ギルガメッシュ(3)
《敵データ》
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| 行動パターン |
| 【残りHP8888〜6000の時】 |
| 1ターン目 | たたかう・クリティカル |
| 2ターン目 | たたかう・ミサイル |
| 3ターン目 | たたかう・クリティカル |
| 4ターン目 | たたかう・デスクロー |
| 【残りHP5999〜1の時】 |
| 最初のターン | (エンキドウを呼ぶ)+(回復指示) |
| 1ターン目 | たたかう・ミサイル |
| 2ターン目 | たたかう・クリティカル |
| 3ターン目 | たたかう・デスクロー |
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| 行動パターン |
| 最初のターン | ホワイトウィンド |
| 1ターン目 | たたかう・クリティカル・エアロラ |
| 2ターン目 | ミサイル・吸血・かまいたち |
| 3ターン目 | たたかう・クリティカル |
| 4ターン目 | 糸・吸血・かまいたち |
| 5ターン目 | たたかう・怪音波・ホワイトウィンド |
《戦闘準備》
キャラクター |
ジョブ |
アビリティ |
装備 |
状態 |
|||||
バッツ |
詩人 |
分身 |
ラミアの竪琴 |
― |
― |
― |
― |
後列・瀕死 |
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レナ |
忍者 |
分身 |
― |
― |
― |
― |
― |
前列・瀕死 |
|
ガラフ |
忍者 |
分身 |
― |
― |
― |
― |
― |
前列・瀕死 |
|
ファリス |
ナイト |
ラーニング | ― |
ゴールドシールド |
― |
― |
エルフのマント |
後列 |
|
《攻略法》
最初のギルガメッシュの先制攻撃でファリスが生き残っていれば良い。
(ギルガメッシュの「たたかう」ならば、後列ファリスは約40ダメージしか喰らわない。)
↓
バッツが「分身」を張った後「素早さの歌」、ファリスは「守る」、【忍者】2人は待機。
※「デスクロー」でファリスが麻痺したら【忍者】2人も「分身」を張る。また、「ポーション」でファリスのHPを回復させる。
↓
素早さがMAXになるまでしばらく(約10分)待機。
↓
素早さがMAXになったら【詩人】バッツの歌唱状態を解除して、その後【忍者】2人はエンキドウが現れるまで「たたかう」連発。
※【忍者】が素手でバッツを攻撃して、歌唱状態を解除する。
↓
エンキドウが現れたら、ファリスは「守る」、バッツはエンキドウに対し「たたかう」(←割合ダメージが効きます)、【忍者】2人は「火遁/水遁/雷迅の術」を投げまくることでエンキドウを撃破する。
※素早さがMAXなのでエンキドウに1回も行動させることなく倒せます。)
↓
エンキドウを倒したら、ファリスが「守る」をしながら、全員で総攻撃して終了。
※「火遁/水遁/雷迅の術」×?個消費
「デスクロー」をラーニング出来ますが、今回の条件により使用不可です。