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chestnuts
duplicate & fixing object on polygon points





introduction


Chestnutsは、あるポリゴンオブジェクトのポイント上に、指定のオブジェクトを複製配置して、更にそのオブジェクトをExpressionによりポイントに固定、連動させるプラグインセットです。

ざっと、以下のようなことができます。

・法線の向きを条件にし、ポイントやポリゴンの選択ができる。
・ランダムなポイントやポリゴンの選択ができる。
・選択したポイント上に、任意のオブジェクトを配置できる。
・オブジェクトをポイント法線の向きに合わせて配置できる。
・オブジェクトをポイント位置に固定して連動させることができる。


左は、枝となるポリゴンから、垂直方向に-2020度の法線を持つポイントだけををランダムに選択し、そのポイント位置に葉となるオブジェクトを法線の向きに配置した作例。



上は、ポリゴン化した
Sphere()の全ポイントに、小さなDeflectorを法線の向きに配置し、パーティクルの擬似的な衝突判定を行った作例。




上は、ポイントに配置したマツゲとなるオブジェクトを、ポイント位置に
Expressionで関連付けて、モーフアニメーションに連動させた作例。






explanation


Chestnuts5つのプラグインで構成されています。




以下、順を追って説明します。
Chestnut Selector
--ポイントやポリゴンを選択するプラグイン

Chestnut Duplicator
--オブジェクトを複製配置するプラグイン

Chestnut NutsTag
--固定、連動させるためのExpressionTag

Chestnut NeedleTag
--固定、連動させるためのDataTag

Chestnut Fixer
--上記の二つのタグを使用してオブジェクトを
--ポイントに固定するプラグイン






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