マジックマスター
《敵データ》
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|
| 行動パターン |
| 【通常時】 |
| 1ターン目 | ファイラ・ブリザラ・サンダラ |
| 2ターン目 | ファイガ・ブリザガ・サンダガ |
| 3ターン目 | ファイガ・ブリザガ・サンダガ + ファイガ・ブリザガ・サンダガ(2回攻撃) |
| 4ターン目 | ファイガ・ブリザガ・サンダガ + ファイガ・ブリザガ・サンダガ(2回攻撃) |
| 5ターン目 | ファイガ・ブリザガ・サンダガ |
| 6ターン目 | バイオ・デス・サイレス + バイオ・デス・サイレス(2回攻撃) |
| 攻撃を受けた時 | バリアチェンジ |
| ファイナルアタック | アルテマ |
| 【リフレク状態の時】 |
| 毎ターン | ファイガ・ブリザガ・サンダガ(自分) |
《戦闘準備》
キャラクター |
状態 |
装備 |
アクセサリ |
魔石 |
||||
ティナ |
― |
ラグナロク |
イージスの盾 | レッドキャップ |
ミネルバビスチェ | セーフティビット |
リボン |
ケーツハリー |
セッツァー |
― |
イカサマのダイス |
レッドキャップ |
飛竜の角 |
リフレクトリング |
カーバンクル | ||
セリス |
― |
(素早さが変化しない武器) |
イージスの盾 |
ミネルバビスチェ | ||||
モグ |
― |
モルルのお守り | リフレクトリング |
|||||
| ※上記の装備で素早さを調整してるので、無駄な装備は外す。 ※バトルスピード6、バトルメッセージ1に設定する。 |
《攻略法》
数多くのプレイヤーの努力を水泡に帰さしめたファイナルアタックの「アルテマ」による全滅を防ぐための手段は以下の5つ。
@「リレイズ」を味方にかける。
A「バーサク」をマジックマスターにかける。
BこちらのHPを7000程にする。
CマジックマスターのMPを80未満にする。
D『ケーツハリー』のジャンプで回避する。
今回はDの方法を使用します。
『ケーツハリー』によるジャンプは素早さが高いキャラから降りてきます。
上記の装備をすればティナ→セッツァー→セリス→モグの順番で降りてくるので、セッツァーで止めを刺せば魔法修得値を獲得せずに済みます。
マジックマスターの1〜5ターン目の間は常に待機しておく。
※攻撃をすると「バリアチェンジ」されるため、こちらから攻撃してはいけない。
↓
マジックマスターの5ターン目の行動直後に、「バイオ」「デス」でセリス・ティナが戦闘不能になるのを防ぐため『カーバンクル』を召喚する。
※召喚による「リフレク」は2巡目の5ターン目の頃には切れてる。(BS6・BM1の場合)
↓
与ダメージが50000近くになったらティナが『ケーツハリー』召喚。
※3巡目の6ターン目が来る前には確実に50000近くになってるはず。
※2巡目の6ターン目の行動でティナが戦闘不能にならなければよい。(セリスは戦闘不能になっても、セッツァーの攻撃でとどめを刺せれば問題はない)
↓
モグが降りてくる前、つまりティナ・セッツァー・セリスの攻撃でマジックマスターを撃破する。
※ティナの攻撃で倒してしまったら、セッツァーが魔法修得値を獲得してしまうのでリセットする。