クリスタル
《敵データ》
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| LV 77 |
HP 7777 |
MP 10000 |
EXP 0 |
ギル 0 |
素早さ 40 |
| 攻撃力 40 |
防御力 10 |
回避率 0 |
魔攻撃 15 |
魔防御 20 |
魔回避 20 |
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| LV 77 |
HP 7777 |
MP 10000 |
EXP 0 |
ギル 0 |
素早さ 50 |
| 攻撃力 40 |
防御力 10 |
回避率 0 |
魔攻撃 15 |
魔防御 20 |
魔回避 20 |
|
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| LV 77 |
HP 7777 |
MP 10000 |
EXP 0 |
ギル 0 |
素早さ 45 |
| 攻撃力 40 |
防御力 10 |
回避率 0 |
魔攻撃 1 |
魔防御 20 |
魔回避 20 |
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| LV 77 |
HP 7777 |
MP 10000 |
EXP 0 |
ギル 0 |
素早さ 55 |
| 攻撃力 40 |
防御力 10 |
回避率 0 |
魔攻撃 10 |
魔防御 20 |
魔回避 20 |
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《戦闘準備》
キャラクター
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ジョブ
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アビリティ
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装備
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状態
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バッツ
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詩人
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―
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前列・瀕死・レビテト
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レナ
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忍者
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エルフのマント
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後列・瀕死・レビテト
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ガラフ
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忍者
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ダンシングダガー
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グリーンベレー
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忍びの衣
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後列・瀕死・レビテト
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ファリス
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ナイト
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フレイムタン
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―
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―
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ボーンメイル
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―
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後列・レビテト
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| ※【ナイト】以外は無駄な装備はさせないで素早さを上げる。 |
《攻略法》
1ターン目は【詩人】は「素早さの歌」、【忍者】2人は「投げる」、【ナイト】は「守る」。
※敵に先制されるが、後列の【ナイト】は最強装備をしていればほとんどダメージを受けない。
↓
【詩人】【ナイト】はそのままで、【忍者】は「水遁の術」+「たたかう」で風のクリスタルに4700〜4777ダメージ与える。
※この時、火のクリスタルのダメージ計算をする。
↓
素早さがMAXになるまで放置する。(約10分)
↓
素早さがMAXになったら、【ナイト】が素手もしくは「ナイフ」で詩人を攻撃して歌唱状態を解除する。
↓
【ナイト】が前列にチェンジした後、【忍者】にカーソルが合っていて、全員のゲージが溜まってる状態にする。
↓
上の状態になった後、風のクリスタルが行動したらすぐに【忍者】は「火遁の術」を投げまくって風のクリスタルを行動させることなく撃破する。
【ナイト】と【詩人】は「防御」する。
※【ナイト】と【詩人】が「防御」して、最速でコマンド入力すれば風のクリスタルの行動前に【忍者】は1人3〜4回行動できる。
......発狂後の風のクリスタルに行動されたら全滅するので、「投げる」で3000以上ダメージを与えられそうにないなら、【ナイト】も攻撃に参加する。
※この時、火のクリスタルのダメージ計算をする。(水のクリスタルのダメージは計算しなくても大丈夫!)
※「火遁の術」ではなく「水遁の術」を投げてしまうと火のクリスタルまで発狂してしまう。(「雷迅の術」は無効)
※【忍者】が2〜3回行動したら「隠れる」、そして風のクリスタルの行動直後に現れてまた攻撃する、という戦法は条件の「(敵の行動周期の内1回も攻撃を受けてない)ハメ技」に該当するので禁止です。
↓
風のクリスタルを倒したら今度は「水遁の術」を投げて、火のクリスタルの残りHPを3000+αにする。
(この時点で水のクリスタルは全回復してる。)
↓
【忍者】にカーソルが合っていて、全員のゲージが溜まってる状態にする。
↓
火のクリスタルの行動直後に【ナイト】と【忍者】2人で火のクリスタルを総攻撃して撃破する。【詩人】は「防御」。(「フレイムタン」は外す)
※風のクリスタルと違い、火のクリスタルは素早さが高くないので火のクリスタルが行動する前に1人4回は行動できるはず。
↓
火のクリスタルを倒したら今度は「火遁の術」を投げて、水のクリスタルの残りHPを3000+αにする。
↓
【忍者】にカーソルが合っていて、全員のゲージが溜まってる状態にする。
↓
水のクリスタルの行動直後に【ナイト】と【忍者】2人で水のクリスタルを総攻撃して撃破する。【詩人】は「防御」。
↓
最後の土のクリスタルを撃破する。
風のクリスタルさえ倒せれば勝てます。
※「火遁の術」×26、「水遁の術」×28個消費
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