ギルガメッシュ(3)

《敵データ》

ギルガメッシュ 0ABP
LV 31 HP 8888 MP 888 EXP 0 ギル 0 素早さ 45
攻撃力 50 防御力 10 回避率 10 魔攻撃 50 魔防御 10 魔回避 10
属性  
無効  
弱点  
盗む 源氏の小手
落とす ゴールドシールド
有効な状態異常 暗闇・即死・沈黙・バーサク・老化・スロウ
行動パターン
【残りHP8888〜6000の時】
1ターン目 たたかう・クリティカル
2ターン目 たたかう・ミサイル
3ターン目 たたかう・クリティカル
4ターン目 たたかう・デスクロー
【残りHP5999〜1の時】
最初のターン (エンキドウを呼ぶ)+(回復指示)
1ターン目 たたかう・ミサイル
2ターン目 たたかう・クリティカル
3ターン目 たたかう・デスクロー
エンキドウ 0ABP
LV 29 HP 4000 MP 1000 EXP 0 ギル 0 素早さ 45
攻撃力 50 防御力 0 回避率 20 魔攻撃 40 魔防御 0 魔回避 20
属性  
無効
弱点  
盗む グリーンベレー
落とす  
有効な状態異常 暗闇・即死・沈黙・バーサク・老化・スロウ
行動パターン
最初のターン ホワイトウィンド
1ターン目 たたかう・クリティカル・エアロラ
2ターン目 ミサイル・吸血・かまいたち
3ターン目 たたかう・クリティカル
4ターン目 糸・吸血・かまいたち
5ターン目 たたかう・怪音波・ホワイトウィンド

《戦闘準備》

キャラクター

ジョブ

アビリティ

装備

状態

バッツ

詩人

分身

 

ラミアの竪琴

後列・瀕死

レナ

忍者

分身

 

前列・瀕死

ガラフ

忍者

分身

 

前列・瀕死

ファリス

ナイト

ラーニング  

ゴールドシールド

エルフのマント

後列

《攻略法》

最初のギルガメッシュの先制攻撃でファリスが生き残っていれば良い。
(ギルガメッシュの「たたかう」ならば、後列ファリスは約40ダメージしか喰らわない。)

バッツが「分身」を張った後「素早さの歌」、ファリスは「守る」、【忍者】2人は待機。
※「デスクロー」でファリスが麻痺したら【忍者】2人も「分身」を張る。また、「ポーション」でファリスのHPを回復させる。

素早さがMAXになるまでしばらく(約10分)待機。

素早さがMAXになったら【詩人】バッツの歌唱状態を解除して、その後【忍者】2人はエンキドウが現れるまで「たたかう」連発。
※【忍者】が素手でバッツを攻撃して、歌唱状態を解除する。

エンキドウが現れたら、ファリスは「守る」、バッツはエンキドウに対し「たたかう」(←割合ダメージが効きます)、【忍者】2人は「火遁/水遁/雷迅の術」を投げまくることでエンキドウを撃破する。
※素早さがMAXなのでエンキドウに1回も行動させることなく倒せます。)

エンキドウを倒したら、ファリスが「守る」をしながら、全員で総攻撃して終了。



※「火遁/水遁/雷迅の術」×?個消費

「デスクロー」をラーニング出来ますが、今回の条件により使用不可です。

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