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stitch &
sew
stitching polylines &
sewing polybelts |
Einführung
"Stitch &
Sew" umfasst 5 Befehls-Plugins für das polygonale Modelling.
Stitch Mitte, Stitch Seite und Stitch
Patch werden im Punktemodus benutzt.
Sew Mitte und Sew Seite verwendet
man im Polygonmodus.
Durch Stitch & Sew können Sie Punktelinien (polylines)
oder Polygonbänder (polybelts)
zusammensticken oder -nähen und Löcher durch Polygone
(Patches) flicken.
Benötigt: Cinema4DXL v6.3 oder höher.
*Dieses Plugin ist shareware.
*Sie können es umsonst benutzen, jedoch wurde es in der
Funktionalität auf 10 Punkte
oder 5 Polygone beschränkt.
*Für einen Unkostenbeitrag von $5 US
können Sie den vollen Funktionsumfang nutzen.
*Für weitere Details zur Registrierung klicken Sie bitte
hier.
Anwendungshinweise
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1. Stitch Mitte & Stitch
Seite
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"Stitch Mitte/Seite"
stickt (die) selektierte Punktelinie(n) zusammen.
a) Mitte und Seite
"Stitch Mitte" stickt die Punkte in der Mitte zusammen.
"Stitch Seite" stickt die Punkte
an die jeweilige Seite. Wenn Sie an eine Seite sticken, werden
Sie durch einen Dialog
gefragt ob Sie Stitch auf die andere Seite anwenden wollen. Dadurch
können Sie die
Seiten bequem wechseln ohne die Undo-Funktion benutzen zu müssen.
b) Was ist eine "Polyline"
(Punktelinie)?
"Stitch Mitte/Seite" funktioniert auf Punktelinien
basierend.
Die Punktelinie wird definiert durch eine weiterführende
Reihe/Linie von Punkten der
Polygonkanten. (Diagonale der Polygonkanten gelten nicht als
weiterführend). Zudem
darf die Punktelinie sich nicht in mehrere Richtungen aufteilen.
Genauso sollte ein Punkt
nicht gleichzeitig mit 3 oder mehr Punkten verbunden sein.
c) Eine einzelne Punktelinie zusammensticken
Sie können eine einzelne Punktelinie zusammensticken. Diese
Linie muss aus einer
geraden Anzahl an Punkten bestehen. Ist die Linie offen, werden
die Punkte in der
Mitte/Hälfte zusammengeführt.
Ist die Linie geschlossen, wird
in dem Bereich des größten spitzen Winkels gefaltet.
Läßt sich kein größter
spitzer Winkel bestimmen, wird von dem Punkt mit der kleinsten
Nummer in der Reihenfolge ausgehend gefaltet. In diesem Fall,
um Ihren eigenen
Vorstellungen gerecht zu werden, verändern Sie bitte die
Ausgangspunktelinie.
Bei einer geschlossenen Linie,
die nur aus 4 Punkten besteht, werden jeweils die beiden
gegensätzlichen Seiten verschmolzen. Bei Stitch Mitte kann
auf 2 versch. Wege ge-
stickt werden, bei Stitch Seite können Sie aus 4 versch.
Lösungen wählen.
d) 2 Punktelinien zusammensticken
Natürlich können Sie auch zwei abgetrennte Punktelinien
zusammensticken. Dabei muss
die Anzahl der Punkte in beiden Linien gleich sein. Sind beide
Linien offen, werden die
nächstgelegenen Endpunkte der jeweiligen Linien verschmolzen
und danach alle übrigen
der Reihenfolge nach.
Ist eine Linie offen und die andere
geschlossen, werden zunächst der Endpunkt mit
niedrigeren Zählstufe der offenen Linie und der entpsrechende,
am nächsten gelegene,
Punkt der geschl. Linie mit einander verschmolzen und danach
alle übrigen der Reihen-
folge nach.
Sind beide Linien geschlossen, wird der Punkt mit der niedrigsten
Zählstufe aller Punkte
mit dem nächstgelegenen verschmolzen und dann alle übrigen
der Reihenfolge nach.
Falls die Linie geschlossen ist,
ist das Sticken abhängig von der Zählstufe der Puntke.
Folglich, wenn 2 Punktelinien parallel angeordnet sind ist das
Resultat am besten.
Liegen die Punkte jedoch überhaupt nicht parallel gegenüber,
können Unregel-
mäßigkeiten auftreten. Um ein ordentliches Ergebnins
zu erhalten sticken Sie bitte zwei
offene Linien.
e) 2 Punkte sticken
Sie können jederzeit 2 Puntke zusammensticken, wobei nicht
auf eine Punktelinie
geachtet wird. Das Prinizp ist dasselbe wie CINEMA's Verschmelzen
Funktion.
f) Ein Polygonband zusammensticken
Sie können ein Polygonband zusammensticken, wobei auch nicht
auf eine Puntkelinie
geachtet wird. Ein Polygonband wird durch viereckige Polygone
in einer Reihe/Linie
definiert (Punktemodus ODER Polygonmodus), darf jedoch keine
Dreieckspolygone
enthalten. (vrgl. Was ist ein
"Polybelt" (Polygonband)?).
g) Andere Fälle
"Stitch Mitte/Seite" funktioniert anstandslos bei c)
- f). Treten jedoch andere Fälle auf
wird folgender Algorythmus angewandt:
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Kein Fall trifft zu.
Sticken nicht möglich. |
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Von Punkten eingrahmte
Polygone löschen. |
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Erneutes Analysieren. |
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Falls möglich
sticken. |
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Wenn also Polygonbildung die Durchführung
behindert, ist ein Sticken möglich.
Speziell im Fall von f), wenn Dreieckspolygone vorhanden sind,
wird es jedoch nicht
funktionieren. Trotzdem, es ist möglich in folgendem Fall:
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