ゲームプレイ日記
2005年6月


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6/27(月) まさにイバラの道

「鋳薔薇」がムズい! というか意味不明!
噛めば噛むほど味が出るというよりは、ひたすら噛みまくってようやく味が分かってくるという感じでしょうか。

池田「もう少し、こう、手心と言うか…」
矢川「死ななくては覚えませぬ」

というのは、まさにまさにw
弾が背景に同化して暗殺されるのは当たり前、砲台封じようとした目の前でロケット撃たれてゴチとか、2ボス第1攻撃で いきなり詰んで終了とか、全てにおいて知ってなくてはどうにもならんところが厳しい。
ホントに一見さんお断りで、「俺こんな下手だったのか……」と意気消沈してストレス溜まりまくりですわ。
なんつーか、意地が悪いタイプの難しさ。アクションゲームでジャンプで穴越えたら着地点に針仕込んであるような。
他人のプレイ見てても、楽しそうにやってる人は全くいないってのが素敵すぎ。俺だって普通に筐体キックしたくなるもんなあ。

しかし逆に、ある程度覚えてくるとパターン化でなんとかなってくるし、ランク調整含めた稼ぎパターン作りは、ガレッガ 同様に奥深い。なんたって弾1発撃つだけでランク上がる。
覚えれば楽しいので、焦らずじっくり味わってみます。少しずつ上手くなる、それがいいんだ。

ちなみに現在50プレイくらいで、使用機は2Pの通常。4面中ボスまで、スコア290万。2面が山ですな。
攻略は2chスレ。まず知識ありき。


「いたじゃんR」OPムービーが痺れる。
宇宙麻雀リターンズ。いたじゃん通常版もセットになってるらしい。あれはクソすぎて好きだったなあ……。


PS2版「ティンクルスタースプライツ」プレイムービー拝見。
全然変わってねえな、素晴らしい!
俺の青春のゲームだけに、やべー、ちょっと泣きそうだ。
あの頃は誘導も切り返しも知らずに全てアドリブでやってたからなあ。今ならもうちょい上手くやれる気がする。
これのためだけにBB買ってネットワーク環境作りたいくらいだが。ううむ。



6/20(月) 週一で勘弁な

毎日残業とか無理っすよ斬鬼さーん!
などと言いつつも、ゲームやって響鬼見れば気力MAX。体力は知ったこっちゃない。
これが俺のHIBIKI。


ビデオゲームバトンが風雅さんから来てしまったので、リレーしないわけにはいかねえー!

1−1.Total volume of game files on my computer(コンピュータに入ってるゲームファイルの容量)
1−2.Number of your game(持っているゲームの本数)


……どっちも数えたくねえー!
ざっと、前者が50GB以上。エロゲーマーに愚問というものです(ぉ
後者も50本くらいかな。PS2は存外少なく、PS1・サターン・PCエンジンが主流。あまり売らないんで、溜まる一方です。


2.Game playing right now(今進行中のテレビゲーム)

「永遠のアセリア」
巫女さんルート突入中。戦闘とサブキャラと終盤の展開がひたすら神。
「CANNONBALL」
バグで評判の作品。しかしそれを乗り越えるだけの価値がある、熱すぎるストーリーに脱帽。
「プリンセスういっちいず」
ネタとギャグの嵐でひたすら笑わせるノリの良さ。ボリュームも満点で、スコアが狙えるカードバトルも見所です。
とびつき・大往生は飽きましたスイマセン(ぉ STG系はちょっとお休み期間。


3.The last video game I bought(最後に買ったテレビゲーム)

「少女義経伝・弐」
SLGパートが、まんまデバイスレインで最高。
ってのは先日も言ったことだが、200種のスキルをいかに選び、最適な組み合わせを作るかが、ゲームの楽しみどころ。
接近戦に特化するもよし、術オンリーにするもよし、育て方はプレイヤー次第。
2周目以降はデータ引き継ぎでゴリ押せるので飽きるけども、なかなかの良ゲーです。
ストーリーは知りません(ぉ


4.Five video games I play to a lot, or that mean a lot to me(よくプレイする、または特別な思い入れのある5つのテレビゲーム)

T.デバイスレイン
揺るぎない1位。なんであんなハマったのか?ってくらいハマったゲーム。
膨大なスキルの組み合わせによる戦闘の自由度・戦略性の高さ、moo氏を始めとする悠久スタッフ開発、アホみたいに緻密な設定、 学園モノという世界観。全てにおいてツボ。
このゲームを広めたい!と、サイトを作ったキッカケのひとつでもあります。いや、昔はホントまっとうなレビューサイトだったんだってw

U.ロマンシングサガ3
不朽の名作。昔のスクエアは神作品ばかりだった印象があるが、これとSagaU・FF5が俺の中ではベスト。
言葉で何言っても薄れる気はするけど、自由に旅する雰囲気とか、純粋にキャラ育てる楽しさとか、とにかく何度でも遊べる作品。
やりこみはさすがにやってなかったけど、人に負けないくらい楽しくプレイできてたと思うね。ああもう、またやりたくなってきたー!

V.式神の城2
これと東方がなきゃ、真面目にSTGしてませんでした。
約半年のスコアトライアル期間、ひたすら小夜弐式で特攻する毎日。良く言えば自分の限界を追い求め、悪く言えばただのゲーム狂。
上手い人探しに遠征出かけたり、おかげでスコアラーの世界の広さ・奥深さというものを垣間見れた気はします。世の中、 変な人がいっぱいでした(もちろん良い意味で)
ちなみにゲーム自体はクソということで満場一致ですがw しかしあの妙な中毒性は何なんだか。
夏予定?のVも、ゲームの出来にかかわらず稼ぐことになると思います。さっさと出してくれー。

W.メモリーズオフ
クソゲー。
「脳をゆすげ脳を!」を代表とする主人公&ヒロインの言動の腐れっぷり&電波汚染状況は他に類を見ないものであり、 これがギャルゲーというものか!?と俺に強烈な印象を叩き付けてくれた作品であります。
KIDのゲームは世界いちーーー!!と叫んだのも若気の至り。
まあ、これやっとけば並大抵のクソゲー・ギャルゲーではへこたれない耐性が付くね間違いなく。今だからこそやる価値あり?
……これといいセンチといい、昔のギャルゲーはトラウマものの凄さだったよなあw

X.とらいあんぐるハート3
エロゲ含め、ギャルゲの中ではこれが不動。同率でONEも好きだけど。
キャラデザ・ストーリーの都築真紀さんが奏でるストーリーは、とても優しく、心を暖かくするものです。
キャラの魅力も抜群であり、絶対的な萌え時空が展開されます。那美さん好きだー!!(氏ね
とりあえず、問答無用で買えと言っておこう。

とうぜん他にも挙げたいのは数え切れないが、特に不意に無性にやりたくなることがあるのは以上。 あとは殿堂入り参照ってことで。


5.Five people to whom I'm passing the baton(バトンを渡す5名)

ネット上の知り合い少ねえですが、3人の方にお願いいたします。
むねん あとを たのむ。
「表参道まわりみち」ENXさん 遅ればせながら、例大祭の時はどうもでした!
「ちゃんぽん日誌」タッカーさん いろいろお話うかがいたいです。
「とけーの落書き帳」とけーさん いつもお世話になっております。今回もお世話になりますw
……いやー、正直渡していいものか分かりませんが、よろしければぜひぜひ!



6/13(月) 最近のお気に入りとか

羅列羅列ー。

「少女義経伝・弐」が売ってませんががが。
クオータービュー型SLGとか、技が200種類とか、ていうかmooキャラだし、個人的にデバイスレインを彷彿させて 辛抱たまらんです。
戦闘はわりと大味らしいですが、デバレもそうだったので無問題。

同じく9日発売で、「メタルサーガ」も骨太で良さげ。
今のRPGに足りないものは、こういうユーザーを突き放す姿勢だと思うのですよ。
なんでも親切に教えてくれりゃいいってもんじゃない。とはいえ、死んで覚えろってのは今っぽくないのかねえ。


「式神の城V」ロケテレポ
新キャラのバトゥハライが小夜の代わりであり、近接しかできないという素敵仕様らしいので要チェック。
稼動は秋頃と予想。前作と同等の完成度で出てくれるかも怪しい……。
あと、入力遅延だけは勘弁な。
詳細は2chスレ。


もっぱら聞いてる同人音楽CD。
NoiseMutation サガフロンティアのアレンジ。エレキギターが痺れすぎ。
饗旺ノ烈火 アレンジテイストなテクノ。大音量で聞くと脳汁出ます。 サンプルDL可
本当に良いものは全て同人に集まるのだ。


「東方花映塚」web体験版
なんつーか、弾消しゲーな。
アドリブ弾+変則固定弾満載なので、延々とマッチLunaやってると頭がおかしくなります。さすが幻想郷。
おまけテキストに書いてある通り、対戦相手かギャラリー欲しいねえ。STGは確かにギャラリー居ないとツマらん部分は
ある。俺は自己顕示欲強いしなー。
攻略はしたらばスレ。


くうの空世界
発売中のゼロサム増刊WARDの読み切り。
久しぶりに漫画読んで震えた。道化師は世界すら魅了する。
あと同誌の、藤枝雅「ティンクルセイバー」は言わずもがなってことで。


「トリコロ」海藍の過去作品公開中
今月のトリコロ、表紙には載ってるけど休みなので注意な。(泣いた奴×1)


ラノベー。
よくわかる現代魔法
プログラムは魔法、コンピュータは魔術。
という謳い文句がナイスであり、パンツはいてないとかせっかくだから俺はこの赤い扉を選ぶぜ! とかおっとテレポーターとかダメオタを刺激するネタに溢れてるところがツボで仕方なし。
宮下未紀さんの淡白な挿絵も、慣れると他じゃダメな気がしてくるので不思議。

まじしゃんずあかでみい
ONEの澪よろしくスケッチブックで喋るヒロインがツボ。そんだけ。
「知っているが、お前の態度が気に入らない」という台詞が出たら神認定なのだがw
榊一郎の書く小説って、なんだかんだで根っこは前向きで明るい気がするが、これは全面的にそれを押し出したノリ。
あ、面白いかと言ったら話は別(ぉ

現在はラノベ読みたい病なので、オススメあったら教えてくださいなー。


あとweb拍手〜。

>例大祭では大変お世話になりました(by BMW-MHR?)
こちらこそ、どうもでした! またカオフィー話でもしましょうw

>再開おめでとです。とびつきHELLはやってますか?私は1800HITぐらいしかつなげないんですけど
繋げようとするとムズすぎるので、やってません!
ノーマル5000パターン作ってそのまま流用って形で、理論上は6000くらいいくのかな?
とりあえず、レベルアップ時の無敵をパターン化すれば勝機はありそうですがー。

>パロでお待ちしてますよ〜!
ぐあ、先週行けなくてスイマセン。鋳薔薇が出たら、またゲーセン通い始めます。



6/7(火) 続とびつきひめ

PS3のフォルム(横置き)が、PCエンジンDUO−Rに見えて仕方ないのは俺だけですね?
関連して、次世代DVDの覇権争いについて。次々世代も控えてるので、 規格統一によって普及を第一に考えるべきだと思うけど。いつでも困るのは消費者。


今日も引き続き、とびつく方向で。
難度を少し簡単にしたver1.1が出ましたよ。確かに、初心者には敷居高いかも。
稼ぎのほうはかなり伸びて、
NORMAL−1288万(4206HIT)
いかに追加エントリーを出すか、レンショットを多用できるかが鍵。


web拍手、さっそくどうもです。いやー、予想以上に励みになりますね。

>おかえり〜
ただいまー!

>・・・てか、攻略版ではもう書いてあったのか、イオ。あのスキルは反則ですよーw
イオはディフェンス無いのも特徴的ですよね。
あと、イベントCGも反則のようで。俺自身は2周連続ウルカ入っちゃったので見れませんが(苦笑

>復活おめです。とびつきひめ=飛びつき姫だと思った(笑
同じくw



6/5(日) とびつきひめ

「とびつきひめ」がついに体験版公開!
今日は全てそっちのけで、こればっかやってました。面白れー。

ゲーム内容は大雑把に言って、とびでばいん+プロギアの嵐。
前者は好きだったもんで、今作にはかなり期待してたとですよ。
難度はけっこう高めで、特にヘルモードのイカれっぷりが凄いのなんの。プレビュームービー見たときは唖然としたものです。

この作品の肝はとにかくコンボを繋ぐこと、レンショットの使いどころであり、そのために重要なことは、
・死なない
・でかい敵には必ずレンショットで、指輪を育てる
・早回し
・画面右部で倒すと宝石がさらに出る
・特定条件(コンボ数or魔法ゲージ?)を満たすと、敵の数が増える
詳しい攻略は今後、本家BBSに増えていくかと。 どうやったら4000HITとか出るのやら……。

とりあえず、現状のリプレイ置いときますね。
NORMAL−440万(2200HIT)
HELL−クリアしただけ

lzh圧縮してるので、解凍してからsaveフォルダにぶちこんでください。

単純にプレイしてて爽快感があり、かつ稼げば奥深いシステムと、ひじょうに良作だと思います。
鋳薔薇は24日でまだまだだし、しばらくはこれにハマっとこうかと。



6/4(土) そろそろ再開

うらー! いいかげん始めるぞー!!
というわけで、更新再開します。
たかが2ヶ月、されど2ヶ月。すっかりHP更新する習慣が消えてるので、やんわりとペースを戻していきたいと思います。
こっち帰ってきてネット再開したのは1週間前だったんだが、全く筆が進まんでなあ。などと言い訳。

ひとまず心機一転ということで、web拍手ボタンを置いてみました↑
いやー、やっぱ前の一言掲示板は書きづらかったよね(ぉ
しかしめげずに書いていただいた皆さん、励みになりました。今後ともよろしくです。
なるべくレスさせていただきますので、何でもどぞー。


最近一番やってるゲームは、「永遠のアセリア」PS2版かな。
うちでも攻略してたPC版に、メーカー通販限定だった 「エキスパンション」の内容とバランス調整を加えて移植された作品です。
まあ皆プレイしてるとして(おい)、PC版との違いをメインに感想など羅列してみようかと。

・難易度など、戦闘のバランス調整
明らかにPC版より難しく感じるのは、俺の気のせいではないはず。
このゲームはランダム性がないために「勝てるなら必ず勝てる、負けるなら必ず負ける」仕様であり、負けて詰む場面がかなり多い。
事前のレベル上げと、綿密な計算がより強く要求される感じで、個人的にはやり応えあって良し。
また、キャラクターのバランス調整として、地味で使いづらかった青スピリットの強化が顕著。
シアーは攻撃・支援キャラを狙い打ちできるようになり、レギュラーとして使えるように。セリアもパニッシャーの行動 回数が2回に増え、赤封じとして欠かせない存在。
他キャラはあんまり変わらないけど、下記の個性付けによって、より愛着が沸くようになってますね。

・サブスピリットの個性付け・イベント追加
これはPC版「エキスパンション」の仕様というわけで、買ってなかった自分は初めて触れる要素なのです。
いやはや、サブスピリットの萌え度がヤバいのなんのって。
人気投票1位のヘリオンは言わずもがな、ニム×ファーレーンもグッド。否が応にもレギュラーにさせたくなるね。
ますますメインキャラの肩身が狭くなった感がありますw メインなんて飾りですよ飾り。
また、ルートによってはイオと佳織も参戦するという豪華さ。
PS2版のウリはとにかくこれに尽きますね。

・時深と今日子エンド追加
アセリアを巫女ゲーと言わしめた(俺だけだが)時深さんにエンドが追加ですよ旦那!
ってまあ、これもエキスパンションの内容なわけだが。個人的にはこのために買ったといって過言でない。
ただ、3周目からしか見れないという噂もあったり、条件が厳しいのが難。下記の攻略サイト見ないと分からんて。
そんなわけで頑張って3周はしようと思いますw(ちなみに今2周目4章)

・5章の変化
PC版ではザコがいないボスラッシュという非常にテンポ良く熱い仕様だったのですが、今回はザコ盛り沢山の迷宮が追加(エキスパンションと同じ?)
もう、ひたすらダルい。
具体的に言うと、一歩進むと敵が出る迷宮を百歩くらい進む。プレイ時間にして軽く5時間の労働作業。ナメんな、マジで。
この点は明らかな減点対象であり、周回プレイが特徴な本作とどう考えてもマッチしてない。
まあ、巫女さんを使う機会が増えたと思えば気分的にいくらかマシか……。

・システム周り
これも残念ながら減点対象が多い。
セーブの読込時間が長すぎる・戦闘高速化ができない(スキップはできる)という困った状態。ディスク読込の悲しいサガ か。
PC版のほうが遊び易さでは確実に上です。あの頃だってレベル上げや移動がダルかったからなあ……。

ともあれ、個人的には非常に好きな作品なので、内容が濃くなって帰ってきてくれたのは感激の極みであります。
ファイアーエンブレムみたいなプレイ感覚が良いんだよね。
とにかく頭を使わないと勝てないけど、逆に頭使えばちゃんと結果が返ってくるわけで。ランダム性が低く戦略性が高いゲームです。
キャラの魅力もあり、客観的に見てもPCゲームでは指折りのSLGだと思う。コンシューマにも引けを取ってません。だから こそのコンシューマ化と考えていいかと。
でもまあ、システム面から考えると、このPS2版買うならPC版+エキスパンション(メーカー通販)買ったほうが良い気も。 少しのストレスを取るか、値段を取るかだね(苦笑

攻略サイトは以下。
2ch板
スキル表
完全攻略
同じく完全攻略

管理人さん、マジで乙です。うちの攻略情報も多少は使えるだろうから、必要なら何でも持ってけ泥棒。
雑誌では電撃PSが詳しく、しかも18日に完全攻略本発売予定。買っとくかー。


他のゲームは「ロマサガ」「東方花映塚」「ひなたると」やってるので、感想は後日にでも。
うーし、またガシガシ更新しますかね。



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