このページではダイゴを倒すための基本方針を説明します。
ここで述べる基本方針に基づき様々な案を考えてるので、基本方針が分かっていた方が廃案@〜Cを経て最終案にたどり着いた理由や根拠がより明確になると思います。
まず、こちらのポケモンは全てLv5なので、闇雲に戦ってはこのような(←クリックすると別ページへ行きます。)ボロ雑巾の如き敗北をします。
このような負けを避けるために必要なことは以下に述べる4つです。
@回避率を上げて、敵の攻撃を回避する。(もしくは敵の命中率を下げる。)
Aメロメロ・睡眠・麻痺・氷・混乱
状態にし。敵に行動させなくする。
B敵の危険な技のPPを切らせて、無力化する。
C対策のしようが無い敵は早々に『先制道連れ』で倒す。
@〜Aを実行するためには『最初のターンで殺されないこと』が必要不可欠です。
ここでもう一度ダイゴの使用ポケモンを見てみます。

|
エアームド Lv77
(経験値 2772)..................
|
技
|
威力
|
命中率
|
タイプ
|
PP
|
鋼の翼
|
70
|
90
|
鋼
|
25
|
燕返し
|
60
|
必中
|
飛行
|
20
|
毒毒
|
-
|
85
|
毒
|
10
|
まきびし
|
-
|
-
|
地面
|
20
|
|
.... |

|
ユレイドル Lv76
(経験値 3273)....................
|
技
|
威力
|
命中率
|
タイプ
|
PP
|
原始の力
|
60
|
100
|
岩
|
5
|
ギガドレイン
|
60
|
100
|
草
|
5
|
妖しい光
|
-
|
100
|
ゴースト
|
10
|
根を張る
|
-
|
100
|
草
|
20
|
|
.

|
ネンドール Lv75
(経験値 3037)..................
|
技
|
威力
|
命中率
|
タイプ
|
PP
|
原始の力
|
60
|
100
|
岩
|
5
|
地震
|
100
|
100
|
地面
|
10
|
光の壁
|
-
|
-
|
エスパー
|
30
|
リフレクター
|
-
|
-
|
エスパー
|
20
|
|
.... |
.

|
アーマルド Lv76
(経験値 3257)....................
|
技
|
威力
|
命中率
|
タイプ
|
PP
|
原始の力
|
60
|
100
|
岩
|
5
|
切り裂く
|
70
|
100
|
ノーマル
|
25
|
燕返し
|
60
|
必中
|
飛行
|
20
|
水の波動
|
60
|
100
|
水
|
20
|
|
.

|
ボスゴドラ Lv76
(経験値 3337)...................
|
技
|
威力
|
命中率
|
タイプ
|
PP
|
ソーラービーム
|
120
|
100
|
草
|
10
|
ドラゴンクロー
|
80
|
100
|
ドラゴン
|
15
|
雷
|
120
|
70
|
電気
|
10
|
地震
|
100
|
100
|
地面
|
10
|
|
.... |
.

|
メタグロス Lv78
(経験値 3510)
|
技
|
威力
|
命中率
|
タイプ
|
PP
|
コメットパンチ
|
100
|
85
|
鋼
|
10
|
地震
|
100
|
100
|
地面
|
10
|
シャドーボール
|
80
|
100
|
ゴースト
|
15
|
サイコキネシス
|
90
|
100
|
エスパー
|
10
|
|
最初に出てくるエアームドはひとまず置いといて、この6体のポケモンには重大な欠点を持つポケモンがいます。
分かると思いますが、そのポケモンはネンドールです。
「地震」は飛行タイプならば無効化でき、残りの攻撃手段である「原始の力」はPPが5しかありません。
(PPを5削るだけなら「守る」を使えばなんとかなるかも・・・・・・・?)
この時点で取るべき戦法がはっきりしました。
それは先に述べたBの方法です。つまり特性「浮遊」 or
飛行タイプのポケモンで「原始の力」のPPを削った後、回避率を上げて、対策のしようがないポケモンを撃破するという戦法のこと。
ところで↑の下線部分「対策のしようがないポケモン」はエアームド・ボスゴドラ・アーマルド・メタグロスです。
(特にエアームドとアーマルドは必中の「燕返し」を使用してくるので要注意!!)
ただし、ただ倒すだけでは経験値が多く入るのでなんとか相打ちに持ち込まなければいけません。
もはやエアームドは最初に出てくるし、必中の「燕返し」も使用してくるのでどうしようもありません。
ここはAかCの方法しかありません。
これでエアームドとネンドールの対策はできました。まだ対策できそうなポケモンはいるでしょうか?
残り4体は無効化できる攻撃もなく、回避率を上げる前に殺されてしまいます。またPPも多くBの方法も使えません。
(敵は補助技は全く使ってきません。)
・・・・・実は1体だけいます。
低レベルで撃破するために大事なことは『最初のターンで殺されないこと』と先程述べました。
では、もう一度敵のポケモンを見て下さい。
・・・・・そう。それはボスゴドラの「ソーラービーム」です。この技は1ターンでは使用できません。
つまり、光を吸収してる間になんとか動きを止め、そのまま相打ちにしてしまえばいいのです。
そんな簡単に「ソーラービーム」を撃ってくるかは分かりませんが・・・・・・。
これで基本方針が決まりました。整理しますと、
@先鋒のエアームドをなんとかする。
↓
A飛行ポケモンでネンドールの「原始の力」のPPを0にして、無力化する。
↓
B(ネンドール戦の間に)回避率をMAXにして、準備が万全になったら残りの敵を全撃破。
Cボスゴドラは「ソーラービーム」を利用して、相打ちに持ち込む。
という流れです。
もちろんこれだけでは経験値を多く獲得してしまい、条件に反します。
後の細かい微調整は廃案@〜D、最終案を見て下さい。
廃案@〜Dも最終案も全てこの基本方針に基づいています。
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