フンババ(2)

《敵データ》

フンババ(「フンババブレス」使用前) 魔法修得値 0
LV 31 HP 26000 MP 10000 EXP 0 ギル 0 素早さ 30
攻撃力 15 防御力 105 回避率 0 魔力 6 魔防御 150 魔回避 0
属性
無効  
弱点
盗む  
落とす  
有効な状態異常 暗闇
行動パターン
【残りHP 28000〜15361 の時】
1ターン目 たたかう・鳩尾
2ターン目 サンダラ・サンダガ
3ターン目 サンダラ・針千本・鳩尾
【残りHP 15360〜1 の時】
最初のターン フンババブレス
フンババ(「フンババブレス」使用後) 魔法修得値 0
LV 31 HP 26000 MP 10000 EXP 0 ギル 0 素早さ 35
攻撃力 15 防御力 105 回避率 0 魔力 6 魔防御 130 魔回避 0
属性
無効  
弱点
盗む  
落とす  
有効な状態異常 暗闇・睡眠
行動パターン
1ターン目 たたかう・鳩尾
2ターン目 サンダラ・サンダガ
3ターン目 サンダラ・針千本・鳩尾
カウンター サンダラ・何もしない

《戦闘準備》

キャラクター

状態

装備

アクセサリ

魔石

マッシュ

後列

雷神の盾

エルメスの靴

ブレイブリング

ゴーレム

セッツァー

後列

雷神の盾

エルメスの靴

金の髪飾り

フェンリル

α

               

β

               


《攻略法》

「フンババブレス」使用前は「夢幻闘舞」や「スロット」でダメージを与えていく。
※敵の「たたかう」は余裕で耐えられるし、カウンターの「サンダラ」でマッシュ・セッツァーはすぐに回復できます。
.....ただし、「鳩尾」は最強装備のマッシュ以外は一撃で戦闘不能になる可能性があります。

「フンババブレス」で戦闘不能になってるαとβが戦闘から飛ばされます。
(「フンババブレス」が来る頃には、「雷神の盾」を装備していないα・βは確実に戦闘不能になってます。)
※「フンババブレス」は戦闘不能者を優先的に飛ばします。

ティナが加わったら、マッシュは『ゴーレム』召喚、セッツァーは『フェンリル』召喚。

後は「針千本」が来ないことを祈りながら、「夢幻闘舞」や「スロット」で倒す。


※戦闘終了前にティナを戦闘不能にする。←意図的にやらなくても、すぐに戦闘不能になると思います。



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