ゲームプレイ日記
2006年1・2月
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2/26(日) 1日の大半をゲームと漫画で費やしたい(ダメ人間)
みんなー、式神Vが稼動したぞー!
もちろん早速遊んできたので、以下雑感。
●プレイ感想
・スコーネックっぽい弾幕(ホムラとかサイヴァリアみたい)が多くなったけど、根本的にはちゃんと式神してて一安心。
・入力遅延ひどすぎ。ズルーっと滑って気持ち悪い。
一番基本的な部分をしっかりしてないってのは、プレイヤーをなめてるとしか思えませんが。
・ハイテンションMAX(以下HMAX)の出しづらさもありえんだろ。B+Cで出るようにくらいしとけー。
・ボス演出長すぎてテンポ悪い。
・とはいえ、HMAXにより爽快感とパターン作成の面白さは増した感じ。
・バトゥ弐式、Uの小夜弐と同じ感覚で使えるので面白すぎです。接近戦最高。
・キャラによっては1−2ボス最終でビット稼ぎ可能? やっぱ式神はビット稼ぎがないと。
・総評。なんだかんだ言っても、やっぱ式神は式神であり個人的には満足な出来。
多少の欠点は慣れと気合で補えばよろしい。
●システム(基本的にはUと変わらず)
・エクステンドは、2億→6億→あと4億ごと
・ボムが増えるのは、エクステンド時とミス時
・HMAX発動は、AB同時押し(A→Bてなタイミング)のみ。
B+Cだと出たり出なかったり(C=A連射のため、連射の合間になってしまうことがある)
A押しっぱ(式神攻撃中)+Bは必ずボムになる。
・ただし、筐体によってDボタン=HMAX用ボタンあり。
これだと、式神攻撃中でもHMAX出来る反則技。スコア稼ぎする人は店員に設置を頼もう。
・HMAX発動時は一瞬だけ無敵時間がある
発動時間は10秒くらいと結構長い
・ボス形態変化時は、ボスに密着すれば×8回収可能
・ボス最終形態破壊時は、HMAX使っても×8回収不可能
●スコア関連
・各面終了時のスコア画面に出る点数は、前半後半合わせたものなので注意
・小型雑魚1匹ハイテンション回収で、67万点+α
(10000×8倍×8枚+コイン取得ボーナス10000+ハイテンションボーナス20000+破壊点α)
・タイムボーナスは、1秒90万(60フレーム×15000点)
・ボスパーツ1個=基本コイン10枚=670万点=約7.5秒。
すなわち時間かかっても取る。
●基本方針
・道中でHMAX連発が稼ぎの一番近道
特に、今回は細かい操作がしづらいこともあるし。
・なので、ボスは極力ボム使わず普通に避ける
10秒ロスしても約1千万なので、道中で取り返せるはず
・HMAXってつまり、ガルーダの覚醒と同じ使用感覚
・プレイ姿勢として、視点は近めでないと8倍取りづらい。Uのときと同じ
●バトゥ弐式特徴
・攻撃範囲が早くなったUの小夜弐式という感じ
それでも、突っ込まれて抜けられることは希にあるが
・ショットは直線のみなのでキツいが、密着時の威力は特筆もの。
・式神攻撃は、溜め時間に応じて槍の回転数が変わる。
おおよそ、コンマ1秒で2回転半、1秒で5回転、全溜め(約3秒)で10回転くらい
・よって、2回転→コンマ溜め→2回転→…と、タイミングを掴めば回しっぱにできる
バトゥ弐使い必須テクニック
式神攻撃中は、常にタタン・タタンとボタン押しておくのがコツです。
・ボムは光太郎と同様、距離によって威力が変わるタイプ。密着時はかなり強い。
ボム後の無敵時間も1秒くらいはあるので、その間に接近ショットできる。
・総評。皆が言うほど弱くないってか、強いよ?
ただし慣れさえすれば。(前作で小夜使ってないとキツいとは思う)
●ボス攻略メモ
<1−1>
・真ん中2つ、右2つ、左2つパーツあり
ショット貫通なしのキャラは、第1速攻→第2で3つ→第3で3つ、てな取り方。
ショット貫通ありのキャラは、第1速攻すると正面パーツ壊しちゃうので、第1で2つ→第2で4つ、てな感じか。
<1−2>
・第2、最終形態は密着で速攻可能
・花ビットはコイン基本1枚。小型雑魚と同じ
・第2のビットは再出に時間かかるので、1周目だけ取るのが妥当
・最終はずっと待ってるとビットを大量に落としてくるようになる。
速攻時のスコアボーナスは、タイム約100秒×90万=9000万
9000万÷ビット1個67万=ビット約134個でようやく元が取れるため、
速攻のほうが点数高い(もちろんキャラによるが)
バトゥ弐式は取りまくり可能なため、破壊基本点調べつつ、元が取れるかしばらくチャレンジ。
<2−1>
・第1形態はパーツ左右1つずつ
・第2はパーツ左右2つ
・第3密着可。パーツ左右1つ
・最終はパーツ左右1つ
<2−2>
・第2は開幕ショット封印=手間かかるのでボム確定
・最終はヤタ速攻避け→密着可
軌跡には当たり判定無いので安心
<3−1>
・第1・最終は電撃にも当たり判定あるので注意
・第2は真正面でレーザー避けつつ密着
・パーツは正面2つ、左右2つずつ(コイン基本10枚かどうか、要調査)
全て一定時間で復活するため、稼ぐなら極力取りながら倒す。
<3−2>
・第1・第2は問題なし
・最終のマスタースパークも画面左右上端に逃げとけば問題なし
<4−1>
忘れた。
<4−2>
・第3の突進は、中で避ける
ちょうどこっちは正方形を描くような動きをすればおk
そうすると見事に隙間を通れる……らしい(2chスレ情報)
てな感じで。
また1週間プレイ出来ないので、ちゃんとメモ取っとかないと忘れるぜ。3歩進んで3歩下がるー♪
2/14(火) クソ忙しいよ?
残業100時間とか言っても「普通」と返される世の中なわけで。普通が一番大変としみじみ思う次第。
こんな生活を何十年と続けてる世の中のお父さんにはマジ尊敬するぜ。
ともあれ、どんなに忙しくてもゲームはやってますよー。まあ最近は出張の移動中に読む漫画&小説の消費量のほうが激しくもあり。
ってわけで、近況を羅列。
第3次スパロボα
「ナムカプ」は全キャラ出したら飽きたので(最悪)、こっちに移行。
オリジナルキャラはさすが力入ってるねー。月並みでアレだが、雷凰とゼンガーはカッコ良すぎるし、鉄球ジジイとか震える。我こそは〜♪
逆に、既存キャラに対しての演出がちょっと物足りない気もするけど。マンネリといえばそこまでなんだが。
まあ、ガオガイガーとマクロス7が出てれば無問題。
システム的には、戦闘早送り&スキップがやはり有難いね。小隊システムも、今まで「出したいけど弱くて出せない!」って
キャラを出せるようになり、スパロボに非常に合ったシステムだよなーと。
全体通して「完成された作品」であるという感想。
最低でも45話でクインマンサ拝むまではやるつもりだが……このペースじゃ式神出るのが先なのが困りもんだ。
「CANVAS2」PS2版
新キャラ藤浪の猫っぷりがツボすぎたので購入。そのまま藤浪で一周。
終始徹底した見事なまでのツンデレっぷりが最高でした。私服がゴスロリってのもポイント高すぎ。
話的にも、先が読めまくれるゆえに安心して見れる。それがCANVASシリーズの1つの魅力。
あー、猫飼いてー!ってのが一番の感想(それもどうかと)。
PC版プレイ済みの人でも、これだけで買う価値ありの内容だと思われ。
ただ、エリスとか他キャラは漫画版見ちゃうと見劣りしちまってダメだ。声微妙だし(苦笑
うん、漫画版はキャラの立ちっぷりも話の骨組みもしっかりしてるので、ゲーム版よりオススメしたいぐらいかも。
「君と恋して結ばれて」体験版
すこぶる純愛風味。甘ー!甘ー!と叫びたくなること請け合い。
少女漫画好きとしてはタマらんね。別に18禁じゃなくてもいーです全くw
「半分の月がのぼる空」6巻
5巻で終わりかと思ったら、あっさり出やがりました。いや、超嬉しいけど。
相変わらず染みるねー、心に。色々考えさせられます。
確かに今ある現状は全て自分の選択が生み出したものなわけで。
ゲーム最優先な人生も確かに俺が自分で選択したものでw(それにほとんど悔いがないのが俺の一番困ったところで)
そして悔いの有無に関わらず、年取るごとに選択の幅が狭くなるのも確かで。いつまでこうしてて良いのか悪いのか。
などと、ちょっと真面目に自分を見つめ直したくなる、そんな作品。
BAMBOO BLADE
類稀なるギャグセンスをもつ「清村くんと杉小路くんと」の土塚先生原作である、数少ない剣道漫画。
1話ごとに山場があり、ジャンプ漫画的でノリも非常に良いです。
キャラも立ってるというか分かりやすくて良いです。タマちゃん可愛いよタマちゃん。
つーか土塚先生、普通の話も描けるのなー。
ううむ、久しぶりに剣道したくなるね。ちょっと竹刀振りたくなってきたかも。
ハヤテのごとく!
友人からオタク向けと聞いたもんで、「どんな媚び媚びの萌えキャラ出してやがんだ」と逆に敬遠してたんだが、
普通に「主人公が面白くて熱い系」であり、個人的に好みのタイプ。
確かにオタク向けでもあるが、あくまで王道と小ネタに留まってて「媚びてない」印象が良い感じかな。
出張のお供として、全巻買わせていただこう。
てな感じで。情報アンテナ張ってないために衝動買いしかしてないんだが、ゆえにハズレを引いてないってのが皮肉というか
なんというか。
1/23(月) 「神が存在しないことを証明せよ」「(検閲)」
という、愛と哀しみのエスパーマンの一節がお気に入り。秋田氏のギャグ路線は大好きだ。
今さら「ARIA」を集め中。
天野こずえ先生の作品は浪漫倶楽部の頃から好きだったんだが、人気の出たコレに関しては俺の困ったマイナー主義が顔を
出し、なかなか手が出せず。
「ヨコハマ買い出し紀行」「神戸在住」と似た懐古主義が心地良い。今の世の中、忙しすぎるからなあ。
ま、アニメもぜひ見よう。
「スグリ」2chスレ225氏の、ハード4面リプ必見。
鱗がー! 鱗が目からボロボロとー!
バズーカ予想以上に強いなあ。かくいう俺は意地でソード使ってて全く先に進めないわけだが。もはや最弱武器に近いキモス。
最近疲れるゲームが出来なくなってるので、まったりエロゲ進行中。
「ALMA」と「Nursery Rhyme」が、
評判に違わぬ萌え度で満足。
萌え萌え言ってりゃいいんですよ、萌え萌え言ってりゃー!(本当にダメですこの人
ともあれ、どちらも日常描写が「普通」であるがゆえに良い。普通が一番。
あとは海藍先生に触発されて「ナムコ×カプコン」をば。
「製作者が楽しんで作ってるなー」ってのが感じれるゲームは、確かに間違いがない。
とりあえず出場キャラをそれなりに覚えてて一安心。ゲーマーとしての面目を保てた気が。
にしたって妖怪道中記とか出すかフツーw
しかし、ホントにスパロボのノリですな。ゆえに懸念事項はそれ同様、全キャラ出た時点で飽きるであろうということで(苦笑
スパロボ系って、なんかゲームしてるというより「鑑賞してる」感が強いので、俺は最後までやりこめなかったり。
いや、良し悪しの問題ではなく、単に俺の嗜好の問題でね。良いゲームであることは重々承知しております。
とまあ、なんか吐き出したい気分だったのでつらつらと。
では、明日からまた1週間出張で缶詰です。助けてー。
1/16(月) どう足掻いても止まらないものは、時間と日常とゲームの新作。
「スグリ」OPムービーきたよ。
ダメだ、何故だかどうにもボロボロ泣ける。サビのメロディがキテるよなー。
パッチのほうは、ソードの弱体化が大きな変更点。これでお手軽必勝パターンによるクリアは出来なくなったわけで。
逆に、地道にパターン作る必要が出てきたため、やりがいは増えたかな。
また、ロックオンの仕様変更で確実にストレス減りました。ナイス決断。
「虫姫さま」攻略ビデオ
個人的には、マニアック連付きが見たいのだが。ユセミ氏26億って・・・
「カラカラさま学園編」単行本化おめー。
単行本になると思わなかったので、連載してた雑誌全部保管してあるけどなw
「ユグドラユニオン」超期待。
リヴィエラをそのままSLGにした雰囲気な。発売日は3/23。
「スピたん」デモムービー。
ううむ、ドット絵最高。サブスピリットのキャラデザ、かなり変わったなあ。
ミュラーは最強の訓練士だったっけ?
アセリアが神ゲーだっただけに、否が応にも期待大。
「もしも明日が晴れならば」体験版公開。
体験版だけで泣いたのはこれが始めてやもしれず。超名作の悪寒!
相変わらずNYAON氏のシナリオは描写が丁寧で好感が持てる。イイ話を書くには、奇をてらう必要なんてないんだとつくづく思うね。
にしても2/23・24って、これと、スピたんと、ディスガイア2か。一気に出すぎ。
「英雄伝説Y〜Second Chapter〜」も3/9だし、
「式神3」も稼動しそうだし。おうわ。
どれも時間かかるうえに、仕事も最も忙しい時期なのがどうにも。……ホント、1日48時間にならんかなあ。
1/11(水) 続スグリ
「スグリ」を引き続き。
なんとかストーリーモードでHARDクリア。
これで「クリア」という1つの目標は越えれたわけだが、その後どうしようかってのが困るところで。
普通なら稼ぎに移行するとこだけど、1/4のリプ見れば分かる通り、このゲームって稼ぎは凄いツマんないんだよね(苦笑
基本的にリプレイ見ることが楽しめるゲームだったりするので、鑑賞に値するような「カッコいいプレイ」を目指したいとは思ってたり。
そういう点では、これはそれなり及第点かなと。
HARD7面 47421pt
あまりに漠然とした指標なので、具体的にどうしたらいいか分からんが。
まずはノーダメージクリアでも目指してみようかな。隙間を縫うようなダッシュ避けは、シビれる要素のひとつ。
つーか製品版持ってない人置いてけぼりな話でスマン。
にしても、「空」で統一された世界観はすごく綺麗で泣けてきます。くあー、やっぱツボだ。
1/9(月) スグリきたよ
知り合いのツテで「東方文花帖」と「スグリ」製品版手に入れたので、ガリガリやってた次第。後者メインで。
さて、スグリ。
Extendeadで全ての感想言われちゃってるので、
特筆すべきとこはないんだけども。
一見すると、武器が多くて自由度が高く、ダッシュによる爽快感もあるSTGという印象。
最初は俺もそう思ってプレイしてました。
しかし実際のところ、有用な武器が少ないため選択の余地はなく、ダッシュはダメージ増加を招くため動きは制限されるばかり。
加えて使い勝手悪いロックオンのため、1匹でも敵逃すと即詰みな勢い。
すなわちパターンはガチガチに固められ、ひたすら狭い遊び方を強要されてしまう。
遊びがいと爽快感のあるシステムなのに、それが十分に生かされてないってのが、なんとも惜しいと思うんだよなー。
それでも、敵を狙い撃つ感覚は好きだしダッシュ気持ちいいしソードかっこいいし音楽とのシンクロ率最高だしキャラ可愛いし。
個人的には、ツボな部分がまた多すぎてどうしようもない。
特に終盤の演出とエンディングはマジでブルった。その時点で俺の負け。
てな感じで、不満はありストレス溜まることも多いんだが、それ以上に「惚れた」という感想。
なので、なんとかして極めたいと思う気持ちは強く。
現在ストーリーでHARD7面。練習さえすれば、通しでクリアできんこともないと思われ。
あと、製品版の武器(ソード以外)は正直どう使えばいいか分からん。誰か教えて。
文花帖は、「ムズい・理不尽」ってのが第一印象。
弾幕STGはそれなり慣れたものだが、それでもキツいねー。
まず操作感覚が独特なので、思い通りに動かすだけで一苦労。
弾幕自体も相変わらずパターン色が強く、覚えてナンボ。
スグリと並行してやるのは疲れるので、のんびり進めていこうかという次第で。
1/4(水) 稼ぎの世界は狭く、ひたすら奥深い
スグリの稼ぎは、一挙動でもミスったら即終了というタイトでキツキツなバランスのため、心が病みます。
しかしそれがいかにも己の限界を突き詰めてるって感じで、「稼いでる」実感があるなあ。
もうやりたくないけどw
つーわけで、現状のベスト。全繋ぎじゃないけど勘弁な。
HARD1面 115628pt
あとは製品版出てからにします。どうせソードしか使わんし。
ちなみに委託は1月後半か2月前半だとか。
1/1(日) あけおめ
新年明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願い致します!
そして皆様にとって、良いゲーム年でありますように。
自分の去年はもう、色々と余裕なさすぎで、時が過ぎるのがあっというまでした。
昨日の今日まで、「新年って何?」てな状態。
今年は少しでも余裕をもって過ごせればいいなーと。
とはいえ、スケジュール的には去年よりキツキツだったりしつつ。うがー。
さて、毎年この時期は「去年やったゲームおさらい」ということで。
これやっとかないと、自分でも1年何やってたか分からんw
まあ長くなるので、とりあえず続きは一眠りして餅食ってから。
あ、それから「スグリ」体験版の
リプ置いときますね。
思い通りの動きが出来るとすげー快感。製品版マジ欲しい。
HARD1面 89158pt
HARD2面 74219pt
リプ見てるだけでも楽しめるゲームかと。パターンは間違ってないと思うから、誰か全繋ぎしといてくれ(ぉ
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