蛍の描き方
![]() |
頭を赤、胴体を黒で楕円を描きます。 私は後で手直しできるように、レイヤーを変えるかグループ化して描いています。 今回も頭と胴体をそれぞれグループ化して、この二つを「挿入/シンボルに変換」で「蛍胴体」などと名前をつけます。 「蛍胴体」というシンボルを一旦キャンバスの外に出して、今度は光を描きます。 |
![]() |
描きやすくするためにキャンバスの色を「修正/ムービー」で背景色を濃い色にします。 今回は紺色にしてみます。 「ウィンドウ/パネル」から「塗り」と「ミキサー」を開きます。 「塗り」は「放射状グラデーション」にして色を左の絵のようにして、磁石をクリックして正円を描きます。 |
![]() |
この円を「挿入/シンボルに変換」で「光」などと名前をつけます。 シンボル化した光をさらに「挿入/シンボルに変換」で「動く光」などと名前をつけます。 「動く光」の上で右クリックして「同じ位置で編集」をクリックします。 35コマ目ぐらいで右クリックして、「フレームの挿入」 また右クリックして「モーショントゥイーンを作成」 また右クリックして「キーフレームの挿入」 次に、大体真ん中ぐらいの17コマ目ぐらいで右クリックして「キーフレームの挿入」 この17コマ目の画像を少し拡大します。 ※光の点滅の速度、光の色はお好みで作ってください。 |
![]() |
「シーン1」に戻り、先ほどキャンバスの外に出していた、蛍の胴体をキャンバスに戻し、光とあわせます。 これを「挿入/シンボルに変換」で「蛍」と名前をつけて、できあがりです。 じっとさせていてもいいし、これをモーションでガイドレイヤーを使って空中を泳がせてもいいです。 |



