フンババ(2)
《敵データ》
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| 行動パターン |
| 【残りHP 28000〜15361 の時】 |
| 1ターン目 | たたかう・鳩尾 |
| 2ターン目 | サンダラ・サンダガ |
| 3ターン目 | サンダラ・針千本・鳩尾 |
| 【残りHP 15360〜1 の時】 |
| 最初のターン | フンババブレス |
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| 行動パターン |
| 1ターン目 | たたかう・鳩尾 |
| 2ターン目 | サンダラ・サンダガ |
| 3ターン目 | サンダラ・針千本・鳩尾 |
| カウンター | サンダラ・何もしない |
《戦闘準備》
キャラクター |
状態 |
装備 |
アクセサリ |
魔石 |
||||
マッシュ |
後列 |
― |
雷神の盾 | ― | ― | エルメスの靴 |
ブレイブリング |
ゴーレム |
セッツァー |
後列 |
― |
雷神の盾 |
― |
― |
エルメスの靴 |
金の髪飾り |
フェンリル |
α |
||||||||
β |
||||||||
《攻略法》
「フンババブレス」使用前は「夢幻闘舞」や「スロット」でダメージを与えていく。
※敵の「たたかう」は余裕で耐えられるし、カウンターの「サンダラ」でマッシュ・セッツァーはすぐに回復できます。
.....ただし、「鳩尾」は最強装備のマッシュ以外は一撃で戦闘不能になる可能性があります。
↓
「フンババブレス」で戦闘不能になってるαとβが戦闘から飛ばされます。
(「フンババブレス」が来る頃には、「雷神の盾」を装備していないα・βは確実に戦闘不能になってます。)
※「フンババブレス」は戦闘不能者を優先的に飛ばします。
↓
ティナが加わったら、マッシュは『ゴーレム』召喚、セッツァーは『フェンリル』召喚。
↓
後は「針千本」が来ないことを祈りながら、「夢幻闘舞」や「スロット」で倒す。
※戦闘終了前にティナを戦闘不能にする。←意図的にやらなくても、すぐに戦闘不能になると思います。