世の中は人を蹴落とすことで成り立っている。
勝ち負けのない社会などありはしない。
己を磨くのにも然りである。
上を目指すなら下を造る覚悟をしろ。

勝っても悔いるな。
負けても恨むな。


そしてどこまでも上へ行け。


最近描いたもの

「スマブラX発売記念マンガ」




ARAI「2Pキャラを(いろんな意味で)いじめたい相手にして
ボコボコプレイなんて普通だよね!!」

ワリオ「……(あまり否定できない)」

ARAI「あと、自分の好きな敵キャラにわざとボコボコにされて、
苦しみプレイで妄想したりも普通だよね!!」

ワリオ「いや、それはねーよ」



「God Fighter 版権風?イラスト」




なぜ版権風にしようかと思ったかというと、
よくアニメ雑誌の表紙の背景は
白一色とかのシンプルなイメージがあったからなのだ。


……しかしはっきり言ってキャラのイラストに力がないと
ものっすごい寂しい感じだね……

(2007年7月11日修正)
ハイライトを入れた方が良かったからハイライト入れた版に差し替え。
でも個人的にはあんましハイライト入れないジブリな塗りからのが好き。



「熊恋 版権風?イラスト」




アニメ雑誌とかの表紙みたいな版権風の
イラストを描こうと……

描こうと……


くそ、なんかいろんなもんが足りない気がする。



「モノクロ クッパ父さん」




これは最近ってより、
シンシティの映画にハマった頃だから、結構昔のイラスト。
HDD整理したら出てきた。

当時は輪郭線ゼロで描くのがシンシティ風かと思ってたのだが、
どうやらめちゃめちゃ輪郭線描いてるみたい。

シーンシーンで書き分けてるわけだね。あのセンスはやっぱすごいわ。



「Red Steal イメージイラスト」




Wiiで今いちばん楽しみなソフト。

あー、刀振り回してぇ。
日常での危険行為が大手を振ってできてこそのバーチャルだぜ。
……あくまでバーチャルとの境が理解できてる人はね。

これに触発されたように
ルーカススタジオもスターウォーズのゲームを開発しているらしい。
あー、そっちもものすごく楽しみだ。



「れぼこんぷれい 追加」





下のイラストの続き。

「れぼこんあたっち」を描いた時は、
まさか本当にオーケストラと付くソフトを開発してるとは思わなかったが、
まぁそこは、シンプルタイトル好きの任天堂である。

E3ではドラムと指揮者しか情報が無かったが、
ハンドベルと弦楽器はぜひ入れてほしいのだが……。

ハンドベルだけのゲームでも良い。
多人数で音符を割り振って、
一人一人の演奏が重なってひとつの音楽に集約される快感が好きなのである。

……「大合奏バンドブラザーズ」は操作面などの問題で難しすぎたが……。



「れぼこんぷれい」


2006年のE3での追加情報により、
前回のイラストのアイデアをアレンジしてみた。





まず、釣りはWii用のゼルダで既に使われてるように、
ヌンチャクの動き認識を併用してリールの動作に代える。

横投げや指で糸のスピードを変えられたりするとうれしいが、
ミニゲーム程度の動作としてはこれで十分だと考える。






ホラー系の探索FPSでは、
これまでは持ち変えるのが普通だったライトと銃を同時に使えるとうれしい。
イラストでは現在発表されている銃型アタッチメントを描いたが、
これだと別アタッチメントが使えないので、
2コントローラー使うなり、ヌンチャクを繋げられるようにするなりしてもらえるとうれしい。

尚、警官とかになりきるなら、ライトは逆手持ちの方が良し。






NintendogsがWiiで作られたら、
おそらく散歩などでコントローラーを使うことは必至だろう。
このように一緒に走らなければならないことはないと思うが、
できたらできたで「ダイエット効果あり」とか
宣伝文句ができたりするのだろう。

できれば、Wiiで出る時は大型犬も飼えたらいいなぁ。






「れぼこんあたーーっち!!」



レボリューション(仮)のコントローラーを見て、
「どんなアタッチメントがいいだろうか」と描いてみたわけだ。

右下の楽器アタッチメントは
来年発売の「マリオオーケストラ(仮)」と同時発売!!(なわきゃない)

……はっきり言ってかさばるね。
現在発表されてるグリコンだけで十分だな。






「お つ む 呪 わ れ て い る 」



とある所で描いた。

カグタバさんはコダマだったりジャークの埴輪だったり。



卒製用ページ