ゲームプレイ日記
2005年10、11月


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11/27(日) CAVEは常に我々の斜め上を突っ走る

土日はずっとエスプガルーダ2やってました。
やりすぎで頭痛てええええええ!(2面中ボス風に)


今回明らかにアゲハ強すぎだが、意地でタテハ一択。

絶死界からめたパターンが面白すぎるので、クリア考えずにスコア狙いで遊んでます。
とにかく考えられるパターンの数が半端でないため、STGやってるというよりはパズル解いたりする感覚に近いね。
弾避けすらスコアすらどうでもよく、「いかに絶死するか」しか頭にないような状態で。
ま、絶れば必然的にスコアも増えるシステムなので個人的に都合が良い。

パターンはそれなりに固まってきたので、現状の覚醒ポイントを忘れないうちにメモ。

<1面> 終了時現得点:1200万、目標:1500万
ポイント:中型機は少し削ってから覚醒すると弾ボロボロ吐く。 赤走行レベル上げると結晶増えるっぽいので、中ボス・ボス第1で上げておくこと。
道中:中型×1覚醒(大型は無視)→中型×3覚醒→中ボスは赤走行しつつバリアで早回し
→中型×2+大型が出たら絶死界(道中終了1100万)
ボス:第1は結晶取り、第2の針弾+丸弾ばらまきで絶死(約350発,300万)

<2面> 3000、3500
ポイント:絶死場所が謎。ウエッハで取って残りをボスにもってくとか、小型でチマチマやるとか、
色々試してみること。

道中:最初の船で覚醒→ウエッハは結晶(第2絶死パターンは400万)→大型×1で絶死(650万)→ボス前大型×1覚醒
ボス:第1結晶、第2絶死(500発、500万)、第3絶死(1000発、1500万)

<3面> 7000、8000
ポイント:中ボス後の大型機が肝。2機とも絶死で繋げるのが最終形?

道中前半:針ばらまく中型×1で覚醒→中型×2同時のとこで絶死(1500万)→中ボス第1結晶、第2覚醒 (金塊が十分溜まってれば必要なし)(350発、絶死なら300万)
道中後半:最初の大型機は結晶→2体目の大型で、第1・第2形態を絶死で繋げて取る(2500万)
ボス:第1結晶、第2覚醒、第3結晶

<4面> 1億、1.3億
ポイント:小型連隊(自機に突っ込んでくるやつ)を覚醒でチマチマやるとべらぼうに金塊入る。中型機はフェイク。いっそ絶死もアリか。
ていうか、【 ゚∀゚】【゚∀゚】【゚∀゚ 】が出るたび爆笑して集中力切れるんだがどうにかならんか。ウエッハッハッハー!!

道中:小型連隊で随時覚醒→中ボス第1で爪・爪・本体の順に絶死(1000万)→中ボス第2バリアで削って結晶→2機目の中型戦車で絶死
ボス:第1・第2結晶、第3覚醒、第4絶死(両脇のパーツ壊すと敵弾増える)、最終絶死(第5同様、
パーツ破壊で弾増やし)(1500発、2000万)

<5面> 1.2億、1.8億
道中:金500になるまで中型で覚醒、あと結晶→縦穴開始から絶死→大型でいったん止め→中型戦車でまた絶死(500万)
ボス:最終で絶死(1500発、2000万)。他は知らん。


てな感じで。
しかし以上の解が全然当たってる気がしないのが、このゲームの難しいところ。そして6面行ける日はいつのことやら。
クリアしちゃうとモチベーション下がりそうなので、のんびりパターン作っていこうと思います。



11/20(日) 後ろを見ている余裕もなし

日記書くってのは自分のやったことを振り返る、すなわち自分を省みるってことで。
余裕ないと前向きっぱになりがちだが、たまにはこうして後ろも見ないとなあ。
自分のやってきたことを覚えてないってのも勿体ない話だ。
ま、終わクロ待ちの間につらつら思い出してみよう。

それはともかく、ラジオドラマ近くなると電波悪くなる法則はどうにかならんか。
っと、始まった。新庄ピッタリだが、佐山の声ゴツ過ぎてビミョー! あと、どうせ皆小説読んでるから設定解説シーン省けよ&
そういう場面選ぶなよ。
……って、ホントに設定解説だけで終わりか! 川上稔の作品がアニメにならん理由が分かった気がするなー。ショック。


気を取り直して、片付けたゲーム。

はぴねす!
バッチリ幸せになれました、ありがとう。
甘々な萌えエロ路線というコンセプトを終始徹底して崩さない姿勢が貫かれてて、安心して楽しめました。
準ルートがないとか、消化不良な部分はファンディスク待ち。いや、もちろん出るだろ出すだろ。

Fate/hollow ataraxia
満場一致でライダーゲーまたはキャスターゲー。
個人的にはランサーの出番も多くて最高でした。
製作者が好き勝手楽しんで作ってるのは、やっぱ面白いよねー。俺は月姫より歌月が好きだったクチだし。
とりあえず100%にしましたが、もう1周くらいしたいものです。夢から覚めたくはない。

七夜月幻想曲
式神2やってて小説も読んでれば楽しめるし、そうでなければわけわかめ、という分かりやすい内容。
ストーリーは筋道立ってるのでちゃんと引き込まれるし、決して完成度は低くないですよ。
派手な口上と謎だらけなアルファ節も健在。
まあ、10時間かからず終わるボリュームの無さは揺るぎない。STGパートもホントにおまけのおまけなので、そこは期待しないように。


現在進行形。

永遠のアセリア
なぜか不意にやりたくなり、PC版買い直し(PS2版はロード長すぎでゲームになりません)。Sハードでオルファルート。
これに限らずSLGってジャンルは、他のこと考えず、長時間思考遊びに没頭できるからイイよねー。
STG・ACTももちろん没頭感はあり、むしろより深いが、ゆえに長時間はやれないわけで。
「FE蒼炎の軌跡」Twelve戦国封神伝もやりたいやりたいと思ってるんだが、 本体セットで買わなきゃならんのがネックでキツいとこ。

ガンダムSEED連ザ
アーケードでやってた時はゆっくり技・システムの研究も出来なかったので、家庭用で思う存分練習できるのはありがたいです。
しかし駆け引きはやはり対人戦でしか身に付かんわけで、そっちもおろそかにはできんな。
メインをレイダー、サブをジャスティス・ソード・ジンでとりあえず練習してみようかと。鉄球万歳。

花映塚
続けてはいるがプレイ時間取れてないので、下手になる一方。
4分も保たないのは対人戦じゃ話にならんわなー。そろそろ本腰入れんと。


今後の購入予定追加。どっちも来年だが。

スピたん
問答無用で。システムは普通のSRPGぽいね。
……せっかくだからアセリアの改良システムだったら良かったのに。

もしも明日が晴れならば
くすくす×NYAONコンビの作品(「DearMyFriend」等)は、俺内で評価高いもんで。
恋人が幽霊という王道設定をどう料理するのやら、期待しどころ。


てな感じで。これだけやってりゃ、確かに時間ねえわな。



10/24(月) 幸せ(=ゲーム分)、足りてる?

全然足りてません!

それはともかく、ちょっくら東京行ってました。
お買い物リスト。

エレペーパーアクション
今回の一番ヒット。単純明快でよろしい。でも3人娘って誰よ(TVA見れ

PHANTASM
グラディウスっぽい。グラフィック綺麗だけど、それだけ。自分はちょっとダメ。

ヒトガタハッパ
BlackSoupさんのリプ美しー! 極まったパターンというのは、いつでも美しいものです。
でも自分でやる気なし(ぉ

とびつきひめ体験版
2面までプレイ可。相変わらずパターン作りが熱い。

トリコロプレミアム
なぜ発売日に買わなかったのかと小一時間、その1。

とらハSoundStageX-2・3(ラジオ放映のやつ)
なぜ発売日に(ry その2

あとはエロゲと同人誌を少々。
しかし花映塚の影響で、パターンシューが出来なくなってる罠。
シューティングってそもそもパターンなんだから、参るなー。


「はぴねす!」プレイ中ー。
とりあえず春姫・すももルートクリア。
ひたすらラブラブ甘々。1分に1回は「甘ー!」と叫んでた気がします。甘ー!!
ういんどみる、さすがだな!としか言いようがありません。
にしても、ラブ補正かー。良い言葉だ。格ゲーでもSTGでも、好きなキャラはなぜか上手く使えるってのは、 まあそういうことだと思うわけで。

しかし魔法の定義とか世界設定が適当なんで、ちょっと終盤の台詞うんぬんに説得力とか欠けてたような。
「理屈はともかく、そういうもんだ」と理解すればそれでいいんだが、こちとら理系の頭なもんで。それだけが個人的に残念かなー。
ま、色々と展開が唐突なのも、ういんどみるクオリティ。伏線の甘さはいつものご愛嬌ってことで。
それでも今までの作品に比べればストーリーの質上がってるね。1周3時間と、ボリュームもなかなか(今までは1時間で終わってました)

じゃ、全キャラ制覇してきます。


今日の花映塚。
一時期休止してたせいでなまってたんだが、ようやく勘が戻ってきた感じ。休んだぶんだけ腕は退化しちまうのが困りもんだ。

結局のとこ、どのキャラでも重要なのは、
・吸霊で盾を張る
・導火線逃げ
・左右への弾の誘導
・ボスを即返す
・C2使用タイミング
以上に集約される気がしてきた。
上3つができれば白弾を気にする必要はなく、下2つができれば相手の攻撃を気にする必要はなく。……理想論だが。
あとはキャラ性能かな。元々もってる長所をどれだけ生かすか。ラブ補正をどれだけ引き出せるかw
そして、最後の最後で気合避けとか嘘避けとか、いわゆる人間力がモノを言うわけで。現状では頼ってしまいがちで優先順位 高いけど、上を極めてくほどに順位はだんだん下がると思うのですよ。
……てな理屈で実践してくとどうなるかなーと。いやー、ホント研究しがいがあります。



10/19(水) ネタ放出

「ダンシングクレイジーズ」コンプリート!
「真昼に踊る犯罪者」が好きだったもんで購入。いやー、面白かった。
まさに正統な続編といった感じで、システムはほぼ同じ。前作キャラも活躍&仲間にできるオールスター揃い踏み。
ただ、今作のキャラには全然全く愛着沸かなかったりするんだけど。食われすぎ(苦笑
最近のソフトハウスキャラは萌え度皆無だからなあ。佐々木珠琉さんの絵柄も変わっちゃったし。

ちとネタバレになるけど、今作は周回プレイ前提のシステムになっていて、ぶっちゃけ4周目にならないと全イベント見れない 仕様でして。
……正直どうにかならんかったのか、このシステム。
まあ、いつものソフトハウスキャラと同じく、戦闘に勝つコツさえ分かれば単純作業でスイスイ進めまして。
ことSLGやRPGに関しては、延々と繰り返し単純作業をしていたいってのが最近の傾向(昔は工夫して色んな縛りを考えてた ものなんだが)なので、個人的に好み。

コンプリート記念に超ネタバレ。前作好きにはマジで辛抱たまらんです今作。
そして、やっぱアーティ最高ってことでひとつ。


やっぱり花映塚。
妖夢強キャラということが証明されたので、他キャラに乗り換え中。誰かは秘密(何
しかし他キャラ使ってると、いかに妖夢が弾避け楽か分かるね。やっぱソードは特別。普通はC2で抜ける場面を、C1だけで 済ませちまうんだもんなあ。もはや別ゲー。
また根本的に戦法変える必要あるので、時間かかりそうです。ゆえに、それがいい。

ここの攻略ゴイスー(死語


購入予定ゲームメモ。

機動戦士ガンダムSEED 連合VSZAFT 11/17 ゲーセンで遊んでるもので。しかしアニメ1話も見てない罠。
ギャラクシーエンジェル2 2/23 やはり時代は魔女っ子なのか。
大神 2006春 気長に待ち。
はぴねす! 10/21 やらんうちは死ねない(大げさ
Fate/hollow ataraxia 10/28 言わずもがな。友人よろしく。
ToHeart2 XRATED 12/9 PS2版やめた理由はロード時間なので、それがなければやる。
ぱすチャC++ 12/9 ハマった作品のファンディスクを買わない理由は無い。
みらろま 12/22 原画買い。前作「こんねこ」は存外に面白かったし。
俺たちに翼はない 未定 「それ散る」と同じ匂いがするもので。シリアスなら買わん。
サクラノ詩 未定 オダワラコハネ氏のコンプエース連載がツボ。藍ちゃんかわいいよ藍ちゃん。

てな感じで。……時間足りねえなあ。



10/11(月) 駆け引きあってこそ対人

花映塚オフに急用で行けなくなり「厳しいなあ、現実」と思ってた矢先、ネット対戦対応になったり。
分からんなあ、現実。

んなもんで、ひたすらネット対戦やってましたよ。
設定等はこちらのリンク参照。

自分の雑感としては、
・ISDNなんだが、Badなら60fpsでプレイできた。
 ただし入力遅延が酷いので細かい避けは無理だし、Low以上の環境な人が多いので、対戦申し込みにくい。
 (垂直同期オフにすれば遅延少なくなる?)
・相性の問題があるため、繋がる人は繋がるし、繋がらない人は繋がらない
・やはり対人戦は、ゲージ使用・ボス送りの駆け引きが熱い。
 ポイント9万ギリギリで抑えてカウンターとか、ボスに合わせてC2とか、相手のゲージ1しかない時に集中攻撃とかの応酬は当たり前。
 CPU戦に比べて、心休まる時がありません。だが、それがいい。

なんにせよ上手くなるには数と時間をこなすこと、それしかないので、ガシガシ対戦していきたいね。
……まあ、ネット環境整うまではCPUだけど。


あと、東海帆波亭オフ会リプ出てますね。

いやー、Ricさんの妖夢は正直感動した!
吸霊完璧、ボスリバ完璧、50万切り完璧、リリーの対処も完璧。
特に、C9戦でのみすちー完殺はキャラ相性があるとはいえ見事。
とにかく危なげない戦い方が印象的でした。勝てる気しねえ。
あと目に付いたのは、下手にC1撃たず、高速移動多め&吸霊を頻繁活用してるとこかな。
自分は逆にC1ぶっぱ&低速メインでチキン避けなんで、その良し悪しはともかく、高速メインは避け能力に自信ないと 出来ないわけで。羨ましい人間性能。

ネット対戦してても、妖夢は意外と強いって言われたんだけど。
まず第一に、対策されてないからw
俺もオフ会用に霊夢・魔理沙・四季対策はよくやってたが、同キャラはほとんど皆無。
でも意外に使用者多かったりして。これからメタ張られてくるとまた違うんだろうけどね。
第二に、それなりに攻撃力が高いこと。
ボスは地味に強いし、チャージアタックの持続時間はボスと相性が良い。
EXもランダムゆえにいやらしいので、とりあえず自分でも避けづらいです。
そして第三に、その防御力により短期戦では敵がいないこと。
現状ではルナ3分とか粘れる人は少ない環境なので、2分まで当たる要素のないソードは脅威。
逆に2分超えて開花合戦始まると、C2間に合わず白弾に潰されますが。
長期戦向けに見えて、実は短期決戦が必要なキャラではありつつ。C2を攻撃に回せる分、それを狙い易いのも強みか。

まあ口だけではアレなんで、比較参考リプ。
MatchLuna 対チルノ 5:30

3分くらいまでは楽に避けれてるけど、長期戦ではどうしてもジリ貧になるのが分かるかと。
Ricさんはその辺どう対策してるのか、決勝トーナメントのリプが凄い気になります。
あ、あとE8戦のみすみリリカ×ナギマイ小町は必見。開幕C2の意地張り合いとか、明らかに戦い方間違ってるみすみ氏 の気合避けとか、ナギマイ氏の小町の見事な運用とか、感服。

……出たかったよう。



10/3(月) ひたすら無駄な精進をすることが善行です

今日の花映塚。
かなり調子良かったので、調子に乗ってリプあげてみるぜー。相手問わず、3分後半が安定してきた感じ。
MatchLuna 妖夢×映姫 3:56

1ヶ月前に比べると、我ながらかなり上手くなったような。
具体的に何がと言われると難しいんだが、ようやく「らしい」動きになってきたかなと。無駄が減ってきたというか。
なんとかこの調子で行きたいものです。昨日の通り、戦略面も強化しつつ。



10/2(日) 絶望した! 己の避け能力の低さに絶望した!

絶望先生が面白すぎ。久米田先生は天才ですな。


花映塚攻略、豆知識と基本戦法追加。
このゲームはパターン作るっつーより、感覚的なところが多いから攻略しづらいっす。実際、まだ戦略も確立してないし。
ま、あとは随時付け加えつつ。妖夢の攻略と各キャラ対策も書く予定。

そろそろ気合避けに頼らず、じっくり戦略練らなきゃいけない段階かと思いつつ。
まず前提として、「撃ち返しゲー」なんだよね、花映塚って。
弾を相手に送れば、こっちに返ってくる。逆に、送らなきゃ返ってこない。
ゆえに、詰み状況ってのは結局自分が招いた状況ってわけで。
その辺のさじ加減を考慮して、いかに「相手に弾を送らせない」かが今後の課題かなーとか。
具体的には、ボスを自フィールドに常駐させない、相手が連爆しづらい時(リリー出現時とか)に弾送る、黄色幽霊は極力 倒さない(相手に赤幽霊が送られる→EXがこっちに来る)などなど。
気合避けだけじゃ限界あるので、そういう戦略を身に付けていかないと進歩は臨めんね。

来週に向けて気合入れていきます。
いやー、どうにも対戦に飢えすぎなもので。参加者の皆さん、よろしくお願いします。



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