最終案(1歩手前)

戦法
1.エアームドを無力化し、その後プテラと交換。
2.エアームドが無力化してる間に「影分身」を積む。
3.エアームドに「吠える」を使用してネンドールを引きずり出す。
4.「守る」+αでネンドールの「原始の力」のPPを0にする。その後回避率をMAXにする。
5.再び「吠える」で今度はユレイドルを引きずり出す。
6.「守る」+αでユレイドルの攻撃技のPPを0にする。

7.バリヤードと交代し、「影分身」を6回&「身代わり」を積んだ後ココドラに「バトンタッチ」する。
8.ユレイドルを倒したら、さらにもう1匹(メタグロス or アーマルド)を倒す。
(←メタグロス or アーマルドが出なかった「吠える」で無理矢理引きずり出す!)
9.3体目のポケモン(アーマルド or メタグロス)を相打ちにする。
(←アーマルド or メタグロスが出なかった「吠える」で無理矢理引きずり出す!)
10.ミズゴロウを出し、ボスゴドラと相打ちにする。
11.残ってるネンドールは既に無力なので相打ちにもちこむ。エアームドもほぼ無力なので倒せる。

ポケモン

状態

役割

チョンチー 「メロメロ・妖しい光・電磁波・α」   エアームドを無力化する
プテラ 「メロメロ・影分身・守る・吠える」   ネンドール・ユレイドルを無力化する
バリヤード 「身代わり・影分身・バトンタッチ・α」   「影分身」「身代わり」をココドラに「バトンタッチ」する
ココドラ 「がむしゃら・吠える・威張る・捨て身タックル」 HP 1 ユレイドル・メタグロスorアーマルドを倒し、アーマルドorメタグロスと相打ち
ミズゴロウ 「メロメロ・堪える・がむしゃら・突進」 HP MAX ボスゴドラと相打ち
ドードー 「がむしゃら・捨て身タックル・α・β」 HP 1 ネンドールと相打ち


なぜこの案が駄目なのかを説明します。

戦法としては問題ありません。
しかし、この戦法を上記のポケモン、というより技で行うことが実は不可能なのです。
ここで戦法9.を見て下さい。
アーマルドorメタグロスを相打ちにするために、あらかじめ戦闘前にココドラのHPを1にしておいて「がむしゃら」→「捨て身タックル」のコンボで相打ちにする予定でした。

考え自体は悪くないのですが、私は重要な点を忘れてました。 それは・・・・・・・・
ココドラは相打ちをする前に何度もレベルアップすることで、残りHPも倍増すること!!
それゆえ、HP1の状態で「がむしゃら」→「捨て身タックル」が出来ません。

敵のポケモンがいくら鋼/岩タイプで防御力が高いと言っても、0〜1ダメージは与えられます。
しかし、それ以上ダメージを与えるには超長期戦となってしまいます。

ユレイドル・メタグロスorアーマルドを倒し、アーマルドorメタグロスと相打ちにできるポケモンはもはやココドラしかいないと書きました。
また、ココドラが敵と相打ちに出来る技はHP1で「がむしゃら」+反動技しかないとも書きました。
それなのにレベルアップすることで唯一の相打ち手段がなくなってしまいます。

とりあえずこのことが欠点の1つ。


欠点の2つ目は、このメンバーではダイゴと戦うことすら出来ない、ということ。
上記のメンバーを見て、すぐにその理由が分かった方はすごいです。
私はこのメンバーで実際ダイゴの所へ行こうとした時初めて気付きました。(←実にマヌケです)


なぜ戦えないのかというと、「波乗り」「滝登り」を覚えていないからです!!
ダイゴは流星の滝にいて、ダイゴがいる場所へ行くには「波乗り」「滝登り」の両方が必須です。
上記のメンバーでは「波乗り」と「滝登り」の片方しか使えません。

(・_・)
.
「バトンタッチ役は1つ技に余裕があるから、
.....バリヤードから「波乗りor滝登り・バトンタッチ」を使えるポケモンに変更すりゃいいんじゃね?
.....チョンチーも技に1つ余裕あるし。」

・・・・・!! なるほど♪
(・_・)さん、
GJ!!!  では早速該当するポケモンを探してみます。
・・・・・いました。「波乗りor滝登り・バトンタッチ」を使えるポケモン、それは2匹だけです。
ただし、両方とも「バトンタッチ」を覚えるのはLv43の時だけどっ!!
進化前であるパールルは「バトンタッチ」を覚えられないから、遺伝も不可能。

はぁぁぁっっ〜〜〜〜〜〜(ため息)、唯一の希望も打ち砕かれました。




以上2つの問題点のせいでメンバー大革命をしなければならないようです。
戦法自体は悪くない。メンバーを変えればなんとかなるはずです。


まず欠点1つ目を解決したいと思います。
相打ちにする際にココドラのHPが1でないならば、HPを1に操作できる技を覚えさせればいいんです。
例えば・・・・・・「堪える」や「身代わり」です。

「堪える」か「身代わり」をいれなければいけない以上、「がむしゃら・吠える・威張る・捨て身タックル」から1つ技を抜かなければいけません。
どれも必須の技です。
しかし、よ〜〜く考えると「捨て身タックル」はいらないことが分かります。
必要なのは『反動がある攻撃』なのであって、「突進」や「捨て身タックル」ではありません。


どんな困難な状況でもしつこく悪あがきして努力すれば、なんとかなるものです。
大切なのは最後まであきらめず『悪あがき』をすることです。



・・・・・・・で、私が何を言いたいのかというと、
わざわざ「捨て身タックル」なんかいれなくても「悪あがき」で相打ちにすればいいのです。
「悪あがき」も反動がある攻撃です。

よって、ココドラの技は「がむしゃら・吠える・威張る・堪えるor身代わり」に決定しました。
そのため、「悪あがき」がすぐに出せるように予めこれらのPPを減らしておく必要があります。

また、「身代わり」はHPの1/4を消費するので、レベルが上がった時点でココドラのHPが4n+1でなければいけません!

これで欠点の1つ目は解決しました。

つまり、「悪あがき」が出るまでに「身代わり」を何回か使用し、HPを1にする。
その後、「がむしゃら」でお互いのHPが1になったら、「悪あがき」を使用します。




次に欠点の2つ目を解決します。
なんとかして「波乗り」「滝登り」を入れる必要があるのですが、よく見るとドードーは技が「がむしゃら・捨て身タックル・α・β」であり、技に余裕があります。
ところで、今一度言っておきますが、ネンドールを相打ちにするポケモンとしてドードーを選んだのは、「地震」で倒されない飛行タイプであることと相打ちにする技を覚えられることの2点からです。

『相打ち手段をもつ+浮いてるポケモン』はゴース、ドードーなど何体かはいるのですが、『「波乗り」「滝登り」も使えて、相打ちも出来、浮いてるポケモン』はいません。
でも、『「波乗り」「滝登り」を使えて、相打ちに出来るポケモン』ならばいます。
例えばです。ミズゴロウはボスゴドラ戦で使うので、使えるのは条件から必然的にとなります。
しかし、浮いてなければネンドールの「地震」で瞬殺されます。

・・・・・・・・・ならば瞬殺されないようにネンドールの「地震」のPPも「原始の力」同様0にしてしまえばいいのです。

よって、ヘイガニの技を「がむしゃら・捨て身タックル・波乗り・滝登り」とすれば欠点の2つ目を解決できます。





したがって、以上より戦及びメンバーが決まりました。
戦法
1.エアームドをチョンチーで無力化し、その後プテラと交換。
2.エアームドが無力化してる間に「影分身」を積む。
3.エアームドに「吠える」を使用してネンドールを引きずり出す。
4.「守る」+αでネンドールの「原始の力」と
「地震」のPPを0にする。その後回避率をMAXにする。
5.再び「吠える」で今度はユレイドルを引きずり出す。
6.「守る」+αでユレイドルの攻撃技のPPを0にする。

7.バリヤードと交代し、「影分身」を6回&「身代わり」を積んだ後ココドラに「バトンタッチ」する。
8.ユレイドルを倒したら、さらにもう1匹(メタグロス or アーマルド)を倒す。
(←メタグロス or アーマルドが出なかった「吠える」で無理矢理引きずり出す!)
9.3体目のポケモン(アーマルド or メタグロス)を相打ちにする。
(←アーマルド or メタグロスが出なかった「吠える」で無理矢理引きずり出す!)
10.ミズゴロウを出し、ボスゴドラと相打ちにする。
11.残ってるネンドールは既に無力なので相打ちにもちこむ。エアームドもほぼ無力なので倒せる。


9.における相打ち方法は「身代わり」でHPを1にした後、「がむしゃら」→「悪あがき」というやり方。

ポケモン

状態

役割

チョンチー 「メロメロ・妖しい光・電磁波・α」   エアームドを無力化する
プテラ 「吠える・影分身・守る・メロメロ」   ネンドール・ユレイドルを無力化する
バリヤード 「身代わり・影分身・バトンタッチ・α」   「影分身」「身代わり」をココドラに「バトンタッチ」する
ココドラ 「がむしゃら・吠える・威張る・身代わり」 HP 1 ユレイドル・メタグロスorアーマルドを倒し、アーマルドorメタグロスと相打ち
ミズゴロウ 「メロメロ・堪える・がむしゃら・突進」 HP MAX ボスゴドラと相打ち
ヘイガニ 「がむしゃら・捨て身タックル・波乗り・滝登り」 HP 1 ネンドールと相打ち

※3体分の経験値を獲得



早速この戦法でダイゴと戦ってみました。



結果は?

もう分かってるでしょうが、


















敗北

惨敗

乾杯  ( ^^)UU(^^ )





前にも愚痴ってましたが、
実際に戦ってみたら、なんかエアームドが『メロメロ+混乱+麻痺による三重縛り』状態にも関わらず、プテラと交換した途端にプテラが何度も殺されたりしました

あと色々改善すべき所があるので、改善案は次のページで。
また、まだ経験値を3体分獲得してしまってるので、この点についても改善しなければいけません。

 

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