ってしまうわけです。
STGのネタ=パターンなんて一度見てしまえば手品のタネみたいなもんで、「ああ、そんなもんか」と一瞬で退屈なものに変わってしまう。
ならば各自でシャットアウトすればいいという意見もあるが、すぐ目の前にあるのに見ないで耐えるってのは拷問でしかなく、
普通は無理でしょう。
公開する側にとっても、自分のプレイを即いつでもリプレイとして配信できる以上、人並みに自己顕示欲があるなら公開せず
にはいられない。
言い訳じみてるし自惚れのようだが、したがって自分も永夜抄の時は常に
「(一部の人には)見て楽しんでほしいけど、(また一部の人には)見せたら楽しみを奪うし……」というジレンマがあったり。
俺がやらなくても必ず他の上手い人がやるので、出し惜しみするだけ無駄と思って遠慮しなかったけれど。未だにそれが正し
かったのかどうなのかサッパリ分からん。
そしてネット越しではプレイしてるその場の熱気など、どうしたって伝わらないことも多いし。スコアが盛り上がらないって
のは環境的に仕方ないことでもある。稼ぎの味を知ってる人間なら、すぐ飽きてアケシューに戻ってしまうのが道理。
逆に(全ての情報が入ってくるため)、入門としては最高の環境なんだけどね。俺も東方からであり、上手い人のプレイを見て基本を学んでしまった者です。
だから仮に東方がアケシューだったら、稼ぎはもっと盛んだったろうし、逆にここまで広まらなかったでしょう。作品の質うん
ぬん以上に、環境のもたらす影響ってのは大きい。
そんなわけで、自分で探していくしかないゆえの面白さと不自由さのジレンマってのがSTGの稼ぎ・スコアの世界
だと思っています。
狭くなくては存在し得ないものと。
って、なんでこんな話になってるのか。
まあ稼ぎのネガティブな部分は多く、中野氏の日記の
ようにポジティブな部分もまた多いので、あまり深刻に考えないでくれるとありがたい。
実際、俺は楽しんでるし。つーか楽しみすぎなので抑えたほうがいいと我ながら思います。
あと自分にとって本題の、ウルトラ。
あばし氏に倣って、自分も理想パターンをメモ。
1面(初期状態):ボス第1開幕でボム
2面(残2B2):ボス第1開幕で2ボム、第2の1でボム
3面(残3B0):ボス第1の1でボム、第1の3でミス、第2の1でボム
4面(残4B2):中ボス第1の1、ボス第1の1、第2の2でボム
5面(残4B0):中ボス第1の3でミス、道中後半2ボム、ボスで1ミス5ボム
真ボス(残2B0):第1の3でミス、第1の4でボム、第2の1で2ボム、あとは発狂次第
無論、こんな上手くいくわけねえけどな! しかし各面道中はパターン化が進んでノーミスでいけるようになってきたし、2ボス
さえ抜ければ4面までは確定。こうして勘定してみれば凡ミス3回やっても5面にゃ行けるわけだ。
それでも実際は1ボスワインダーに挟まれたり2面道中でポカミスしたり3面1UP手前で処理落ちに狂わされたり4面道中で切り返し
失敗して詰んだり5面開幕で瞬殺したり。ダメだな。
そういう死にやすく、日によって成功率が変動する部分などは臨機応変にボム追加。常に現在の消耗度とその後の展開を意識
に入れること。
真に反省すべきは、1ミスの際にそれを取り返そうと無理してまた1ミスという悪循環。
アドリブではどうしようもない、パターンガチガチの消耗戦であると割り切って、ボムるとこはボムらんと。3つ抱え死に
だけは避けるべし。
とにかく今は4・5面の安定度を上げることが急務なので、前半面は無理せず生存重視。
うん、これだけ目標立てとけば明日は少し進歩できる……かな? では、体力回復のため寝ます。
12月25日(土)
近くのレンタル屋になぜかFF3・4のサントラが置いてあったので、嬉々として鑑賞中。
なんか、懐かしいどころか蘇るような心地です。3の水の神殿とかマジ泣き。
そうして昔のゲームに改めて触れるたび思うことは。
最近の次世代機のゲームに興味が沸かない理由というのが、「ゲーム(全体の流れとか流行とか業界とか色々)は変わっていくのに
、俺自身は(スーファミマンセーから)何ら変わってない」からであり、そりゃ興味沸かないのも当たり前でありどうしよう
もないよなーということで。
俺はそういう環境でゲームやってきた人間だから。今さら偏見なしに真っ白な状態で新作を見ることなんて決して出来や
しない。
同時に、それでもなんとか興味を持っていきたいとも思う。
最近では「メタルギアソリッド3」のリアルさにこだわったグラフィックとゲーム性の両立に、素直に感動できたりして一安心。
そこで「でもコナミだしな」というマイナー至上主義を起こさなければ合格なんだろうけど。
ドラクエ8も、いつものドラクエでイイ感じだよね。おっと、プレイはしてないので俺をみくびらないように(何をだ
……やっぱ、譲れない部分と変わらなければいけない部分が一致しすぎてるんだな。いやはや。
STGに関しては、いわゆる弾幕シューから入った人間なので今の時勢に上手く乗れてるけど、これが彩京シューから入って
たらまた全然違ってたんだろうなーとか。
最初にハマったひとつが、その後の全てに影響を与えてしまう気さえする。ままならないものだ。
とか思ってたら、いつのまにかクリスマスが過ぎました。何事もないのが一番ですね。
今日の虫姫さまは、慣れない高速Sタイプを練習してたため心折られまくり。
ちょっと操作誤っただけでカッ飛んで弾に突っ込んだり、それにしたって当たりすぎると思ったらAボタン(低速移動ボタン)
がブッ壊れてたり。
今まで高速機体なんてやり込んだことねえから、どうしたらいいか分からん。とにかく慣れと、視点移動を速くすることが肝心
だとは思うんだけどね。
Wでは5面中ボス後まで。今の各面ボム配分は1・3・4・5・残り、という投げっ放し仕様なので、1・2・2・3
くらいに抑えないと話にならんな。亀のように進んでいくべし。
ちなみにウルトラ攻略は下記のサイトで。
2chスレ26匹目
広瀬あつみの戯言日記
しっかし、1つのことにハマると、もう他の全てのことが本当にどうでもよくなってしまう性質。
エロゲ欲もそんなわけで全然なかったりするんだが、ひなたぼっこファンディスクはめでたい。ありがたい。
嫌がらせに近い要望アンケート(10/5より)を出した甲斐があったというものです。
つーか、プレイしたら誰でもボリューム不足を不満に思う作品だったもんなあ……。
ま、もうすぐ正月休みで余裕も出てくると思うので、今年度やったゲームの総決算でもしてみたいですね。
……永夜抄しかしてないのは気のせいか? いやいや、なんだかんだで数はこなしてると思うので、期待しないで待っててくださいな。
12月21日(火)
ダメだ! 虫姫さまが面白すぎてダメだ!
つーわけで、虫姫ウルトラの真アキ発狂到達が安定するまで、他のことには集中できない状態です。
ちなみにまだ5面前半なので、もう1ヶ月かかるかと(苦笑
そのくせマニアックも並行して稼ぎのネタを試す毎日であり、そりゃあ時間がいくらあっても足りねえわな。
どうも自分は、理詰めで解いていくタイプのSTGが好みのようで。
アドリブ全開で楽しめるケツイや紅魔郷もそりゃ好きだが、パターンガチガチで無駄のない一挙一動を考えてく永夜抄や虫姫の
ほうが、なんだかんだでハマってる。
まあ、スコア稼ごうと思ったらどうしても後者になるしね。今までのハマり歴では、式神2とかサイヴァリア2とかも(どのみち稼がないとツマらないし
自分の尺度ってのは、ゲームそのものとして面白いか否かより、パターン作成が(すなわち研究対象・やりこみ要素として)
奥深いか否かによるところが大きい気がする。要するに、やりこめれば何でもいいと。
STGにハマっちまう人は多かれ少なかれそういう部分あるような。実際、シューターの多くは他ゲームのやりこみ度も半端じゃなかったりする。
やりこみを求めるなら最高のジャンルではあるよね。目標までのハードルが高い(つーかキリがない)というか。RPGとかは
限界あるし、システム的に無理なもんは無理(Lv99いったらそれ以上は上がらないとか)だから。
プレイ時間で比べると分かりやすいけど、RPGはせいぜい100時間なのに対して、STGはやろうと思えばいくらでも出来る。
俺の永夜抄は300時間超えてたりするし。その点、ネットゲーに勝るとも劣らない恐さがあるよなー。
そんなわけで、現状は虫姫ウルトラ最高と。テイルズリバースもやりたいけど、しばらく保留。
いやー、充実してるなあ人生。
人はそれを廃人と呼びますが。社会生活も人並みにこなしてるので、まあ許せ。
12月12日(日)
●「あとりえ雅」冬コミ情報
いつも通り絶対買うぜ。あーもう金が無いったら!
あと、12/28の「まんがタイムきららMAX」で執筆予定だそうです。
●DC「カオスフィールド」12/16発売
絶対買わないような気もするし買いたいような気もするしでも買わなきゃいけないような気もするし(以下エンドレス
にしても本気でベタ移植かね? おまけ要素もステージセレクトもないけれど、入力遅延と処理落ちはもれなく付いてくる悪寒。
GC版はオリジナルモードが付くそうですが。堅っ苦しい挨拶はいいからさあ、DC版の仕様を説明してくださいよ!
……やはり買うべきではないな。
●紫雨飯店「メイドさんを右に」
死んで覚えるアクションゲーム。悪魔城ドラキュラな感じ?
■今週もウルトラ虫ばっかりでした
現在4面後半まで。進行度としては全然だが、各面安定度は確実に増してるので順調です。W密着強すぎ。
デカい壁と感じるところはまだ無いので、死んで覚えていけば少しずつ進めるでしょう、きっと。
当たり判定と弾速は少しずつ見切れてきたので、次の課題は視点移動かな。
考えれば当たり前の話なんだけど、道中など全体を見渡す時&弾速い時は遠目に視点を保ったほうが見やすいし、ボス戦&切り
返し時など緻密な避けが必要な時は自機に近めに視点を保ったほうが見やすいわけで。
今まで(マニアックや他のCAVEシュー)はそれほど細かい避けが必要なかったので後者は意識してなかったのだが、ウル
トラになるとそうはいかない。なので、状況に応じてディスプレイから離れてor近づいて見る姿勢を意識してみようかと。
実際、他のSTGではやってたことだしね。むしろ今まで試さなかったことに自責。
式神2の時は画面上部が定位置&弾に近付く必要があるため、背筋を伸ばして割と画面近め。ただし盾稼ぎ時は高速弾に対応
するため、わざわざ猫背になって画面下部に集中したり。東方系は常に緻密な避けを要求されるので、かなり画面に近付いてたり。
あとは情報の取捨選択=見切った弾は完璧に無視し、次の弾へすぐ意識を移すことをさらに迅速に行うことかな。
あー、課題多すぎだって! だがそれがいい。
STGはじめましたに攻略メモがあるので、プレイしてる
方には参考になるかと。
動画も出回ってるので、解析自体は非常にやり易くて楽ですね。頭でっかちになるばかりで、体が全然付いてこないけど(苦笑
それから平行して、紅魔郷ルナやってたり。まだクリアしたことなかったもんで。
弾速いわ自機狙い多いわで、弾にしっかり殺意があって、CAVEシュー的で面白いです。テンポが良いし、システムもシンプルだし。
そしてなんといっても俺をSTGの世界にハメさせた張本人だから、恨みも深いしw
Extendead日記内で考察があるけど(いつもながら的確で素晴らしいです)、
「永夜抄がタルい」ってのは分かるね、とても。
永はいったんパターン組んだら終わりなゲームですから。一択の避けってのはそりゃ他のSTGでも少なくないけど、永の
場合は「ほぼ全てにおいて一択避けしかない」ので、全く身動き取れないような不自由さが付きまとう。
加えて、稼ぎになれば時間一杯それを繰り返さなきゃいけないわけで、そこに爽快感は皆無。俺みたいなカスリ狂しかやりませんて普通w
また根本的に、弾速が遅い&道中はあくまで前座&スペル宣言の演出により数秒の間が出来てしまうゆえに、緊張感、スピード感
(テンポの良さ)が犠牲になってしまってる。張り詰めた集中が続かないというか。
東方の弾幕ってのは「必ず避けれるように出来てる」し、作品としてのコンセプト=スペルカードシステムゆえに変われない
部分はどうしても出てくるので、仕方ないと思うけど。あちらを立てればこちらは立たぬ。
でもせめてステージデモはオンオフが出来ればいいと思うし、道中も2・4面くらいのスピード感が常に欲しい。1面道中は
正直ダルすぎですから。
したがって、中級以上の(というかアーケード慣れした)シューターには物足りないってのは否定できない。純粋なSTGと
しての面白さは紅には敵わないでしょう。
とか悪いことばっか書いてるけど、もちろんその犠牲ゆえに得た面白さも多い。
一択避けだからこその手品のような凝った仕掛けや、多様な稼ぎ方法ゆえのパターン試行錯誤の楽しさってのは群を抜いてる
し、音楽と同調した演出の美しさは間違いなく同シリーズで最高。
だから良くも悪くも、純粋なSTGとは面白さのベクトルが違うのが永夜抄という作品だと自分は思ってます。
STGというよりはパズル、ってのは平たく捉えすぎだけど、そういう感じ。
まあ、なんだかんだいっても個人的には好きだし思い入れのある作品だね。プレイ時間とかもう見たくないくらいw
今は実力が足りてないのが分かったし、さすがにやり過ぎて疲れたけど、1年後くらいにまた50億目指してリベンジして
みたいものです。まだ終わりにはほど遠い。
あ、最後に業務連絡。攻略BBS用にレンタルしてたとこが突然消えてしまったので、乗じて攻略BBSは一時閉鎖ということ
で。……ログくらい残しときたかったなあ。
また仮に必要になったら、新しく設置します。
では長くなりましたが、今日はこのへんで。
12月6日(月)
あーもう、ウルトラ無理!!
つーわけで噂の「虫姫さま」ウルトラモードに挑戦中でした。現在50プレイほどで、最高4面前半まで。
各面道中はマニと同様に見敵即殺でがっちりパターン化、ボスもパターン&決めボムで、なんとか希望はある感じ。
でも真ボス発狂無理。どう足掻いても無理。
連コして拝んできたんだが、ミス&ボム時のバリアがやたら長時間(ミス時6秒程度。こっちの無敵は4秒で切れる)
なので、ダメージ与える前に画面に弾が埋まって死ぬ。1コインで1ドット削れるかですよホントに。
まだ未体験の人はこちらでどうぞ絶望してください。
いちおう攻略理論(仮説)が三原の領域で出てるけど……ねえ?
まあ、真ボスに至るまでのパターン作成は面白いので続けてみようかと。
要は最初から2周目に入れるモードなので、1周目とか余計なもの無しにいきなりテンションMAXで地獄を見れるってのは
素晴らしいです。
ただしコインの消費量も半端じゃないけど。1日軽く千円飛ぶ。ホントに募金ですな。
あと時間かからないし。1プレイ5分で終わるし……言ってて悲しくなってきた。
いかに嘘避けを任意発動できるかが鍵だね。自機も弾も当たり判定は1ドットしかないので、見た目に騙されず全て極小丸弾だと
思うべしと。密着した大丸弾なんて実際はスカスカ、という頭で分かってることを体で覚えていかないとな。
マニアック稼ぎは、ウルトラの合間にちょこちょこ続けようかと(稼ぎが気分転換に思えるのが恐ろしい
トップが4億出してるあたり、何かもう1つくらいネタがあるはずなんだが。Sタイプとか? ま、試行錯誤しましょう。
他にも、時勢に逆流してドラクエ3クリアしてたり、相変わらずリヴィエラにハマってたりしてました。ちょいと充実しすぎ。
余裕が出来るまでは更新もほどほどになると思いますが、ご了承を。ではでは。
12月1日(水)
「虫姫さま」ウルトラモードキター!!
いやー、祭りだ祭りだー!
早ければ今日から。明日なら確実に出るっぽいです。したがって、条件はタイムリリースということか。
当然ながらイカれた難度のようで、もうCAVE最高。CAVEは神。
じゃ、ちょっとゲーセンイッテキマーw
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