飛ぶ蝶の描き方
@蝶を描きます。左半分か右半分か片方だけを描いて、それをコピーして「同じ位置にペースト」にして、「修正/変形/横反転」で左右対称の蝶を描きます。胴体も描きます。描けなかったら羽だけでも感じは出ます。「挿入/シンボルに変換」で「蝶」などと名前をつけます。 さらに「挿入/シンボルに変換」で「はためく蝶」などと名前をつけて、右クリックで「同じ位置に編集」にします。 A9コマ目で右クリックで「フレームの挿入」、さらに右クリックで「モーショントゥイーンを作成」、さらに「キーフレームの挿入」をします。 |
B5コマ目で右クリックして「キーフレームの挿入」にします。「修正/変形/伸縮」で、横幅を縮めます。 Cシーンに戻って「挿入/シンボルに変換」で「蝶飛ぶ」などと名前をつけます。 右クリックで、同じ位置で編集をします。 |
![]() D25コマ目辺りで右クリックして「フレームの挿入」、さらに右クリックで「モーショントゥイーンの作成」、さらに右クリックで「キーフレームの挿入」にします。 |
Eブルーのアイコンをクリックして、ガイドレイヤーを増やします。ガイドレイヤーの一コマ目をクリックして、蝶の中心から蝶が動く軌跡を描きます。 軌跡は最初と最後はわずかに話しておきます。 F1コマ目の蝶の中心点と軌跡の始点とを合わせます。 25コマ目の蝶の中心点を終点に合わせます。 |
Gレイヤー1の一コマ目の蝶をクリックして「ウィンドウ/パネル/フレーム」で、パスに沿って回転をクリックします。 |
@蝶を描きます。左半分か右半分か片方だけを描いて、それをコピーして「同じ位置にペースト」にして、「修正/変形/横反転」で左右対称の蝶を描きます。胴体も描きます。描けなかったら羽だけでも感じは出ます。
B5コマ目で右クリックして「キーフレームの挿入」にします。
Eブルーのアイコンをクリックして、ガイドレイヤーを増やします。
Gレイヤー1の一コマ目の蝶をクリックして「ウィンドウ/パネル/フレーム」で、パスに沿って回転をクリックします。