鳥が飛ぶ

@3枚の鳥の絵を描きます。
(この数が多いほど滑らかな動きになりますがデータ量も増えます。)
それぞれの絵を「挿入」から「シンボルに変換」をしておきます。(グラフィックでいいです。)
キャンバスの上は@の絵だけにしておきます。
Aタイムラインの9コマ目で右クリックして「フレームの挿入」をし、さらに右クリックで「キーフレームの挿入」をします。
さらに、3コマ目、5コマ目、7コマ目で右クリックして、それぞれ「キーフレームの挿入」をします。
B3コマ目にはAの絵、5コマ目にはBの絵、7コマ目にはAの絵に変えます。
3コマ目の黒い粒をクリックして、画面右下の、「インスタンス」のアイコンをクリックして、「シンボルの入れ替え」のアイコンをクリックします。
でてきたダイアログボックスで、Aの絵に変えてOKを押します。
5コマ目、7コマ目も同様に「シンボルの入れ替え」でそれぞれの画像に変えます。
タイムラインの赤い四角を動かしながら、胴体の位置をより自然な鳥の動きに近いように調整します。
C「レイヤー」をクリックして、全体を選択状態にして、タイムラインの方で右クリックして、「フレームのコピー」をし、「挿入」から「新規シンボル」で「ムービー」にします。
D出てきた1コマ目で右クリックして「フレームのペースト」をします。
E「シーン」に戻り、レイヤーを増やして、レイヤー2に「飛ぶ鳥」をライブラリーから落とします。(ライブラリーは画面右下の本のアイコンででてきます)
画面右上にあります。
Fレイヤー1は削除します。
このカモメをモーショントゥイーンでガイドラインをつけて動かすと、画面の中を飛びます。

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