新・ツクラー100の質問

その1 パーソナルデータ編
1HNを教えて下さい。クリス_NK。その他パーソナリティーについては自己紹介の頁参照のこと。
2誕生日、性別、血液型を教えて下さい。
3好きなもの(事)は何ですか?
4では嫌いなもの(事)は?
5あなたの通常のお仕事は何ですか?
6PCの機種は何を使っていますか?
7あなたの性格を一言で言うと何でしょう?
8趣味はなんですか?(ツクールは除きます)
9人に自慢できる特技はありますか? あったら教えて下さい。特にないなぁ…。
10あなたのホームページについて紹介して下さい。いろいろやってます。私が専攻してた社会学のレポートや論文、趣味のゲーム(RPGツクール、いたスト、WIZARDRYなど)の話、さらには鉄道写真やTM NETWORKの話題やそれにまつわる音楽理論(特にコード)、そして麻雀の話(ヘッポコですけど…)、コスプレ写真、リレー小説などを扱っています
その2 キャラクターメイキング編
111作品の主要キャラ(パーティーメンバー)は全部でどれぐらいいますか?完成作で現存している3の『ZOMBIE the FESTIVAL!』(以下『ZTF』)で5人、2000で現在作成中の『EL DORADO of the CHILDREN』(以下『EDC』)で16人+α。
12主要キャラの男女比は普段、どれぐらいですか?基本的にほぼ同率になるか、男が多い。『ZTF』が4:1、『EDC』が8:8
13キャラクターの名前はどうやって決めていますか?どこかのサイトで取り上げられていたネーミング集を参考にしながら。
14キャラクターの特徴について、どれだけ考えますか?9割方自分で考える。一部他人の性格を真似たりもするが…。
15キャラクターチップは自作する方ですか?『EDC』自作というよりは改造。『ZTF』は5人分作ったけど…。
16では、キャラクターフェイスは?RTPを改造したり、DLしたものをちょっとアレンジするなど。
17キャラクターの口調、台詞で気を付けていることはありますか?そのキャラクターの個性と性格を意識しながら台詞回しを考える。ただし時々真面目キャラにボケをかまさせ、ウケを取ることも忘れない。
18キャラクターに対するこだわりをどうぞ語って下さい。 歌●:キャラクターのしっかりしてないフツーのRPGです。
●楽:何ですか?
歌●:なっとらーん!!
19キャラクターを作っていて自分に似てるなぁって思ったことはありますか?え、って言うかマンマ自分なんすけど、メイン主人公……。
20代表キャラ1人から一言お願いします。 リュウ「他の人のイラストから産んでくれてありがとうございます♪」
21入れたいキャラの素材がどうしても見つからないとき、どうしますか?合成。
22今、探しているキャラクター素材はありますか?また、それは何ですか?今のところは特になし。
23キャラクターの装備、特技(魔法)にこだわる方ですか?かーなーり。
24NPCキャラクターにも心はある!(イエスかノーで) Yes
25「ここは○○の町だよ」という説明口調のキャラクターが許せない!(イエスかノーで) No
その3 システムメイキング編
26今まで自作したシステムが有れば教えて下さい。(自作戦闘など) 3でスロットマシンと鉄道移動システム、あと2000でダッシュとエンカウント抑制、保険・銀行利子・お小遣い振り込みなどの金融サービス、章ごとにアイテムや所持品のストックを記録して、立て続けに使えないようにし、最終章でそれまでの金額を統合する、イベント用キャラチップを使って列車を走らせる、など。
27システムを作る上で気にすることはありますか? あれば教えて下さい。 正常に動作してくれるかが一番気がかり。
28システムを作る上での苦労話を教えて下さい。どこにどうイベントをつないでいくか混乱したことが…。
29あなたが今、作りたいと思っているシステムはありますか? あったら教えて下さい。今後は特定の武器を装備した状態で敵と戦った回数に応じて、熟練度を上げて必殺技を覚えさせるなど。
30現在の既存戦闘システムに対する希望などがありましたらお願いします。 2000で戦闘中に装備を変えられるとか、パーティー編成を自由に組み立てたりとか、並び替えとか。
31市販ゲームにあるシステムで、自分のRPGに入れてみたいと思う物はありますか? あれば、それは何ですか?『Tales of Phantasia』およびその続編一式の必殺技コマンド入力型の戦闘。
その4 マップメイキング編
32マップを作る上で気を付けていることはありますか?何がどこにあるかなるべくわかりやすいように作る。
33マップチップは自作する方ですか?鳴く。
34作るのに一番苦労したマップは何ですか?全部。マップ作りが一番苦手なのよろさ。
35一番大きいマップ(ダンジョン)の広さ(高さ)はどれぐらいですか?広さだと………1時間かけて回るようなダンジョン。高さなら最高19階建ての塔(実は60階建ても作ったが、それは10階から52階までを端折ってエレベーターにした)。
36今、あなたが作ってみたいと思うマップは何でしょうか?やっぱり本物の駅でしょう。『鉄』の血が騒ぐんですよ。
37広いダンジョン、謎解きダンジョン、多階層ダンジョンあなたが作る上で好きなのはどれ?全部。ダンジョンに潜ってないとどうしようもない『Wizardry』中毒者ですね……。
38出来る出来ないは別にして、こういうマップを作りたいという物があれば教えてください。ん〜、特にないかな?
その5 シナリオメイキング編
39製作RPGの世界観はどのようなものが多いですか?(ファンタジー・SF等)現代世界にファンタジー的要素(剣と魔法など)が混じった世界。
40シナリオを作る上で注意していることは何ですか?『EDC』ではその時間軸において敵味方とも死人を一切出さない。
41RPG製作当初、考えていたシナリオが最後に大きく変わる事ってありますか?エンディングから後に次のシナリオと次の次のシナリオが入ってきて、結局超長編になった。
42一番の魅せ所のシーンはどんなシーンでしょうか?シナリオAのエンディング。慈愛の精神の真骨頂を見せてやるわ!(自画自賛すんな>俺)
43最初にシナリオを考える方ですか? それとも作っているうちに閃くタイプですか?シナリオの頭とラスを考えてから真ん中を作る。
44当初、考えていたシナリオと違う案が思いつきました。変更するとその先の展開もかなり変わります。どうしますか?そのまま変えてしまおう! ただし持っていくエンディングは同じにする。
45実はキャラクターの方がシナリオを勝手に進めてくれるタイプだったりしますか?そーかもしんない。冒険心にあふれる少年少女の物語だし。
46暗い話と明るい話、どちらがあなたが作るシナリオには多いですか?明るい話。暗くても途中で笑顔を必ず作る。
47では、シリアス路線とギャグ路線だとどうでしょうか?猛烈にギャグ。ただし、シリアスブレイクはしない。
48最後はやっぱりハッピーエンドで終わらせたいと思いますか?当たり前でしょう。死人が出ないを目標にしてるんですから。
49ツクールにするかどうかは別にして、こういうお話を作りたいという物があれば教えてください。きちんと整合性のある夢を物語にしたい。
その6 BGM・効果音編
50RTPの音楽の感想をお願いします。まずまずだけどちょっと物足りない部分はある。
51この人に曲を作って欲しいという希望はありますか?(大手でも可)小室哲哉さんと木根尚登さん。(いや無理だから>俺)
52演出でBGMをめまぐるしく変化させるのが好きですか?めまぐるしく変えるのはちょっと。じっくり聞かせてから次の曲へ。
53フルボイスの作品を作ってみたいと思いますか?いえす。
54今、欲しい効果音は何ですか?駅の発車ベル。
55あまり目立たないけど密かに演出している効果音があれば教えてください。駅の発車案内ボイス。全部自分で取りました。
その7 メイキングその他編
56アイテム、魔法、モンスターなどのデータで注意している事はなんですか?アイテムと魔法はイメージぶっ壊さないように名づける。逆にモンスターはウケ狙いの名前をつける。
57戦闘アニメは自作する方ですか?ちょっとだけ。
58敵のエンカウント出現率はどれぐらいが理想と思いますか?(何歩に1回など)30〜50歩に1回ぐらいかな?
59最初は知らなかったけど、作っているうちに見つけた便利な機能を1つ紹介してください。弄ってるうちに何かしら見つけるでしょう(ということはつまり碌に弄ってないということ)
60会話文のタグ(\c[2]など)はどれぐらい使っていますか?絵文字関係でかなり。
61戦闘シーンはどのようなタイプが好きですか?(DQ式、サイドビュー、クォータービュー等) 一番好きなのはクオータービューなんですけど、そこまで作れる技量ナシ。なのでDQ式対面型。
62戦闘のバランスで気を付けることは何ですか?全員に活躍の場を見出せるようなバランスにする。
63完成までにバグはどれぐらい出ますか?1回作業すると少なくとも1つは出る。
64RTP素材をどれぐらい使っていますか?『EDC』ではほとんど使わないことになるかも…。大人と子供を明瞭に分けたいので。
65開発期間はだいたいどれぐらいかかっていますか?1年から先は忘れました。
661日平均の製作時間はどれぐらいですか?1〜5時間。飽きるまで続ける。
67なかなかシナリオなどが思いつかないとき、どうしていますか?寝る。夢からヒントが出るかもしれない。
68タイトルの由来は何でしょうか?TM NETWORKの曲の歌詞。
69どれぐらいの時間でクリア出来ればいいと思いますか?全くもって見通し不明。
70ゲームの容量はどれぐらいになりますか?40〜50MBになるかも。
その8 ツクール全般編
71今、あなたが持っているツクールシリーズを教えて下さい。3・2000・2003
72全ツクール合わせて完成させた作品はどれぐらいありますか?2作、うち現存するのは1作のみ。
73はじめて使ったツクールシリーズは何ですか?1(SUPER DANTE)
74既存の物で今、あなたが欲しいと思うツクールシリーズは何ですか?なし。
75ツクールで一番便利だと思った機能は何ですか?何だろう……あまり意識して使ったことないなぁ…。あ、アレですよアレ、3の「会話文中で特定の地名・アイテム・モンスター・魔法名を一発で出してくれる機能。
76逆にこんな機能いらなかったというのはありますか? あれば、それは何でしょう?特にナシ。
77新しく作って欲しいと思うツクールシリーズがあれば教えてください。これといって思い浮かびませんねぇ。
78コンテストなどに出品したいと思いますか?その意欲は特にナシ。楽しんでもらえればそれでいいと思っているので。
79サンプルゲームの感想をお願いします。勉強させてもらいます。
80ハンドブック2000又は2003を持っていますか?2000を持ってますです。
81それはどれぐらい活用していますか?素材をバリ。
82現在の作品公開数はどれぐらいありますか?(体験版も含めて) 1本。今年度中に体験版1本公開予定。
83他のクリエイターさんの作品の感想をお願いします。その人のものの考え方や個性がにじみ出ているところがナイス。単純に面白いだけじゃなくいろいろ考えさせられます。
84ツクールの良いところって何でしょうか?自分の思ったとおりの世界観を反映できること。
その9 もしも編
85大手声優をあなたのRPGのボイスに採用するとしたら、誰にどのキャラをお願いしたいですか?『EL DORADO of the CHILDREN』の項参照のこと。
86作品を見てプロがあなたを抜擢したいと言われました。さあどうしましょう?受けない。プロの業界の仕事は自分の力量に見合っていないから。
87突然、あなたの作ったRPGの世界に迷い込んでしまいました。どうしますか?マイキャラに片っ端から「創造主さんでしゅよ〜〜〜」と頬擦り(退場)
88RPGツクールにあなたの考えた機能が1つだけ導入してくれるとしたらどんな機能を入れたいですか?勝手に音楽を作ってくれる機能。
89仮に、あなたの作品をお店に出すとしたら価格はどれぐらいにしますか?300−500リラ(爆)
90目の前に、突然あなたの作ったキャラが現れました。さてキャラクターの最初の一言は?2組キャラのフィル・エルミーネ・アル・グラン・ユータ・マァサなら「おいっすぅ!!」
1組キャラのマクセル・デイジーなら「ちゃらーん!!」
リュウ・ナオキ・プリミア・シェーザなら「こんにばんは」
カナやイリアは「しゃぁこのやろぉ!」
91(90)の後、どうしますか?「お、来たのか、やぁやぁやぁ、まあ、茶でも一服」と会談。
92キャラクターの能力を1つだけあなたが使えるとしたら、何を使いたいですか?体力吸収技。最近老化が酷くてねぇ(あんたいくつや>俺)
93致命的なバグを見つけてしまいました。さてそれは一体なんでしょう?場所移動がちゃんとつながってなくて13日の金曜日の方角に登場(壁)
94ついに完成まで後一歩…というところでなんとHDDがクラッシュ!…一言お願いします。「ふっ……CD-Rにバックアップ取っておいて正解だったな…さすが俺。」
95あなた自身をRPGの世界に入れるとしたら、どんな形で入れますか?『ZOMBIE the FESTIVAL!』で既にやってます(爆)
その10 最後に…編
96あなたにとってツクールの存在とは?浮世の辛さを紛らわせる妄想の世界。
97ついに作品完成!そのときの心情は?1、2、3……ちゃらーーーーーーーん!!!!!
98これからも作品を作りたいですか?余裕があれば。
99RPGを作る上であなたが一番重視するところは何ですか?笑わせる。プレイヤーがげらげら笑ってる笑顔が見たい。
100クリエイターとしてプレイヤーに一言お願いします。笑え、叫べ、そして……呼吸困難起こさないで下さい(苦笑)