クリックで動く


ボタンとなる画像を描きます。
この画像を「挿入/シンボルに変換」で「クリックで動く」などと名前をつけます。(ムービークリップ)
シンボルに変換した画像の上で右クリックして「同じ位置で編集」をクリックします。
さらに、「挿入/シンボルに変換」で「クリックボタン」などと名前をつけます。(ボタン)
クリックボタンの画像の上で右クリックして、アクションをクリックします。
基本アクションの中のOn Mouse Eventをダブルクリッククリックして、Release(R)のところにチェックを入れます。

さらに、同じ基本アクション内のPlayをダブルクリックします。

レイヤーを1つ増やして、サイコロを書き、「挿入/シンボルに変換」で「サイコロ」などとします。
例えばこの絵の場合、サイコロを15コマ目まで動かすとして、15コマ目で右クリックして、「フレームの挿入」をクリックします。
2コマ目で右クリックして、「キーフレームの挿入」をクリックします。
2コマ目でまた右クリックして、「パネル/フレーム/モーション」でモーショントゥイーンにします。
15コマ目で右クリックして「キーフレームの挿入」をクリックして、サイコロをドラッグで移動させて、動きの終点の位置を決めます。
(モーショントゥイーンの作り方はいろんなやり方がありますので、好みでしてください。
動いて止まるというのではなく、動き続けるのを作る場合は、「サイコロ」をムービークリックにして、動きをつけてください。)

1コマ目にストップアクションを入れます。同じレイヤーで2コマ目で右クリックして「空白のキーフレームの挿入」をクリックします。
15コマ目でとめたい場合は、右クリックで「空白のキーフレームの挿入」をして、右クリックで「アクション」を出してストップアクションを入れます。
15コマ目にストップアクションを入れない場合は、サイコロが動いた後、また最初に戻ります。

レイヤーの「クリックボタン」の15コマ目で右クリックして、「フレームの挿入」をクリックします。
レイヤーの「クリックボタン」の2コマ目で右クリックして、「キーフレームの挿入」をクリックします。
さらに「修正/分解」をします。(これで、クリックボタンのレイヤーの1コマ目はボタンで2コマ目以降はボタンではなくなっています。左の図では15コマ目にもキーフレームを入れていますが、「止まります」の文字を入れているだけです。)




サイコロはクリックボタンをクリックすると動き始めますが、ボールはクリックに関係なく動き続けます。
シーンで、クリックボタンとボールを起きます。
(クリックボタンを右クリックして「同じ位置で編集」で出てきた、シーン1>クリックで動く、の1コマ目にボールを入れると、ボールはクリックしないと動きません。)
フラッシュファイル




上2つは15コマ目でサイコロは止まりますが、こちらは、クリックした後サイコロは動き続けます。
15コマ目で、空白のキーフレームを挿入し、右クリックでアクションを出して、基本アクションで「Go To」をダブルクリックし、フレーム2に戻るようにします。
これは15コマ目まで動いたサイコロが2コマ目に戻りますが、レイヤーを別にして、動きの違うムービーを色々入れることも出来ます。

フラッシュファイル
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