鳥が飛ぶ
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@3枚の鳥の絵を描きます。 (この数が多いほど滑らかな動きになりますがデータ量も増えます。) それぞれの絵を「挿入」から「シンボルに変換」をしておきます。(グラフィックでいいです。) キャンバスの上は@の絵だけにしておきます。 |
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Aタイムラインの9コマ目で右クリックして「フレームの挿入」をし、さらに右クリックで「キーフレームの挿入」をします。さらに、3コマ目、5コマ目、7コマ目で右クリックして、それぞれ「キーフレームの挿入」をします。 |
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B3コマ目にはAの絵、5コマ目にはBの絵、7コマ目にはAの絵に変えます。3コマ目の黒い粒をクリックして、画面右下の、「インスタンス」のアイコンをクリックして、「シンボルの入れ替え」のアイコンをクリックします。 でてきたダイアログボックスで、Aの絵に変えてOKを押します。 5コマ目、7コマ目も同様に「シンボルの入れ替え」でそれぞれの画像に変えます。 タイムラインの赤い四角を動かしながら、胴体の位置をより自然な鳥の動きに近いように調整します。 |
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C「レイヤー」をクリックして、全体を選択状態にして、タイムラインの方で右クリックして、「フレームのコピー」をし、「挿入」から「新規シンボル」で「ムービー」にします。 |
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| D出てきた1コマ目で右クリックして「フレームのペースト」をします。 | ||
| E「シーン」に戻り、レイヤーを増やして、レイヤー2に「飛ぶ鳥」をライブラリーから落とします。(ライブラリーは画面右下の本のアイコンででてきます) | ||
| Fレイヤー1は削除します。 このカモメをモーショントゥイーンでガイドラインをつけて動かすと、画面の中を飛びます。 |
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Aタイムラインの9コマ目で右クリックして「フレームの挿入」をし、さらに右クリックで「キーフレームの挿入」をします。
B3コマ目にはAの絵、5コマ目にはBの絵、7コマ目にはAの絵に変えます。
C「レイヤー」をクリックして、全体を選択状態にして、タイムラインの方で右クリックして、「フレームのコピー」をし、「挿入」から「新規シンボル」で「ムービー」にします。