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stitch &
sew
stitching polylines &
sewing belt-polygons |
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2. Stitch Patch
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"Stitch Patch" benutzt
Polygone um ausgewählte Punkte zusammenzuflicken.
a) Flicken
"Stitch Patch" funktioniert, genauso wie "Stitch
Mitte/Seite", auf Punktelinien basierend
und arbeitet beim Flicken ausschließlich mit viereckigen
Polygonen. Die Polygone
werden dabei zwischen den Punktelinien wie eine Leiter angeordnet.
b) Eine einzelne Punktelinie flicken
Sie können eine einzelne Punktelinie zusammenflicken. Diese
Linie muss aus einer
geraden Anzahl an Punkten bestehen. Ist die Linie offen,wird
in der Mitte/Hälfte
zusammengeführt.
Ist die Linie geschlossen, wird
in dem Bereich des größten spitzen Winkels überbrückt.
(vrgl. "Stitch Mitte/Seite")
c) 2 Punktelinien zusammenflicken
Sie können auch zwei abgetrennte Punktelinien zusammenflicken.
Dabei muss die
Anzahl der Punkte in beiden Linien gleich sein.
Sind beide Linien offen, werden die nächstgelegenen Endpunkte
der jeweiligen Linien
überbrückt und danach alle übrigen der Reihenfolge
nach.
Ist eine Linie offen und die andere
geschlossen, werden zunächst der Endpunkt mit
niedrigeren Zählstufe der offenen Linie und der entpsrechende,
am nächsten gelegene,
Punkt der geschl. Linie mit einander verbunden und danach alle
übrigen der Reihen-
folge nach.
Sind beide Linien geschlossen, wird der Punkt mit der niedrigsten
Zählstufe aller Punkte
mit dem nächstgelegenen verschmolzen und dann alle übrigen
der Reihenfolge nach.
d) Andere Fälle
In anderen Fällen wird der gleiche Algorythmus verwendet
wie bei "Stitch Mitte/Seite".
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Kein Fall trifft zu.
Flicken nicht möglich. |
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Von Punkten eingrahmte
Polygone löschen. |
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Erneutes Analysieren. |
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Falls möglich
flicken. |
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In diesem Fall werden Sie durch
einen Dialog gefragt, da (das) Polygon(e) von vor der
Anwendung wieder erzeugt wird.
e) UV Koordinaten und Normale
"Stitch Patch" besitzt
zwei Einstellungs-
möglichkeiten für das Flicken mit Poly-
gonen. Diese befinden sich in dem
"Einstellungen" Dialog, den Sie durch das
Plugins-Menü erreichen können.
(Abb.: Englische Version) |
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Aktivieren Sie "UVW übernehmen",
werden die UV-Koordinaten des editierten Objektes
übernommen, falls ein UVW-Tag vorhanden ist, und dem Polygonpatch
zugewiesen.
Bei CINEMA's Standardfunktionen "Brücke" u. "Polygone
erzeugen" werden diese nicht
übernommen. (s. Abb. rechts)
"Immer an Normalen ausrichten" gleicht die
Normalenrichtung des Polygonpatches den
übrigen an. Dabei werden jedoch alle Polygone des Objektes
ausgerichtet. Daher, wenn
Sie dies vermeiden wollen, deaktivieren Sie bitte die Option.
Ist diese Option deaktiviert, werden Sie bei jeder Ausführung
per Dialog gefragt ob Sie
die Normalen umdrehen wollen. Dies bezieht sich dann nur auf
den Patch der zum
Flicken verwendet wird.
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