廃案B
廃案@Aで分かったことは、
1.ネンドールをプテラで無力化した後、こちらの準備を万全にする。
2.先程と同じプテラでユレイドルのPPも削り尽くす。
この2つの行為をしなければ経験値獲得を抑えながらダイゴを撃破することが不可能だということです。
そのためには、ネンドールを無力化するにはプテラをネンドールと同時に出すことが必要。
しかし、こちらがプテラを出すと相手は確実によりにもよってアーマルドを出してくる。
(まぁ、その前にネンドールを倒した後ユレイドルが出るかも怪しいんですが・・・・・・・・。)
さて、どうしようか・・・・・・?
ここで考えを変えて、相手の行動に頼るのではなく、自分で場を都合のいいように変えてしまいます。
つまり、向こうがネンドールを出してこないなら、こちらで無理矢理出させてやればいいのです。
強制交換技「吠える」を使って!!!
何度も言いますが、ネンドールを無力化するにはプテラをネンドールと同時に出すことが必要です。
正確に言うと、『既に場にいるネンドールに対し、プテラを後から交換で出してはいけない』ということ。(交換した途端に殺されます。)
「吠える」「吹き飛ばし」でネンドールを引きずり出せれば、プテラをネンドールと同時に出したことと同じです。
だが、「吠える」「吹き飛ばし」を使うためには、その前にこちらが死ににくい状態になってなければいけません。(←当然)
そのため、戦法を少し変えます。
廃案@Aでは最初のエアームドを『先制道連れ』で相打ちにしていましたが、ここで新提案!
1.エアームドを無力化し、その後プテラと交換。
2.エアームドが無力化してる間に「影分身」「身代わり」を積む。
3.エアームドに「吠える」を使用してネンドールを引きずり出す。
4.「守る」+αでネンドールの攻撃技のPPを0にする。その後回避率をMAXにする。
5.再び「吠える」で今度はユレイドルを引きずり出す。
6.「守る」+αでユレイドルの攻撃技のPPを0にする。
7.プテラを誰かと交換して準備万端にしたら残りの敵を撃破する。
この方法ならば敵がどのポケモンを出してこようが関係ありません。嫌なポケモンが出てきたら強制的に交換させてやればいいのです。
まずエアームドを無力化するには・・・・・・『メロメロ+混乱+麻痺による三重縛り』(←勝手に命名)をします。
『メロメロ+混乱+麻痺による三重縛り』とは「メロメロ」「妖しい光」「電磁波」などで敵をメロメロ+混乱+麻痺状態にし、ほとんど行動させなくする技です。
| これが出来るポケモンは何体かいますが、今回は | ![]() |
を使用します。 |
『メロメロ+混乱+麻痺による三重縛り』が成功したらエアームドは1/8の確率でしか行動できません。(メロメロで1/2、混乱で1/2、麻痺で1/2)
プテラと交換したらメロメロの効果が消えるのでプテラにも「メロメロ」を覚えさせて、交換直後にプテラも「メロメロ」を使用しときます。
これで上の戦法の1.〜6.はなんとかなりそうですが、その後はどうするか。
廃案Aではゴースで残りの敵をボスゴドラ以外全撃破して3匹分の経験値を獲得してました。
今回もこの案を採用します。
つまり
1.〜6.
7.プテラをゴースと交換して「「影分身」「身代わり」を積んだ後、「鬼火」でユレイドルを含め計3匹倒す。
8.最後に「道連れ」で相打ちにする。
9.残ってるエアームドとネンドールは既にほぼ無力なので両方とも相打ちにもちこむ。
※今回はプテラを出す前にミズゴロウを出すことが出来ないので、ボスゴドラを相打ちにすることは不可能です。
経験値は3体分獲得しています。
これで使用するポケモンが決まりました。
| @ | チョンチー♀ | 「メロメロ・妖しい光・電磁波・α」 | ←エアームドを無力化する | ||||||
| A | プテラ♀ | 「メロメロ・影分身・守る・α」 | ←ネンドール・ユレイドルを無力化する | ||||||
| B | ゴース | 「影分身・身代わり・鬼火・道連れ」 | ←ボスゴドラ・ユレイドル・アーマルド・メタグロスの内、3匹倒し、1匹相打ち | ||||||
| C | ドードー | 「がむしゃら・捨て身タックル・α・β」 | ←ネンドールと相打ち | ||||||
| D | ラルトス | 「道連れ・α・β・γ」 | ←エアームドと相打ち | ||||||
| E | α | ←用無し |
では、早速ダイゴと戦ってみます。
なんかエアームドが『メロメロ+混乱+麻痺による三重縛り』状態にも関わらず、プテラと交換した途端にプテラが何度も殺されたりしましたが、何十回もの挑戦の結果、上の戦法の6.の段階まで持ち込みました、
さて、気になる(?)結果は・・・・・・・・・?
失敗!!
駄目でした・・・。何度挑戦してもゴースで最後のポケモンを道連れする前に、アーマルドが出ます。
なぜアーマルドが途中で出たら駄目なのかというと、敵は必中の「燕返し」を確実に選択してくるので「鬼火」による火傷ダメージで死ぬ前にこちらが確実に殺されます。
そういえば廃案Aのページでもこのことについて少し触れてましたが・・・・・・・忘れてた。
というわけで、この案も廃案となりました。
だけど、改善点はこの結果のおかげではっきりしました。そろそろ最終案が出来上がりそうな予感がします。