ゲームプレイ日記
2005年2月


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2月25日(金)

しばらくは、まったり4〜5日おき更新で。


「式神の城V」画面写真公開
おおー、いいねいいねー変わってないねー。
ゲームシステムも×8ボーナスは健在だろうから(ていうか無くちゃ式神じゃない)、あとはビット稼ぎがあればオールOK。式神の半分はビット稼ぎで出来ています。
そして堀口ゆかりキター!
くそアルファ、またゲーセンでやりづれえ代物作りやがってw しかし、ボスじゃなくてプレイヤーとして使いたかったなあ。
ともかく期待大。


ごめん、空帝戦騎ハマりました。
ジジイルートでのコツは同時攻撃(すなわち攻撃順)と高度調整に尽きますな。それが分かったらなんとか最初のマップはクリアできました。
あとは闘技場出現するおかげでLv上げ&資金集め放題なので、トントン拍子に10時間ほどで一周制覇。今はエキスパートで2周目。
このゲーム、2周目でようやく仲間が増える&真エンドの条件が分かる&サイコロの目を自由にできる仕様=つまり絶対2周 しなきゃいけない仕様なので、ホントに面白さが分かるまでが長いゲームなんだね。あまり好ましくないとい うか損してる作品だなー。
まあ、分かってしまえば面白いわけなんで、存分に楽しむとします。


永夜抄、東方攻略スレ81辺りの「蓬莱の弾の枝」解析が興味深い。
俺は切り返し苦手なんでキツい弾幕だったね。通しで取れたのは数回しかない。うちの攻略はこんな感じ でした。しかも自分で作ったパターンじゃないし(苦笑


某氏に触発されて、久しぶりに虫姫ウルトラ。
真アキ発狂は、もちろんコンティニューしてだが、3回挑戦して2回撃破はできた。
パターンとして、右端or左端に撃たせて、トレース置きつつ逆方向へ、そして詰んだらボム。の繰り返しで1ボムにつき 1〜2ドットは削れるので、あとは消耗戦。
第1波を正面で数秒粘って極力削れれば、残機4〜5で無理じゃないのは分かるんだよねー。あくまで理屈としてはw
とはいえ、今の俺には金も実力もまだ足りんので断念かな。特に前者が切実すぎる。

実力といえば、某所で紹介されてた速読トレーニングは STGにも有効かも。広い視野を持ち、複数の高速動体を瞬時に見分けることが必要なわけだから、理に適ってる。
このソフト使わずとも、本を「2行同時に読む」「いつもより速く読む」だけでも慣れれば違ってくるんじゃないかと。 あと「シューティングする」のは当然w
しっかし、目が疲れるねー。速さと引き換えに視力を失ってる気はします。


んで最近読んだ本など。
CLAMP「XXXHOLiC」1〜5巻  CLAMPらしい雰囲気のある作品なんで、ツバサよりもオススメ。「CLOVER」とか好きだったなー。
小箱とたん「スケッチブック」2巻  「あー、昔やったなあ!」と頷ける日常ネタに和みまくり。
桜坂洋「AllYouNeedIsKill」 この前の2chラノベ大賞。 よくあるループものだが、確かに面白い。現代魔法シリーズもチェックしとくか。
池波正太郎「鬼平犯科帳」 話がわかりやすいので、読みやすくていいです。
あとジャンプの漫画を一通り。……もっと活字読まんとな。


じゃ、友人から東鳩2借りたので、これからやってきます。
枕流さんがシナリオ担当してるキャラって委員長と由真だっけ? あとは随時気に入ったキャラをやってみるかな。



2月21日(月)

先日の動画は4面に差し替え。あれは我ながらよく繋がったもんだ。


量子論と複雑系のパラダイム
これもっと早く読んでたら、もうちょい真面目に学生してたと思うねマジで。実に興味深い話ばかり。
学校の教科書ひいては教育の難点は「興味が沸かない」に尽きると思うわけで、国は理系離れだの学力低下だの言う暇あったら、 もっと面白い教科書作れっつーのな。興味さえ沸けば自発的に覚えようとするが、現状はその逆。
なぜ勉強するかと問われれば「学歴のため」と答える人間だったからなあ俺は(苦笑


七つの橋を渡り終えました。
先入観なく(というか体験版の調子で)楽しんでもらいたいので、感想は無し。
ただ言いたいことはひとつ。「素晴らしい、だからこそあまりに勿体ない作品」

好きなキャラはクゥ、テルツォ、カイとか。良いエロゲの条件のひとつは男キャラが格好いいことです。それはエロゲじゃありませんね。
ちなみに各キャラのモチーフは、クゥ・フーリンならびにアルスター神話 なので、予習しとくとより面白くなるかと。つーか知らんと分からんネタ多いって。

大手を振って勧められる作品ではないが、個人的には殿堂入りクラスでした。あらゆる面でツボすぎ。音楽も本気でヤバい レベルだし(もち良い意味で
じゃ、もう一周してきますか。


空帝戦騎開始。
アレですか、最初のマップからしてゲロムズいのは仕様ですか。4回ほどゲームオーバーして先に進めないんですが。 システム訳分かりませんよこれ。運絡みすぎだし。がー。
ちなみに難度ノーマルの狂科学者。成長する船って設定は心躍るもんで。カイザーブルグ よろしく宇宙(そら)へ!宇宙へ!……という展開ではなさそうな気配だが。
息抜き程度で楽しむべきゲームなのに、全く息抜けない罠。意地張ってないで他キャラ&イージーでやるか……。
ソフトハウスキャラの作品みたく、コツ分かるまでは意味不明でジレンマだけど、逆に分かってしまうと手応えなくサクサク 進めるタイプっぽい。こういうのはキャラなりストーリーなり他の要素も良くないと、コツ覚えるまでの持続がキツいんだよなー。
そういうわけで、キャラもストーリーも微妙な今作は最初がキツい。

自分のゲーム評価の最高基準のひとつとして「攻略したくなるかどうか」ってのがあります。素晴らしい作品に敬意を表し、いち プレイヤーとして全力でやり尽くすと。
過去のエウ作品は毎度それを満たす恐るべきクオリティだったわけだが、残念ながら今回はアウト。ツマらないわけじゃないんだけどね。むー。



2月17日(木)

ふう、やっと落ち着きました。
これで明日から思う存分「SEVEN-BRIDGE」にハマれるってもんで。
心底楽しみだと思えるゲームがあるうちは、まだまだ頑張れるね。


「東方萃夢想」大会リプ
キャラ性能を十二分に発揮する鴨音氏の魔理沙と、強キャラと互角以上に戦う ナギマイ氏の霊夢に感動。
クラッシュから確実に勝負を決めるさまと、相手に対応した動きが見事。
もちろん他にも名勝負が多く、自分が使ってるキャラの試合は是が非でも見て参考にすべき。

自分のほうは、ひたすらずっとプラクティスでCPUと戯れてます。
とにかく場数こなして、「どの技にはどの技が有利か、どの間合いではどの技が有利か」とかクラッシュ連携とか2択とか、 体で覚えるしかねえとは思うので。
おかげで妖夢と紫はルナCPUクリアできる程度になりました。
いやー、ゆかりん強いって。標識とか標識とか。妖夢はまだまだ、連続技とダッシュ屑風&葵花(まんま庵だよねこのキャラ) を確実に出せるようにせんと。
あとはレミリアあたり練習して高機動キャラに慣れたいし、霊夢も紫と互換性高いので使えそうかな。ホント、ただ動かしてる だけで楽しいゲームです。


「魔王と踊れ」はとりあえず期待
「本当に遊べる」とか自分で言ってるあたり不安だけども(苦笑


「大神」ムービーすげー
死んでも買い。


ファンタCM爆笑
まさに神CM。将軍先生最高。


さて、最近自分でネタ出してないうえに更新も遅くて申し訳ないので。
お詫びに、某所で先月あげた虫姫ウルトラ動画置いときます。
そろそろ時効つーか古いパターンになった&需要少なくなったと思うので。俺じゃ真アキ撃破できんので、誰か頼みますマジで。
他の面・モードは、エロ蜂さんとこからリンク辿ってくださいな。
うちでも4面とかは後日あげたいとこだが。もしリクエストあったら一言掲示板にでもどうぞ。……レンタルサーバー借り んとなあ。



2月12日(土)

今月のトリコロ、にわちゃんのツンデレっぷりがすげー!
今月を乗り切るに必要な萌えゲージは十二分にMAX。恐るべし海藍。
あと鋳銭司高校放送部のノリは相変わらずツボ。


個人的注目作「新撰組群狼伝」が発売しました。
参考に開発者インタビュー
このクソゲー臭がタマらない。REDは毎回ツマらなくはないけど微妙なソフト(ガングレイブとか)出すので好きです。
つーか歳兄ぃって。婦女子向け万歳!
まあ色々とツボなもんで、中古出るか値下がりしたら買います。


スティング新作告知
ドット絵最高。リヴィエラの調子でいけば確実に面白い作品になるでしょう。


「SEVEN-BRIDGE」音声入り体験版
内容的には以前のボイスなしと同様、1章終わりまでかな? とにかく18日が待ち遠しい。


「ゆのはな」体験版
このメーカーはいい作品出すからねー。今作もグッジョブです。上と同様、間違いなく安牌。


「少女義経伝 弐」製作告知
うわ、出しちゃうのか! 「1」の時点で話は完結してたから、ちと微妙な気分。
moo信者としては買わにゃいかんが、ゲームとしても微妙だったからなー(1周で確実に飽きる)
戦闘システムが改良されてることを祈りつつ。紅葉が出さえすればオールOKではありますが。


「虫姫さま」コンシューマ化!?(PDF20ページ)
ゲーセンでやってたら金がいくらあっても足りんので、切に願います。
CAVEといえば、基地外Desktopが欲しい。最終兵器彼女はウマすぎ。


「DearMyFriend」PS2化おめー
実にコンシューマ向けな内容だからなあ。えちシーン各キャラ1つしかねえし!
とりあえず激しくプッシュしときます。


「式神の城3」AOUで画像公開
「2」はこのくらいの時期に情報公開して5月には稼動したから、今回もそのくらいかな。
まあ夏までには出るだろうから、気長に待ちませう。



2月7日(月)

ニュースネタは探してないので、近況だけサクサクと。
あ、でも「英雄伝説Y〜2ndCapter〜」があったか。
順調に開発進んでるようで楽しみ。1章は面白かったからねー。


東方萃夢想。
対人戦やって、色々と分からされました。やはりネタの数がモノをいう。そして牽制・先読みゲー。
射キャンセルハイジャンプなどのフットワークや弾幕の張り方、クラッシュ連携・起き攻め・連続技などなど覚えるべきことは非常に多い。
個人的には久しぶりに格ゲーにハマれそうな感触。STG始めてから2年くらいまともにやってないので、かなりリハビリしないと。
使用キャラはメイン妖夢、サブ紫、ゆゆ様、パチュってとこ。よーむはコマンド練習に最適ですな。


東方紅魔郷。
上やってるといってもSTGの練習も欠かせんのでアドリブ全開のボムぶっぱで遊んでたら、なぜか初クリアできた罠w
針霊夢 ルナALL1.4億
しかし、これとすいむそーにおける紅魔組はホント空気嫁って感じの強さだな。すげーカリスマ。

そういや、最萌トーナメントやってんだよな。 くあー、俺も祭りに参加してー! きもけーね!きもけーね!


萌え分補給ってことで「DearMyFriend」堪能中。
いやー、良作です掘り出し物です。背中がむず痒くなる純愛路線と期待を裏切らないお約束展開はとても安心できる。そして泣ける。
雰囲気とかキャラ設定とかフルーツバスケットを意識しまくってる感じで、嫌いじゃないね。
キャラ的にはマシンガン毒舌+ツンデレ+獣耳の小麦が最高。金田まひるはこーいうキャラ演らせたら強力。籐野らん演じる 都香も無条件で最高。この人の棒読みボイスはタマりませんな。
とりあえず体験版やるべしやるべし。

Lightの作品は毎回良くも悪くもない微妙さがツボ(それはどーなのか)でかなり買ってる わけですが、製作チーム分かれてるっぽくて作品ごとに全然クオリティ違うのがなんとも。
くすくす&NYAON組(上のDear〜とか)のほうは絵もシナリオもグッジョブ。
逆に、泉まひる&はっと組(しすたぁパラダイスとか)はもうシナリオと文章が酷くて仕方ない。「紅」とかモロに月姫のパクリ (もちろん劣化)でぐったり。それでいて絵は好みなんで始末が悪い。
昔は「Choir」(ネット対戦可能なカードゲーム風RPG) (これもくすくす組っぽい)や「ラグナロク」(すごろく風RPG)みたいにチャレンジャーなの出してたんで、AVG以外の ジャンルも期待してんだけどね。前者とか隠れた名作。
とはいえ、操作まわり最悪でまともに遊べないうえに全くストーリーもツマらない(というかエロゲでポップな雰囲気って 全く合わないと思います)「ぬいぐるまー」みたい なの出されても困るけど。
まあそんなこんなで、個人的には注目してるメーカーのひとつだったり。とりあえず新作の「しすたあパラダイス2」はホントに エロのみだから気を付けろ。シナリオライター変えたほうがいいでしょマジで(ぉ


アニメはようやく「魔法少女リリカルなのは」見ましたけど……
声がびみょー!!
話的にはいつもの都築先生らしくてイイんだが、声がどうにもならん。 これはアレだ、原作知らない人が見るべきものだ。
原作のキャラ出るたび萎えて仕方ないっつーのはね。まあ恭也こと緑川光は別として。
まあ、何事につけ「原作付き」「続編モノ」には必然として原作以上か相当、でなくば全く別物を求めてしまうわけで。
原作が面白いほど相対的に期待ハードルが高くなるってのはキッツい心理だ。ことに俺ん中で原作は神格化してるし(苦笑
とらハ信者の義務として全話見なきゃいかんとは思うが。むーん。



2月3日(木)

忙しい。すなわち充実してるってことで良い傾向。


マイルストーン新作STG「ラジルギ」
クソゲーキター!!
やはりマイルストーンは神。普通のメーカーには(恥ずかしすぎて)出来ないことを平然とやってのける!
いちいちマニア心をくすぐりすぎなんだよなー。ひとつ、どうにもセンスがイカれてること。ひとつ、どう考えても面白くなさそうなこと。ひとつ、誰もやらなそうなこと。
またカオスフィールドのようにコイン投入直後フリーズとか、1ヶ月後にはどこでも撤去とかいう状況を作ってくれるでしょうか。
AOUロケテのレポが楽しみ。

どうでもいいけど、カオフィー1−2、3−1ボスを超速攻かつトドメはオーダーで倒すと、1UPが出るそうです。
俺も誰もやらなくなった時期に分かってもアレだが。詳しくは2chスレで。社員乙。


今さら「東方翠夢想」堪能中。
やはりZUN氏の音楽は最高という結論で。音楽だけで十二分に元とれる。
とかいうと他がダメみたいに聞こえますが、ゲームとしても凄い完成度だと思います。ストーリーモードが画期的で素晴らしい。
格ゲーとしても単純に動かしてて楽しい。体験版のもっさり感(小足連打ができないとか密着状態だと攻撃スカりすぎとか)が解消されてて良かった良かった。
「一挙一動の重要性・駆け引き」という点では、3D格闘的な印象。上級者からしたらどうなのかは知らんが。研究しがいがあってやりがいありますね。
時間がないんでハマれないのがつらいとこだが。とりあえず上手いリプ見て手早く覚えよう。
これだけのものが同人で安価で存在するんだから、そりゃコンシューマも廃れるわ。


さて、次の更新はいつになるかな(ぉ



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