ギルガメッシュ(2)

《敵データ》

ギルガメッシュ 0ABP
LV 28 HP 6500 MP 1000 EXP 0 ギル 0 素早さ 45
攻撃力 49 防御力 14 回避率 10 魔攻撃 0 魔防御 10 魔回避 0
属性  
無効  
弱点  
盗む 英雄の薬・トライデント
落とす 三角帽子
有効な状態異常 暗闇・沈黙・バーサク・老化・スロウ
行動パターン
残りHP 6500〜2500 の時
1ターン目 たたかう
2ターン目 たたかう・クリティカル・ゴブリンパンチ
3ターン目 たたかう・エアロラ
4ターン目 たたかう・クリティカル・かまいたち
残りHP 1〜2499 の時
最初のターン ヘイスト+プロテス+シェル+ジャンプ
1ターン目 たたかう・ジャンプ・電撃
2ターン目 たたかう・ジャンプ
FA 逃走


《戦闘準備》

キャラクター

ジョブ

アビリティ

装備

状態

バッツ

忍者

 隠れる         

エルフのマント

後列

レナ

忍者

 隠れる          

ガラフ

忍者

  分身          

ファリス

青魔道士

 隠れる   ゴールドシールド      

《攻略法》

やらなければいけない事は「隠れる」でギルガメッシュのMPが0になるのを待つことです。
(反省されると「フェニックスの尾」が足りなくて全滅は必至。)

ここでは「フェニックスの尾」の消費量をなるべく抑えてギルガメッシュを倒す方法を説明します。


1ターン目のギルガメッシュの先制攻撃でガラフ以外の【忍者】が戦闘不能になったら、【忍者】ガラフが復活させ、ファリスは「フラッシュ」を使用する。残りの1人の【忍者】は「隠れる」。
※最初のギルガメッシュの攻撃で【青魔道士】ファリスが戦闘不能になったらリセットする。
※初めの「フラッシュ」が外れて、次のギルガメッシュの攻撃で死者が出たらリセットする。死者が出なければもう一度「フラッシュ」。
※最初のギルガメッシュの攻撃でガラフが戦闘不能になっても復活させなくて良い。その時はファリスは「フラッシュ」、【忍者】2人は「隠れる」。

2ターン目のギルガメッシュの攻撃でガラフが戦闘不能になるか、もしくはギルガメッシュの攻撃が外れればファリスとレナ/バッツは「隠れる」。
※1ターン目にガラフが戦闘不能になってたら、2ターン目のギルガメッシュの攻撃でファリスが殺されなければよい。ただし、仮に2ターン目でファリスが戦闘不能になっても、MP切れさせた後、【忍者】2人(バッツ&レナ)が現れ、その時ギルガメッシュの攻撃が外れればよい。外れなければリセットする。

ギルガメッシュがMP切れするまで約60分放置する。(MP切れさせるのに約3200秒かかります。)
(ギルガメッシュが「エアロラ」を使用しようとして「MPが足りない」と表示されればO.K!!)

MP切れを確認できたら、ギルガメッシュの4nターン目(つまり「かまいたち」を使用するターン)が終わった直後に全員現れて、死者を復活させる。
※「MPが足りない」というメッセージが出たら、それはギルガメッシュの3nターン目の行動が終わったという事を意味する。

後は「かまいたち」が来ないことを祈りながら、【忍者】3人は「火遁/水遁/雷迅の術」を投げまくる。ファリスは死者を復活させながら、「エアロラ」を連発する。ただし、ガラフは「分身」を張りながら投げる連発。
※ダメージ計算をして、ギルガメッシュに止めを刺すときはよほど運が悪くない限り、1人のみ生存という状態で戦闘を終わらせた方がよい。つまり、最後の方で無駄に「フェニックスの尾」を使用しないようにする。

 

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