エクスデス
《敵データ》
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|
| 行動パターン |
| 【残りHP 32768〜16000 の時】 |
| 1ターン目 | たたかう・死の宣告 |
| 2ターン目 | 真空波・磁場転換 |
| 3ターン目 | たたかう・グラビデ・重力100 |
| 4ターン目 | たたかう・真空波 |
| 5ターン目 | たたかう・アースシェイカー |
| 6ターン目 | たたかう・真空波・炎 |
| 7ターン目 | たたかう・ハリケーン |
| 8ターン目 | 真空波・ゾンビブレス |
| 9ターン目 | たたかう・バイオ |
| 10ターン目 | 真空波・レベル3フレア |
| 物理攻撃に対するカウンター | ディスペル・何もしない |
| スロウ・スロウガに対するカウンター | ヘイスト |
| 【残りHP 15999〜1 の時】 |
| 1ターン目 | たたかう・真空波・何もしない+たたかう・ファイガ・サンダガ |
| 2ターン目 | たたかう・真空波・ファイガ+たたかう・ブリザガ・何もしない |
| 3ターン目 | たたかう・ブリザガ・何もしない+たたかう・真空波・サンダガ |
| 物理攻撃に対するカウンター | ディスペル・何もしない |
| スロウ・スロウガに対するカウンター | ヘイスト |
※リジェネ状態
《戦闘準備》
キャラクター |
ジョブ |
アビリティ |
装備 |
状態 |
|||||
バッツ |
忍者 |
隠れる | ダンシングダガー |
― |
― |
― |
エルフのマント |
後列 |
|
レナ |
忍者 |
隠れる | ― |
― |
― |
忍びの衣 |
― |
後列 |
|
クルル |
忍者 |
隠れる | ― |
― |
― |
― |
― |
後列 |
|
ファリス |
召喚士 |
隠れる | マインゴーシュ |
― |
金の髪飾り |
― |
エルフのマント |
後列 |
|
| ※上記の装備により、【忍者】3人の素早さがほぼ等しくなります。 .....また、ファリスに回避率の高い武器/防具を装備させる事により、エクスデス戦後半で物理攻撃で死にづらくしています。 .....「ボーンメイル」は装備させない。←「炎」のダメージが増大するのを防ぐため |
《攻略法》
まずは多彩な攻撃を繰り出してくるエクスデス戦前半の戦い方を説明します。
最初のエクスデスの「たたかう」「死の宣告」が【召喚士】に当たったらリセットする。
【召喚士】が生き残ったら、【召喚士】は召喚『ゴーレム』、【忍者】2〜3人は「火遁/水遁/雷迅の術」を投げる。
↓
エクスデスの3ターン目が終わったら、【召喚士】は「隠れる」、【忍者】は「投げる」連発。
↓
エクスデスの4ターン目が終わったら、【忍者】も「隠れる」。
※ただし、エクスデスの4ターン目の行動が終わる前で【忍者】のゲージがほとんどたまってなければ、その【忍者】は「隠れる」。
※エクスデスの行動直前に【忍者】が行動すると、エクスデスは素早さが高いので「隠れる」を使用する前に次のエクスデスのターンが回ってきてしまいます。
↓
エクスデスの5ターン目の行動直後に【忍者】だけ「現れる」。【召喚士】は隠れたまま。
※ただし、召喚『ゴーレム』の効果が切れていたら現れないで、エクスデスの2ターン目の行動直後に現れる。
※HPが1/4以下のキャラは現れないで、このターンはやり過ごす。
↓
エクスデスの7ターン目が終わった後、もしくは終わる直前に【忍者】は「隠れる」。隠れているキャラはそのまま。
※「隠れる」を使用するのがエクスデスの行動直後か直前かはゲージの溜まり具合に依ります。(理由は既述)
↓
エクスデスの8〜10ターン目はやり過ごして、もし召喚『ゴーレム』の効果が続いていたら、エクスデスの1ターン目終了直後に全員「現れる」。
召喚『ゴーレム』の効果が切れていたら1ターン目もやり過ごして2ターン目終了直後に全員「現れる」。
↓
後はモードチェンジするまで上記の方法を繰り返す。(「火遁/水遁/雷迅の術」を41〜42個投げるとモードチェンジします)
また、ダメージ計算をしてモードチェンジさせる直前に予め『ゴーレム』+『カーバンクル』を召喚しておく。
※【召喚士】は常に『ゴーレム』を召喚できるだけのMPを維持するようにする。また、『ゴーレム』の効果は1〜2回攻撃を防ぐと切れます。
説明がズラズラと長くなってしまったので分かりやすく行動を表にしてみました。(↓)
| エクスデスの行動 | 【忍者】の行動 | 【召喚士】の行動 |
| 1ターン目の終了直後 . |
『ゴーレム』が続いてたら「現れる」 ※『ゴーレム』が切れてたら2ターン目終了直後に「現れる」 |
『ゴーレム』が続いてたら「現れる」 ※『ゴーレム』が切れてたら2ターン目終了直後に「現れる」 |
| 2ターン目 | 「投げる」/戦闘不能者を復活/HP・MP回復 | 『ゴーレム』召喚/HP・MP回復 |
| 3ターン目 | 「投げる」/戦闘不能者を復活/HP・MP回復 | 『ゴーレム』召喚/HP・MP回復 ※ゲージの溜まりが少ないなら3ターン目終了後に「隠れる」 |
| 4ターン目の終了直後/直前 | 「隠れる」 | 「隠れる」 |
| 5ターン目の終了直後 | 『ゴーレム』が続いててHPが1/4以上なら「現れる」 | 『ゴーレム』が続いててHPが1/4以上ならば「現れる」 |
| 6ターン目 | 「投げる」/戦闘不能者を復活/HP・MP回復 | 『ゴーレム』召喚・MP回復 |
| 7ターン目の終了直後/直前 | 「隠れる」 | 「隠れる」 |
| 8ターン目 | 待機 | 待機 |
| 9ターン目 | 待機 | 待機 |
| 10ターン目 | 待機 | 待機 |
| ※モードチェンジする前に『ゴーレム』と『カーバンクル』を召喚する。 |
モードチェンジしたら、【忍者】が戦闘不能者の復活やMPの回復をしながら「投げる」連発して倒す。
【召喚士】は『カーバンクル』と『ゴーレム』を維持する。(『カーバンクル』の効果は2〜3ターンで切れる)
※時々、『ゴーレム』が攻撃を防ぐエフェクトが出てないのに、攻撃されたキャラが戦闘不能にならないという現象が起こります。
※「エーテル」×10、「フェニックスの尾」×5、「エリクサー」×3、「火遁の術」×39、「水遁の術」×13個消費