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page -1-2-3-4-5 chestnuts duplicate & fixing object on polygon points 1. Chestnut Selector このプラグインで、ポリゴンオブジェクトから、ランダムに、かつ法線の傾きにより抽出されるポイントやポリゴンを選択します。 Chestnut Selectorによる選択は、予め選択されているエレメント(ポイントやポリゴン)があれば、そのエレメントだけを対象にし、なければ、全エレメントを対象とします。 メニューを選ぶと右のダイアログが現れます。ダイアログはポリゴンオブジェクトがアクティブのときのみ有効になります。 [Select Mode] 選択するエレメントがPointかPolygonを指定します。 [Random Select] 選択する際の抽出率を指定します。例えば50%だと選択エレメントから更に半数のエレメントをランダムに選び出します。 [Normal Select] 選択条件としての法線方向の角度範囲を指定します。 Horizontal(水平)はHeadingの向き(0〜360)、 Vertical(垂直)にはPitchの向き(-90〜90)となります。 Directionに基準となる法線の向きを指定し、Boundsにその範囲(±角度)を指定します。 下の作例は、ポリゴン化したLandscapeObjectから、Chestnut Selectorを使って特定方向の法線を持つポリゴンを選択した例です。 Horizontal : 0±45°-Vertical : 30±30° Horizontal : 270±45°-Vertical : 30±30°
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chestnuts duplicate & fixing object on polygon points 1. Chestnut Selector このプラグインで、ポリゴンオブジェクトから、ランダムに、かつ法線の傾きにより抽出されるポイントやポリゴンを選択します。 Chestnut Selectorによる選択は、予め選択されているエレメント(ポイントやポリゴン)があれば、そのエレメントだけを対象にし、なければ、全エレメントを対象とします。 メニューを選ぶと右のダイアログが現れます。ダイアログはポリゴンオブジェクトがアクティブのときのみ有効になります。 [Select Mode] 選択するエレメントがPointかPolygonを指定します。 [Random Select] 選択する際の抽出率を指定します。例えば50%だと選択エレメントから更に半数のエレメントをランダムに選び出します。 [Normal Select] 選択条件としての法線方向の角度範囲を指定します。 Horizontal(水平)はHeadingの向き(0〜360)、 Vertical(垂直)にはPitchの向き(-90〜90)となります。 Directionに基準となる法線の向きを指定し、Boundsにその範囲(±角度)を指定します。 下の作例は、ポリゴン化したLandscapeObjectから、Chestnut Selectorを使って特定方向の法線を持つポリゴンを選択した例です。 Horizontal : 0±45°-Vertical : 30±30° Horizontal : 270±45°-Vertical : 30±30°
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