「東方紅魔郷」
(ジャンル:弾幕STG 機種:パソコン同人 発売元:上海アリス幻樂団)
グラフィック☆ サウンド◎
ストーリー○ システム○ 万人向け度○ 声なし
※このゲームには強烈な弾幕シーンが含まれています!!
本ゲームは、弾幕好きの弾幕好きによる弾幕好きのためのシューティングです。
ある意味危険シーン満載なので、18歳以上推奨(w
いちおう同人です。でも同人だと思って侮っていると腰抜かします。俺はもはや砕けた。
新作「妖々夢」も体験
版がすでに公開。本作「紅魔郷」の正統な続編であり作品コンセプトに違いはない
=このレビューを見てもられば雰囲気は掴めるはず、ということで。
一見すると普通のシューティングに見える本作品。システムも実にオードドック
スな縦スクロールものです。
しかし特筆すべきその魅力は弾幕の神々しい美しさ。
こんな
弾幕
見たことなーい!!
これで背筋が震えたり笑いがこみ上げてきたり萌えたり(あれ?)
したら即購入、眩暈がして失神したら無理せずお帰りすることをオススメします(w
本来、そして現在、シューティングの楽しみ方は大まかに以下の3つに分類されます。
・敵を撃って倒す
・弾を避ける
・高得点を狙う
あらゆる作品とプレイヤーは上の3つのどれかに特化、または均一に極みを目指
しています。「パターン構築」という楽しみは、これら全ての副次的なものと考えるので割愛。
しかし、本作品はこれらとは全く違う部分に特化してます。すなわち、
・弾幕を鑑賞する
かなり、変です。
言葉にしてみるとなおさらに変です。
シューティングというジャンルは、いわば自分との戦い。したがって普通、プレ
イヤーが快感と称賛を抱く瞬間は、「俺、凄げえ!」と避けきれない弾幕を避け
きるor高得点を叩き出す自分(または他人)の腕に対してです。
が、本作品の場合は「弾幕、凄げえ!」と弾幕それ自体に見惚れるわけです。
避けるという行為を忘れてディスプレイに釘付けとなり、そこで自機が死んでも一
片の悔いも残らないほどに。「むしろ君になら当たっていい!」みたいな(w
製作者側から考えるなら、普通「避けられるものなら避けてみろ!」という気合
で弾幕を配置するのが、本作のZUN氏は「萌えられるものなら萌えてみろ!」
くらいの勢いだったのだろうと(勝手な想像)
自分も人並み以上にSTGというジャンルに触れ、一通りの作品をこなしてきたつもりです。
それでも弾幕に萌えたのは初体験でした。
……あ、いやサイヴァリアも正直萌えた。白状すると。
それでも本作には遠く及びません。なんたって、
もう恋しちゃってますから(爆)
多けりゃいいってもんじゃないだろーとツッコミたくなるほど画面一杯に埋まり、
怒涛のように迫ってくる虹色に彩られた無数の弾丸。それでいて計算され尽くさ
れた弾道は整然として完璧な形状美。一弾も無駄のない芸術作品へと昇華されるのです。
それこそが製作者自ら弾幕シューティングと銘打った理由。そして俺がビジュア
ルを高評価する理由。
芸術作品もとい弾幕を演出するのは、確固とした世界観が生み出す、作品独自の
背景と雰囲気。
人間界から忘れ去られた妖怪達の楽園「幻想郷」を舞台に、普通の巫女さん「霊夢」
と普通の魔法使いさん「魔理沙」が、夜魔やメイドや吸血鬼を相手に死闘のよう
なお遊びを繰り広げます。
会話シーンも一応あり、それはシューティングというジャンルにおいては蛇足に
もなり得るのですが、本作は小気味良いテンポの言葉遊びの連鎖。イイ感じでゲ
ームパートのエッセンスとなり、テンションを維持させてくれます。
まあ、キャラ重視でストーリーというほどのストーリーはなく、万人ウケも狙ってはいません。
他人置いてけぼりの自分世界といいますか、
製作者が好きにやってる感じ。そういうの俺は凄い好きです。
霊夢:「人間の評価なんて気にしないわよ。だって、わたしの相手は妖怪だもの」
魔理沙:「あ? 人気って食べたら美味いのか? 魔法でちょっと作ってみようかなー」
という性格の主人公なので、他人置いてけぼりなのも当たり前か(w
なんにせよ、これらの設定はなによりも弾幕に対して、如実に明確に表されています。
2面の雪をイメージした白い雹と氷柱のような敵弾。4面の魔術師が放つ、
炎水雷を模した魔法の弾丸。5面メイドさんの投げナイフ型弾と、そ
の大量の弾を停止させて時間を止める演出(必見)。ラスボス(吸血鬼)の血の
赤を基調とした弾色の統一などなど。
ボスキャラごとの設定に合った、豊富で多彩な作品群を見ることができます。
このように弾幕にコンセプト・方向付けがなされ、いわば弾ひとつひとつに個性がある。
それこそが本作品の魅力なのです。
上に挙げたような各ボス攻撃パターンは、「スペルカード」と呼ばれます。その数
なんと90種。貴方は全て避けることが出来るか!?
そう、スペルカードという作品を真に完成させるためには、プレーヤーがミスor
ボムで弾幕を消すことなど許されないのです。
これを避けなきゃシューターじゃねえ!みたいな気分にさせてくれます。つまり、
前述の「弾を避ける」ということに特化しているプレイヤー(俺とか)にとっ
ても、これ以上の快楽はありません。
ギャルゲーレビュー風に言うならば、燃え要素もバッチリ!(違)
そうです、その絶妙なゲームバランスといったら、もう! もう!!(落ち着け)
「強烈かつ避けれる弾幕」という名目通り、難易度調整&異様に小さい当たり判定&無理に見
えても隙間ができる弾幕により、ありえねえ俺!俺ありえねえ!(倒置)と初心者で
も自己陶酔に陥ることができます。
むしろ自己陶酔どころか、弾避けで集中力が極限に引き伸ばされるためトランス状態
になり神入って絶頂キマること間違いなし。
下手な麻薬(アップ系)よりよほど効果があるので、使用には十分の注意を(w
ノリのいい音楽も、集中力を高めてくれる大きな要因。むしろ音楽、くらいの勢いで。
シンセサイザー響きわたる和風入ったファンタジーでロリータチックなNewAge
(俺主観)といいますか。なんだそりゃ。
なんにせよ、連打される音のリズムと弾幕の発射間隔とそれに伴う自機の動きと
ショットがシンクロした瞬間、脳内麻薬が分泌するのを実感できることでしょう。
さっきから言ってることヤバめですが。例えるなら、音ゲーをやってるような感覚
であり、ゲーム部分とBGMの一体感たるやシューティング
というジャンルを超越している。……ちょっと褒めすぎか(いやいや)
単体として聞くにしても、ゲーム音楽というジャンルにおいてトップレベル。音
楽のためだけでも買う価値アリです、マジでマジで。
ゲームバランスに話を戻すと、稼ぎ要素もなんとバッチリなことに(日本語変)
サイヴァリアで一気に有名になった感のある、かすりボーナス。
数々の条件で発生する、敵弾消しボーナス。
そして、ボスの攻撃をノーミス&ノーボムで避けることで得られる、スペルカードボーナス。
また、敵が落とす得点アイテムを取る必要もあり。これらにより、パターンを構
築する楽しさも無限大。
裏技的テクとしては、ボム後&死後の無敵でカスリまくることもできたり。そのため死に
場所さえ決まっているという、これぞパターン構築の極み。
ゲーム展開は、ボス戦がメイン。弾幕を魅せる=スペルカードシステムを重視す
るならば当然ですね。
なので、ザコ戦(道中)が短いのは賛否両論あるのかな。俺は好きですけど。
逆にボス戦は長い。特にクリア後のエキストラステージなんて、ボスのゲージが
10本(技も10種類)あるんですから。
正直、なんてバカだと思いました(最上級の褒め言葉)
このように、本作はシューティング本来の面白さも十分に持ち合わせています。
とはいえ制作者いわく、やはりシューティングとしては邪道であると。
「本来自機を殺すべきはずの弾幕が、魅せるためにある。またシューティングと
いう言葉が示す、『撃つ』という行為が二の次になってしまっている」と。
実際それは否定できない事実。ひとつに特化すれば他に特化することは困難。
弾避けにある程度の余裕を作るからこそ弾幕を見せることができるのだし、ザコ戦を
排除すればするだけ稼ぎパターンは安易になりやすい。
しかしそれならば、この作品に惚れてしまった俺はこう言おう。
これぞ、邪道の極み!!
かくの如き蛇の道ならば、喜んで進む輩のなんと多いことでしょう。
こういう、こだわりを感じさせられるものに自分はとても弱かったり。そういえ
ば、対戦型STGであるティンクルスター・スプライツも、「対戦する」という外れた部分に特化して
たというか過去に例がなかった(?)というか。
とにかく心から言えることは、
東方紅魔郷ほど(弾幕に)萌えるシューティングはない。
P.S.
新作「妖々夢」は体験版(3面まで)を見る限り、さらに開き直って邪道を突き進んでます(w
特にビジュアル面は著しく強化。弾幕の美しさはもちろんのこと、雰囲気作りに
も重点が置かれています。
「冬」という舞台設定を全面に押し出し、雪の結晶が弾幕と共に舞いに舞い、その美
しさに桜さえ遠慮して花を咲かせられない。なるほど、これじゃ春も訪れないな(身勝手なストーリー解釈)
改善すべき点をわかってるというのはさすがとしか言いようがありません。
そして、紅魔郷の5面ボスだったメイド「咲夜」がプレイヤーに。時を
止めて敵弾を固定させる必殺技「パーフェクトディレクション」の美しさは類を見ません。
難易度のギリギリなバランス加減はそのままに、新たな稼ぎシステム「Cherry
Point」を導入。
もう期待するほかないと。
個人的には「強烈すぎて、もうボムなしでは避けられない弾幕」とか「速すぎて
残像が残る線状の弾幕」とか「座標問わず泡のように浮き出てくる無差別弾」を1つくらいやって
ほしいかな(w
では、紅魔郷に滞在しながら、夏まで妖々夢の始まりを待つ事にしましょうか。
駄リプレイの墓場
紅魔郷 魔理沙(魔)エキストラALL 2.6億点 処理落ち:70%
紅魔郷 霊夢(霊)ルナティックALL 1.6億 処理落ち:54%
妖々夢体験版ver0.09 咲夜(時)ルナティック 2.0億 処理落ち:63%
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